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可能許多對游戲接觸不多的玩家不清楚,但玩了很長時間的老玩家應(yīng)該都明白更新這樣一個規(guī)則。
在引入抵抗科技后,戰(zhàn)法的附加效果就不再有效了。
昨晚還有人發(fā)帖詢問是否確實(shí)如此,結(jié)果有些版友回復(fù)說,即使引入了抵抗科技,戰(zhàn)法附加效果仍然有微小的出現(xiàn)幾率。后來有人得出一個結(jié)論:在暴擊發(fā)生后,效果就會顯現(xiàn)...事實(shí)上,暴擊并不會提升附加效果出現(xiàn)的概率(至少我個人是這樣認(rèn)為,不過這也是一個值得研究的問題。下面有提供存檔,可以看到騎兵戰(zhàn)法多次暴擊都不會動搖的情況)。
不過今天我想分享一個存檔。
1. 暴擊
2. 抵抗科技存在
3. 戰(zhàn)法附加效果仍無效的存檔
結(jié)果從55年5月打到55年8月,一次暴擊都沒有發(fā)生。我調(diào)整了戰(zhàn)法的斗志,使得一次攻擊就能釋放一次,當(dāng)然也削弱了戰(zhàn)法的威力,否則幾下就能全滅敵軍,我可不想每次放完戰(zhàn)法后都暫停去調(diào)整兵力。
然后我就猜測,是否是pk版新增的規(guī)則,只要有抵抗科技,連暴擊也會失效呢?或者是原版就這樣,只是我沒注意到?
于是我取消了抵抗科技,果然,每次戰(zhàn)法都會必然暴擊。對比之前的存檔,一次暴擊都沒出現(xiàn),因此我得出了這樣的結(jié)論。
隨著抵抗科技的引入,暴擊效果也隨之失效。
因此,一些版友提出的觀點(diǎn),我雖然無法提供滿足那三個條件的存檔,但既然無法同時實(shí)現(xiàn)第一個和第二個條件,自然也無法提供相關(guān)存檔。
實(shí)際上,我已經(jīng)刪除了原版,無法測試具體情況,只能憑借過去兩年多的經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行判斷,所以不再討論原版,只談?wù)損k版。
引入抵抗科技后,暴擊就不再發(fā)生了,戰(zhàn)法的附加效果(如亂戰(zhàn)的斗志下降、千成衾的士氣下降、強(qiáng)襲的混亂等)也全部失效。然而,值得注意的是一種特殊的抵抗科技——石垣,它僅僅減少兵力損耗,并不會阻止戰(zhàn)法附加效果,也不會阻礙暴擊。
下面提供存檔。
首先是沒有抵抗科技的兩隊(duì)騎兵對戰(zhàn)的存檔。在這個存檔中,啄木鳥的減斗志效果和乘崩的減士氣效果都會出現(xiàn),每次戰(zhàn)法必定暴擊(這很自然,因?yàn)槲溆逻_(dá)到1000,達(dá)到一定程度就會必然暴擊)。最初測試時,我還以為自己的經(jīng)驗(yàn)有誤,沒想到是因?yàn)榈挚箍萍甲柚沽吮?。然而,并不會出現(xiàn)某些版友所說的,暴擊后就動搖的情況。
接下來是有抵抗科技的兩隊(duì)騎兵對戰(zhàn)的存檔,此時戰(zhàn)法的任何附加效果都無效,暴擊也不會發(fā)生。
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