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說說感想吧,
從劇情方面來說,這款次時代主機(jī)游戲的流程實在太短。即便不看攻略,隨便摸索著玩也能在大約10個小時內(nèi)通關(guān)。而且劇情過于簡單,并且劇透嚴(yán)重,典型的美國恐怖電影劇本(為了避免劇透就不細(xì)說了)。它沒有延續(xù)《寂靜嶺》外傳系列(2代和4代)中那種模糊不清、需要玩家慢慢品味的劇情傳統(tǒng)。
從畫面來看,人物建模和貼圖有些令人不適,特別是三位女主角,她們的頭發(fā)造型如同冰激凌一樣糊在頭上,并且樣式完全一致(起初我實在分不清女主角和她的變態(tài)母親,修槍的男人和開車的也幾乎一模一樣,唯一容易識別的是那個黑人……)。
不過,怪物和環(huán)境的貼圖有了很大進(jìn)步(尤其是小護(hù)士的貼圖和身材,看了讓人垂涎三尺,通常我都舍不得攻擊,關(guān)掉手電筒還能靠近幻想一下)。匕首砍在怪物身上的感覺很好,刀刀見肉。光影效果出色,氛圍營造得很有感覺,比前幾代強(qiáng)了許多。老電影濾鏡較之前幾作使用得更加嫻熟,特別是在里世界的時候。
說到謎題,最讓人惱火的是,本作的謎題系統(tǒng)實在讓人失望,沒有什么需要動腦筋的地方。密碼都是寫在紙上的,你只需找到那張紙。電路全憑運(yùn)氣,門在發(fā)現(xiàn)被鎖前就已找到鑰匙。你要做的就是一路撿紙條和鑰匙,實在令人失望。相比1代的鋼琴謎題、2代的硬幣和塔羅牌謎題那種充滿文學(xué)氣息的含蓄謎題,本作完全沒有,所有謎題似乎都是捉迷藏和碰運(yùn)氣。感覺這就是一個純粹嚇人的游戲,沒有AVG的精髓。
關(guān)于戰(zhàn)斗,我不相信主角沒當(dāng)過兵(抱歉,劇透了)。近身戰(zhàn)斗非常兇猛,總共4個BOSS,除了最后一個BOSS我用槍打了幾下,其余都是直接用斧頭解決(第三個BOSS因劇情需要用了一下撬棍),小怪更不用說,除了那個長著奇怪部位的蜘蛛男,都是用斧頭或匕首干掉。越來越像動作游戲了。
說到怪物設(shè)定,本作的怪物絕對是重口味,尤其是4個BOSS。但這也是本作的最大問題?!都澎o嶺》系列一向強(qiáng)調(diào)怪物多少反映了某個人物(主角或其他人)的心理世界,但本作的怪物卻看不出映射了誰的精神世界。護(hù)士小姐滿大街跑,以前只在醫(yī)院出現(xiàn),第一次在旅館見到尚可接受,因為有篇備忘錄顯示這里有個需要看護(hù)的人(也看到了氧氣瓶和輪椅),但后來在下水道、地下室、墓地都出現(xiàn)時,我就困惑了。
鐵三角!可憐的超級龍?zhí)?,本作中僅出現(xiàn)三次,第一次只看到大刀,沒見到臉,第二次是平靜地“路過”,什么也沒發(fā)生,第三次砍死了“某某人”,就此消失。天,當(dāng)時還大肆宣傳“正宗鐵三角”將在本作中出現(xiàn),而不是起源中的“屠夫”,結(jié)果只是個跑龍?zhí)椎摹?/p>
關(guān)于多結(jié)局,我不想多說,快餐式。以前的系列多結(jié)局依據(jù)玩家在游戲中的行為(殺了多少怪、拿到多少寶物、對待某個NPC是否貼心)來漸漸地展現(xiàn)?,F(xiàn)在呢,像歐美PRG一樣,通過對話選擇XYA,選中X就基本確定結(jié)局,再選Y,OK,結(jié)局定了!太快餐式了。昨天我存了兩個檔,4個小時就打出了三個結(jié)局和6個成就……
哎,也就這樣了。如果把它當(dāng)作《寂靜嶺》系列的一部分,恐怕大家會失望。但作為一款新的恐怖游戲來體驗一下,還是相當(dāng)不錯的。
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