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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 02:36:03

深入探索游戲策略,《星際爭霸2:人族地圖與戰(zhàn)術(shù)總結(jié)》

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玩家showhand520結(jié)合地圖,詳細(xì)地分享了他對(duì)星際2人族戰(zhàn)術(shù)的理解和發(fā)展策略。

星際2的第一階段測試已經(jīng)結(jié)束,以下是對(duì)此階段內(nèi)測的總結(jié)。

人族在戰(zhàn)術(shù)上多變且擾敵能力強(qiáng),擅長防守反擊,單兵作戰(zhàn)較弱,但集團(tuán)軍推進(jìn)力強(qiáng)。盡管發(fā)展較慢且害怕包夾攻擊,對(duì)氣體的依賴性高,但如果善用地圖地形進(jìn)行騷擾和牽制,取得勝利并不困難。

TVZ中,根據(jù)地圖選擇生化部隊(duì)或機(jī)械化、半機(jī)械化配置,初期用建筑防御自爆RUSH。在某補(bǔ)丁削弱坦克和雷神后,機(jī)械化部隊(duì)對(duì)抗蟑螂或小狗飛龍愈發(fā)困難。因此,我現(xiàn)在更傾向于使用鬼兵、掠奪者和惡狼組成的生化部隊(duì),甚至不再出坦克。雖然雷神搭配防空系統(tǒng)可以防御飛龍,但其機(jī)動(dòng)性差且無法有效擊殺飛龍。飛龍數(shù)量一多,就能輕易摧毀SCV并頻繁騷擾你,拖延出門時(shí)間,導(dǎo)致對(duì)手的經(jīng)濟(jì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)領(lǐng)先。當(dāng)你積攢一波軍隊(duì)時(shí),Z已經(jīng)擁有34礦滿負(fù)荷運(yùn)作很久了。鬼兵對(duì)輕甲有20點(diǎn)傷害,加上超遠(yuǎn)距離45點(diǎn)傷害的狙擊和強(qiáng)大的EMP技能,能完克感染蟲和飛龍。在第一波6條飛龍出現(xiàn)時(shí),你至少應(yīng)該有3個(gè)以上的鬼兵,至少能夠秒殺掉3條。若Z用飛龍與鬼兵對(duì)抗,必定損失慘重。鬼兵數(shù)量足夠后,能迫使對(duì)手制造一定數(shù)量的監(jiān)察王蟲,變少了就會(huì)被狙殺,變多了則會(huì)缺乏氣體來出其他單位。

在TVP對(duì)戰(zhàn)中,如果是近距離,使用雙BB出掠奪者進(jìn)行壓制,同時(shí)開礦;若是遠(yuǎn)距離則直接開礦。前期通過偵查P的氣體采集和兵營數(shù)量來判斷其發(fā)展路線??焖俪鰴C(jī)場有五大優(yōu)勢:一是防御虛空,二是防止P的偵查,三是防隱形刀鋒,四是克制追獵者,五是可以用運(yùn)輸機(jī)或渡鴉進(jìn)行騷擾。基本部隊(duì)組合是機(jī)槍和坦克,這樣不怕巨像,并能壓制快速雙開的P。后期可出大和戰(zhàn)艦,如果對(duì)手有空軍力量,可以適當(dāng)減少坦克數(shù)量并增加維京戰(zhàn)機(jī)。如果選擇生化部隊(duì),建議先用維京消滅對(duì)手的巨像,再展開決戰(zhàn),否則可能會(huì)遭受慘敗。

TVT的策略可以用16個(gè)字概括:爭奪制空權(quán),占領(lǐng)要地,隔山打牛,打擊氣礦。只要能夠充分理解每個(gè)地圖上重要的戰(zhàn)略位置,相信你會(huì)成為TVT高手。基本部隊(duì)組合為維京、女妖和坦克防空,后期可以出大和戰(zhàn)艦。視野控制和偵查極其重要,通過觀察對(duì)手的兵力配置來調(diào)整我軍的維京、女妖和坦克比例。如果資金充裕但缺乏氣體,就進(jìn)行亂礦。接下來,讓我們看看每個(gè)地圖上各族對(duì)抗中的細(xì)節(jié)。

沙漠綠洲

如圖所示,由于此地圖的地面距離較遠(yuǎn),不利于早期壓制,因此只能選擇騷擾戰(zhàn)術(shù)。無論對(duì)手是哪一族,建議使用單兵營、單重工、單星際港開局。TVZ時(shí)在路口使用BB來防御自爆RUSH。盡快出一個(gè)坦克和一個(gè)運(yùn)輸機(jī),初期盡量保住探路的SCV,在黃圈1或2的位置修建兩個(gè)地堡,封鎖對(duì)手的氣體采集。運(yùn)輸機(jī)可以載4個(gè)機(jī)槍兵和一個(gè)坦克限制對(duì)手的資源采集,并且可以直接攻擊主基地。如果對(duì)手雙開并出飛龍,他們將處于不利境地。TVP的策略類似,只是不需要修建地堡。第一個(gè)坦克出場后,配合一些機(jī)槍和掠奪者,將其部署在既能攻擊氣礦又能避開追獵者攻擊的位置。最好先出一個(gè)維京戰(zhàn)機(jī),再出運(yùn)輸機(jī)。如果P的部隊(duì)繞路攻擊你,能守就守,守不住就用維京和運(yùn)輸機(jī)進(jìn)行騷擾。多次折騰后,P的經(jīng)濟(jì)將遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于你。TVT的策略與前述類似,但早期需要偵查對(duì)手的開局,并出1-2個(gè)機(jī)槍兵。兵營掛實(shí)驗(yàn)室,重工附加反應(yīng)堆,機(jī)場直飛對(duì)手基地進(jìn)行偵查。同樣數(shù)量的維京戰(zhàn)機(jī)看誰先開火,利用兵營提供視野和作為肉盾,維京戰(zhàn)機(jī)可以輕松攻擊對(duì)手。此地圖的關(guān)鍵在于占領(lǐng)和防守黃圈12的位置,開分礦時(shí)將紅圈位置封死。進(jìn)攻時(shí)可將坦克部署在黃圈34位置,即使對(duì)手守住也會(huì)損失一些農(nóng)民。

戰(zhàn)爭階梯

如圖所示,此地圖地面距離較近,利于早期壓制。TVZ時(shí)在路口使用BS、BB、VF封口,偵查到自爆RUSH后在BS后補(bǔ)一個(gè)地堡,或直接用VS封好。Z雙開時(shí),用4-5個(gè)機(jī)槍兵和1-2個(gè)惡狼壓制分礦,用惡狼偵查看Z的兵力部署,并快速出一個(gè)運(yùn)輸機(jī)在高地騷擾分礦。建議此地圖雙BB掛附件,出幾個(gè)鬼兵和掠奪者走生化路線,因?yàn)榍捌诓惶赡艽虻魧?duì)手的分礦。3個(gè)鬼兵可以秒殺6條飛龍。出雷神走機(jī)械化會(huì)被飛龍牽制得很慘,飛龍只會(huì)越打越多,某補(bǔ)丁削了攻城模式坦克的10點(diǎn)攻擊力,使得坦克和雷神對(duì)抗蟑螂的效果大不如前。坦克過多會(huì)怕飛龍,雷神過多會(huì)怕感染蟲。TVP時(shí),千萬要在9農(nóng)民時(shí)用兩個(gè)SCV分別貼邊繞圈探查,很多P喜歡直接來偷放水晶。發(fā)現(xiàn)違規(guī)建筑,立刻派兩個(gè)SCV去拆水晶,一個(gè)追對(duì)方農(nóng)民,迅速封死路口防止P補(bǔ)農(nóng)民造水晶。若P正常開局,則雙BB出掠奪者進(jìn)行壓制,隨后出6-8個(gè)掠奪者開分礦并轉(zhuǎn)機(jī)槍坦克。接下來就是比拼運(yùn)營、暴兵和操作。TVT基本策略相似,兵營掛實(shí)驗(yàn)室,重工附加反應(yīng)堆,機(jī)場直飛對(duì)手家。盡量長時(shí)間占領(lǐng)兩座望塔,并修建一些野BS來防空投。坦克支撐好后就可以開分礦。此地圖的關(guān)鍵在于占領(lǐng)和防守黃圈1或2的位置,如果對(duì)手開了富礦,可將部隊(duì)集結(jié)于此,利用坦克射程和空中視野同時(shí)摧毀兩個(gè)礦。同時(shí)占領(lǐng)望塔,以偵查對(duì)手是否繞路換家。

Metalopolis

這是一個(gè)四人地圖。玩家可以根據(jù)雙方的起始位置來規(guī)劃發(fā)展策略和擴(kuò)展路徑。前期的開局策略之前已經(jīng)提到過,這里就不再重復(fù)了。假設(shè)你出現(xiàn)在白1位置,而對(duì)手在白2位置,那么你的第三礦區(qū)和軍隊(duì)集合點(diǎn)應(yīng)該設(shè)在黃3。當(dāng)然,你也可以嘗試在其他地方偷偷開礦。如果對(duì)手在白3或白4位置,那么黃圈1和2將成為爭奪的焦點(diǎn)。占領(lǐng)其中一個(gè)瞭望塔后,中間的兩個(gè)副礦區(qū)和后半部分的所有礦區(qū)都將歸你所有。你還可以在占領(lǐng)黃圈1或2后,利用坦克的射程優(yōu)勢進(jìn)行空投。以此類推。

Kulas Ravine

這是一張對(duì)人族有優(yōu)勢的地圖。以圖中示例的四人地圖為基礎(chǔ),玩家可根據(jù)雙方的起始位置來制定發(fā)展趨勢和擴(kuò)展方向。假設(shè)你的位置是白1,而對(duì)手在白2,那么關(guān)鍵在于你能否占領(lǐng)黃圈1。通過地形優(yōu)勢來拔掉礦區(qū),消滅對(duì)手的主力部隊(duì)是輕而易舉的事情,甚至可以通過打掉高地下的兩個(gè)中立巖石來直搗對(duì)手核心。當(dāng)然,聰明的對(duì)手不會(huì)在黃圈1或2的兩側(cè)開設(shè)第二礦區(qū)。如果對(duì)手選擇在其他地方開礦,控制或封鎖黃圈3和4就顯得尤為重要。如果對(duì)手位于白3,那么拓展和推進(jìn)就會(huì)非常順利。自家的入口應(yīng)該完全封鎖,23礦和推進(jìn)路線如白線和白圈所示。在富礦處可以建造一個(gè)行星要塞,部署一些坦克慢慢推進(jìn)到對(duì)手的高地礦區(qū)。用建筑物阻擋住兩個(gè)紅圈區(qū)域,這時(shí)就看你的戰(zhàn)術(shù)水平了。如果對(duì)手位于白4,情況會(huì)更加復(fù)雜,但重點(diǎn)仍在于中間的5座瞭望塔。如果你能有效封鎖黃圈2或4,只要不犯大錯(cuò),勝利將屬于你。這個(gè)地圖的小技巧包括利用人族建筑的飛行能力,把兵營飛到高地上生產(chǎn)一個(gè)機(jī)槍兵來占領(lǐng)高地瞭望塔,甚至可以直接建造一個(gè)野生重工,飛上去生產(chǎn)坦克從遠(yuǎn)處攻擊。在TVZ時(shí),要特別注意探路SCV盡量不要被消滅,多在外部繞行以防止Z偷礦。對(duì)手單礦出鬼兵,雙礦則速出維京。騷擾手段多種多樣,包括死神、飛重工、兵營等。在TVT中,一定要盡量利用飛行兵營占領(lǐng)更多的高地瞭望塔。錢多氣少時(shí),可以到處偷礦。膽大者有肉吃,膽小者挨餓。野礦被打SCV就撤走,基地起飛能救則救,否則就換礦。

Lost Temple

這是另一張對(duì)人族有利的地圖,由于其歷史悠久,大家都非常熟悉。沒有特別的戰(zhàn)術(shù)思路可以提供,只能提到兩個(gè)白線箭頭的近點(diǎn)在TVZ和TVP時(shí)可以考慮進(jìn)行早期壓制。利用黃圈1-4的高地優(yōu)勢來騷擾對(duì)手的礦區(qū)。在TVZ中,雙開后進(jìn)行壓制,然后在高地部署雷神。當(dāng)然,如果是雙開分裸雙和14D血池外雙,前者在近點(diǎn)時(shí)要進(jìn)行徹底壓制,后者可以在雷神出場后考慮雙線空投。在TVP中,近點(diǎn)壓制的同時(shí)進(jìn)行雙開,遠(yuǎn)點(diǎn)則是單BB、VF、VS,坦克部署好后可以雙開。隨著坦克數(shù)量的增加,緩慢推進(jìn),先占領(lǐng)臨近的瞭望塔,然后考慮開采富礦,或者將坦克移動(dòng)到兩座瞭望塔之間的神廟中逐步推進(jìn)。此地圖的小技巧同樣可以利用飛行原理,將第三礦開在島上,修建一排防空設(shè)施并轉(zhuǎn)變?yōu)樾行且?。至于BListering Sands和垃圾場這兩張對(duì)人族不利的地圖,小編在平時(shí)的對(duì)戰(zhàn)中通常會(huì)直接排除,因此不作任何評(píng)論。

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哈密機(jī)務(wù)段

哈密機(jī)務(wù)段

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

90分鐘的時(shí)間,看似對(duì)抗激烈,但深層局面下就是德國隊(duì)掌控著節(jié)奏。比賽不夠激烈,節(jié)奏也有所拖沓。但這就是德國隊(duì)?wèi)?zhàn)勝法國的方式,而這場比賽,德國好似也沒有傾盡全力一般,給人留下非常深刻的印象。

德國的極限在哪里,這是所有人都好奇的事情。荷蘭跟哥倫比亞大戰(zhàn)120分鐘,勝負(fù)未分,但最終憑借點(diǎn)球大戰(zhàn)拿下比賽。

最終贏下了比賽,但也是消耗嚴(yán)重。自從小組賽屠殺西班牙之后,荷蘭士氣大漲,但伴隨著賽事的進(jìn)行,他們也逐漸顯露疲態(tài)。

特別是在對(duì)陣哥倫比亞的比賽中,多次出現(xiàn)過一些防守問題,而在強(qiáng)力進(jìn)攻點(diǎn)方面,范佩西跟斯內(nèi)德都不夠穩(wěn)定,唯有羅本一人在挑大梁。

最終也是靠著羅老漢的一次邊路內(nèi)切,這才扳平了比分,幫助荷蘭隊(duì)成功續(xù)命,乃至拿下比賽??梢哉f,這場比賽之后,很多人對(duì)于‘荷蘭很強(qiáng)’這個(gè)概念有了一絲懷疑。

最后一名殺入本決賽的球隊(duì)是阿根廷。這也是南美洲唯一的獨(dú)苗了。以梅西為核心的阿根廷隊(duì),他們在世界杯的進(jìn)程并不順利,一路磕磕絆絆,但他們的表現(xiàn)卻是伴隨著賽事的進(jìn)行更加的出色。

在對(duì)陣比利時(shí)的比賽中,同樣依靠著梅西在中前場的輾轉(zhuǎn)騰挪,利用恐怖的個(gè)人能力,不斷地撬開一個(gè)個(gè)缺口,最終擊敗了比利時(shí),殺入世界杯四強(qiáng)。

最終,四強(qiáng)名額確定,分別為克羅地亞、德國、荷蘭以及阿根廷!而基于世界杯四強(qiáng)分組的規(guī)則,本決賽的對(duì)陣則是:

克羅地亞VS荷蘭!德國VS阿根廷!“我們踢荷蘭??!”看著對(duì)陣表,斯?fàn)柤{微微皺眉,但很快又松了下來。相比于其他兩支球隊(duì),荷蘭算是最好的對(duì)手了。

不是說荷蘭不夠強(qiáng),只不過,狀態(tài)確實(shí)開始出現(xiàn)浮動(dòng)。而且荷蘭的進(jìn)攻模式多以反擊為主,其中更多依靠著羅本的發(fā)揮,其余人的表現(xiàn)都不夠的穩(wěn)定,而克羅地亞又非常擅長凍結(jié)一名球員,因此算是最好的答案了。

游戲亮點(diǎn)

而謝國忠看到那熟悉的蘑菇頭的造型,神情一怔。他又看了季尋一眼,似乎想確定什么,“這是.?”季尋點(diǎn)點(diǎn)頭。

謝國忠眼角突然微微一潤,見到新一代的逐光者,那么也就意味著賈彧死了。那個(gè)曾經(jīng)那個(gè)跟在自己身邊,叫自己“隊(duì)長”的少年,永遠(yuǎn)不在了。

“哎”一聲復(fù)雜的嘆息。車二是隱修會(huì)的「語時(shí)者」,他看到達(dá)西朝著自己見禮,也回禮道:“「語時(shí)者」,見過首領(lǐng)?!?/p>

達(dá)西點(diǎn)點(diǎn)頭。打了招呼,季尋就招呼徐老頭三人坐下了。他們是朋友,用不著大擺宴席,一桌豐盛的酒肉就已經(jīng)足夠。

游戲玩法

就跟一夜之間被榨干了所有一樣。這是,被玩壞了?秋兒眉頭一皺,認(rèn)真詢問道:“雨浩,真的沒事嗎?”霍雨浩露出一抹略顯復(fù)雜的溫和笑容,輕聲回應(yīng)道:

“我挺好的啊。”秋兒:你這幅強(qiáng)顏歡笑的模樣真的很狼狽。面對(duì)秋兒這質(zhì)疑的眼神。一生要強(qiáng)的霍雨浩只能以沉默回應(yīng)。

該從哪說起呢?他總不能說,你家主上好像對(duì)自己有點(diǎn)意思?對(duì)此,霍雨浩也不知道到底是不是錯(cuò)覺。畢竟古月娜可是神級(jí)的實(shí)力,即使是情緒感知如霍雨浩,也完全是捉摸不透對(duì)方的性格。

評(píng)測

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