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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:27:13

可愛的忍者冒險,《迷你忍者》通關(guān)心得

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《迷你忍者》是一款第三人稱動作游戲。由于制作團隊采用了可愛的風格,因此游戲中缺少了傳統(tǒng)忍者題材動作游戲的嚴肅氛圍。雖然游戲提供了難、中、易三種難度選擇,但總體而言,即便是在困難難度下,游戲依然顯得比較簡單。

先來介紹一下主角群。在游戲中,玩家除了可以扮演主角Hiro,還能操控另外五位外形和戰(zhàn)斗風格各異的小忍者。隨著游戲的進展,玩家可以在劇情中逐一解救這些不同風格的伙伴。每當救回一個新伙伴,他們便會加入主角團隊,并且可以在游戲中進行角色切換。此外,玩家還可以在主菜單中觀看新伙伴的介紹動畫。但是,有些遺憾的是,除主角Hiro外,其余五位伙伴都不能使用法術(shù)(忍術(shù)),他們最多只能像Hiro一樣使用消耗游戲畫面右側(cè)紅色氣值的大絕招。

盡管游戲設(shè)定了包括主角在內(nèi)的六個角色,但根據(jù)筆者的經(jīng)驗,最常用和最實用的角色無非是主角Hiro、弓忍Shun和大力士Futo。其他如笛忍Suzume、爪忍Tora以及槍忍Kunoichi在游戲關(guān)卡中的實用性并不高。筆者接下來將介紹主角Hiro、弓忍Shun和力士Futo的能力。至于其他三位,由于筆者在游戲過程中很少使用,所以不敢輕易分享心得,或許未來會有其他玩家發(fā)現(xiàn)他們的實用性,并加以分享。

首先介紹的是主角Hiro,他是一個全能型角色,各項屬性都很均衡。由于他是唯一能夠使用忍術(shù)的角色,因此他的實用性顯得尤為重要。在Hiro的動畫中提到,因為忍者大師發(fā)現(xiàn)他天賦異稟、與眾不同,所以白天教他體術(shù),晚上則教授忍術(shù),這大概就是所謂的主角光環(huán)吧。

Hiro在游戲中可以使用十二種忍術(shù),這些忍術(shù)會隨著游戲進度在關(guān)卡中逐步獲得。要獲得忍術(shù),玩家需要在關(guān)卡中找到白色花朵,并將其獻祭于祭臺上。不過,忍術(shù)系統(tǒng)和伙伴系統(tǒng)一樣存在缺陷,即十二種忍術(shù)中,真正實用的不到一半。有些忍術(shù)僅用于應對特定敵人,比如“召喚陽光”這一招,只在對付幽靈時有用,但在游戲關(guān)卡中,除了獲得該忍術(shù)的墳場有較多幽靈外,其他關(guān)卡很少有使用機會。

除了忍術(shù)外,Hiro還有一個強大的技能,即消耗紅色氣值的大絕招“瞬殺”。當發(fā)動時,Hiro會跳至空中,畫面暫時靜止,玩家可以選擇要瞬殺的敵人。選擇后,Hiro會以極快的速度將選定目標一一擊殺,且都是一擊必殺。隨著等級提升,Hiro能同時瞬殺的敵人數(shù)量也增加,最高可達六人。

盡管Hiro的瞬殺非常實用,但也有其局限性。筆者在游戲過程中曾遇到三種情況會中斷瞬殺:一是地形阻礙可能導致瞬殺中斷;二是在正面交戰(zhàn)時,敵方長槍兵可能阻斷瞬殺;三是某些特定敵人無法被瞬殺,如敵方召喚師、熊武士和后期的幻忍,這些角色需要特殊方法才能擊敗。

接下來談談弓忍Shun,他是筆者在游戲中除Hiro之外使用時間最長的忍者。原因無他,就因為他的攻擊距離最遠,只要精準瞄準并隱蔽得當,可以悄無聲息地消滅普通敵人。他的消耗紅色氣值的大絕招是發(fā)射帶煙火的爆炸箭,只要射向敵人聚集地,其威力不亞于Hiro的瞬殺。

最后是力士Futo,他的實用性主要體現(xiàn)在對抗熊武士上。筆者通常在遇到熊武士時才會使用Futo。擊敗熊武士的方法很簡單,只需猛攻(最好從背后),然后按下提示按鍵,F(xiàn)uto就會跳起來用木槌攻擊敵人頭部,反復幾次即可解決(藍色熊武士需三次,紅色則需六次)。

介紹完角色,再來說說游戲關(guān)卡。《迷你忍者》共有22個關(guān)卡,分為五個章節(jié),每章約三到四關(guān)不等。第一關(guān)是訓練教學關(guān)卡,玩家可以在此熟悉游戲操作。每個章節(jié)的地圖都有固定模式,第一關(guān)從山谷或荒野開始,逐步逼近敵方城堡,最后進入城堡外城與主城間的巷戰(zhàn),每章的最后一關(guān)是boss戰(zhàn)。令筆者稍感遺憾的是,進入主城堡后直接進入Boss戰(zhàn),沒有城堡內(nèi)的攻防戰(zhàn),只有在第五章的倒數(shù)第二關(guān)才有。筆者覺得遺憾是因為日式主城堡通常會有冒險機關(guān),比如《鬼武者》中的天守閣冒險環(huán)境。如果制作小組能添加這些元素,《迷你忍者》將更加出色。當然,這只是一些無關(guān)緊要的題外話。

在關(guān)卡中,玩家可以收集一些特別的物品,比如忍術(shù)、花草、錢幣、地藏菩薩像以及解救被困的動物?;ú菘梢杂脕砗铣伤幬铮枰扔缅X幣從游戲中的NPC那里購買藥水配方;解救動物后可以獲得升級所需的黃色氣團;而收集地藏菩薩像則與成就系統(tǒng)相關(guān)??傮w來說,這款游戲的長度可以很短或很長。如果只是通關(guān),那么22個關(guān)卡并不算多,但若想收集所有特殊物品,游戲探索時間可能會增加幾倍。

接下來簡單介紹一下敵人。敵軍的普通兵種大致分為三類:刀兵、弓兵和槍兵。其中,弓兵會根據(jù)情況變成近戰(zhàn)的刀兵!除了按武器分類,這三種敵兵也可以根據(jù)顏色分為較強的藍色和紅色刀、弓、槍兵。

除了普通兵種,還有一種中型武士兵會指揮小兵,同樣根據(jù)強弱分為紅藍兩色。這些敵人通常是由膽小的浣熊變成的,尤其當周圍的小兵被消滅后,它們會因恐懼而顫抖逃跑。但不要以為它們毫無威脅,實際上靠得太近也會被其因驚恐而揮舞的刀所傷!

其他特殊兵種包括前面提到的鬼魂、熊武士、變形師、召喚師和幻忍。關(guān)于“鬼魂”和“熊武士”的細節(jié),請參見Hiro與Futo的部分,這里不再贅述。

關(guān)于變形師,它會將游戲中的動物變?yōu)槭勘?,如果不?yōu)先擊倒它,它會用紫黑色的光球?qū)⑼婕覔舻沟氖勘兓貏游?,再次變回士兵,或者用光球束縛玩家。擊敗它的方法是反擊它發(fā)出的光球,當變形師被自己的光球擊中時,會陷入無法動彈的狀態(tài),任由玩家處置。而召喚師會開啟能不斷涌出士兵的異界,要擊倒它,必須接近它開啟的異界,連續(xù)按下畫面提示的按鍵,破壞它的法術(shù),此時會產(chǎn)生對玩家無害的爆炸,但召喚師會因此被打回動物原形!

最后一種是最難對付的幻忍,如前所述,由猴子變成?;萌痰碾y對付之處在于:耐打、攻擊力高,還能瞬間移動。單獨對付一個幻忍并不難,但如果有兩個以上的幻忍,或者與變形師在同一場景,情況就會復雜得多!一般來說,筆者通常用Hiro的踢技將其擊暈或擊倒,雖然耗時,但風險較?。涣硪环N方法是觀察幻忍的移動軌跡,當它靠近玩家角色準備攻擊前,會有短暫的延遲,此時用Hiro跳躍劈砍會造成較大傷害,不過失敗風險較高,需要多加練習以掌握時機!

至于Boss戰(zhàn),坦白說,《迷你忍者》的Boss戰(zhàn)幾乎沒有難度,盡管每個Boss的攻略方式不同,但擊敗它們的方式卻很固定,就是簡單的QTE系統(tǒng),按照畫面提示按下對應按鍵,重復幾次即可輕松過關(guān)。

以上是小編對《迷你忍者》這款游戲的一些心得,因時間倉促,許多細節(jié)未能詳細描述,如果有不足之處,還請多多包涵!

{網(wǎng)站名稱}《迷你忍者》游戲?qū)n}頁:https://www.3dmgame.com/games/684-1.htm

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游戲特色

下半場,布蘭登.羅伊傳了許多好球,可小斯、斯蒂芬.杰克遜等人并未把握住機會。斯蒂芬.杰克遜今晚像是感染了“比盧普斯病毒”,完全找不到準頭。小斯繼續(xù)被德懷特.霍華德壓制,他的中投和沖框都失去了效果。

詹姆斯也送出了不少妙傳,可比盧普斯、滑雪男和霍華德同樣沒有將這些傳球轉(zhuǎn)換為得分。前兩者手感不好,后者每每總是在即將酣暢淋漓扣籃的時候被送上罰球線。

比賽逐漸變成了一場防守大戰(zhàn),第四節(jié),科比開始大量打不合理的進攻,羅杰也開始增加個人出手的數(shù)量。雙方命中率都不高,最后一分鐘,羅杰親自防守科比,在科比選擇翻身跳投的瞬間精準切球,導致他失誤。

隨后羅杰迅速傳球推反擊,助攻極速跟進的小斯砸扣得分,將比分反超。一個回合后,羅杰擋住了科比所有的突破,將他逼到右側(cè)。見此情形,在右側(cè)的羅伊迅速夾擊科比。

夾擊中的科比把球分給了昌西.比盧普斯,可這位綽號Mr.Big Shot的大心臟先生卻錯失了關(guān)鍵投籃。

事實上,昌西.比盧普斯整個職業(yè)生涯,在季后賽深入輪次中的命中率都不高。原本時間線中,從2003年到2008年,比盧普斯連續(xù)六年打東部決賽,但其中只有兩次他在東部決賽中的命中率超過了40%。其中最高的一次也不過42.9%,最低的一次命中率只有27%。09年和掘金再進西決時,他的命中率也只有39%。而同年的西部半決賽,他可是能以50%的命中率轟下21分。

在西決或者更高水平的比賽里,昌西.比盧普斯需要在防守端連續(xù)好幾場面對高水平的球員,他的防守壓力會非常大,所以他的進攻就會受到影響,變得很容易被限制。

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個保下限的球員,他可以保證球隊至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個長籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經(jīng)下墜時將其拋出,擦板命中。

游戲亮點

“畢竟它是我們特殊定制的版本,在亮度方面特別提升了很多,因此續(xù)航能力大幅度下降,僅僅只能持續(xù)工作十分鐘左右。”安無恙說明。

“然而大多數(shù)水下探照燈的工作時間至少需要兩小時以上,如果是節(jié)能狀態(tài)下甚至可以工作七八個小時?!卑矡o恙羅列數(shù)據(jù)進行對比。

一邊是工作十分鐘,一邊是工作兩小時以上,這能對比嗎?當然了,兩者本來就不需要對比。因為常規(guī)的水下探照燈面對的工況和安無恙定制版本的工況完全不一樣,又如何進行對比?不過這也意味著安無恙定制的水下探照燈,并不能真正作為水下探照燈使用,它就是單純用來模仿夜晚墜星的效果。

這就是它的作用!安無恙將這些情況一一說出來,最后補充的說著,“我們將對應的水下探照燈收回來,以后可以開展類似的租賃業(yè)務,將設(shè)備租賃給其他人使用,從而收取租金?!?/p>

游戲玩法

“最后作為人類本能的反應,就是和對手近距離糾纏在一起,眼睛也會自然地去躲避對方的出拳線,然后練習過的進攻套路也都施展不出來了?!?/p>

隨后克拉克走過來向蔚演示了一遍剛才她的擺拳?!斑@種效率極低的大幅度擺拳,會給對手大量的反擊空擋的,所以這也是不可行的。”

聽著克拉克的話,蔚有些沮喪的吐出一口氣,“你和爸爸說的一樣,爸爸說我的腳步不對,實戰(zhàn)會遇到困難,我應該怎么做?哥哥。”

評測

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