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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:39:00

探索背后的故事,《足球經(jīng)理》20年發(fā)展歷程解析

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聲明

本文不接受隔壁和游民的分享,謝謝配合

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當提到足球經(jīng)理這個游戲時,很多人可能會想到FM和FIFAM。然而,有多少人了解其坎坷的發(fā)展歷程呢?現(xiàn)在讓我們穿越歷史長廊,隨著時間的腳步慢慢回顧這一切。

起源

緣起 —— 1992

1992年,當電腦游戲仍在起步階段時,Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer 可能因為一時靈感,推出了他們的第一款程序,名為Championship Manager 1(下文簡稱CM)。這款游戲為足球經(jīng)理類模擬游戲奠定了基礎(chǔ),其中包括游戲系統(tǒng)(如球員談判和交易模式)和游戲結(jié)構(gòu)(經(jīng)典的分列式)??梢哉f,現(xiàn)今所有的足球模擬類游戲的核心風(fēng)格都源于此。

Paul Edward Collyer 和 Oliver Charles "Ov" Collyer

不得不承認,Collyer兄弟的創(chuàng)舉確實開創(chuàng)了游戲世界的一個新領(lǐng)域:足球經(jīng)理模擬。在之后的十年里,CM系列一直是足球模擬類游戲的王者,并為足球經(jīng)理游戲的“神話”揭開了序幕,同時拉開了此后20年的歷史帷幕。

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青銅時代(1992-1997年)

Championship Manager/Championship Manager 93/Championship Manager 2系列

Championship Manager(下文簡稱CM)

CM系列最初是為了迎合大部分英格蘭本土球迷的喜好設(shè)計的。因此,當你在互聯(lián)網(wǎng)上找到這個分辨率僅為300*200的古老游戲時,會發(fā)現(xiàn)它主要集中在英格蘭聯(lián)賽。然而,這款游戲最重要的地方在于它的里程碑意義。作為所有足球經(jīng)理類游戲的鼻祖,它奠定了此類游戲的核心架構(gòu)。從賽程安排、球員談判、球員交易、球隊管理、國家隊比賽,到比賽的戰(zhàn)術(shù)和訓(xùn)練設(shè)置,都是現(xiàn)今足球經(jīng)理游戲的原始版本。此外,其獨特的文字解說模式為未來十年內(nèi)的游戲風(fēng)格奠定了基礎(chǔ)。通過文字來展現(xiàn)比賽,這在當時確實是一項創(chuàng)新。

Championship Manager 93

隨著CM1的發(fā)布,DOMARK公司注意到了Collyer兄弟這對天才組合,并在1993年進行了商業(yè)化運作。雖然相較于CM1,整體上沒有太多進步,只是修正了一些BUG,并重新整理了球員和球隊數(shù)據(jù)。因此,DOMARK推出了專注于意大利聯(lián)賽的CM 93版本。

之后,DOMARK發(fā)布了CM93的升級版,CM 94。實際上,CM94只是對游戲中的球員和球隊數(shù)據(jù)進行了實時更新,整體變化不大。然而,這一舉措開創(chuàng)了一種新模式,即每代CM系列之后都會推出一個名為CM9X的獨立資料片,更新游戲數(shù)據(jù)到最新。

Championship Manager 2

在前幾作的初步嘗試之后,DOMARK根據(jù)CM1的玩家反饋對CM進行了再次改進,使得1995年發(fā)布的CM2幾乎達到了完美的水平。首先在游戲畫面上,將球隊、球員、戰(zhàn)術(shù)等界面進行了詳細分類。

在游戲中,制定比賽戰(zhàn)術(shù)極為重要。僅僅依靠優(yōu)秀的球員并不足夠,必須制定合理的戰(zhàn)術(shù)才能贏得比賽和冠軍。同時,基本戰(zhàn)術(shù)相比CM1有了大幅增加,玩家可以用鼠標左鍵拖動圖標來改變球員的站位,創(chuàng)建新戰(zhàn)術(shù)。球員不再是空白,他們可能會受傷,或者因為得不到上場機會而感到不滿。

其次,首次對球員的各項屬性進行了詳細的劃分,例如身高、體重、技術(shù)參數(shù)等。玩家需要根據(jù)這些球員的屬性,合理地為自己的球隊選擇合適的球員。

此外,本作正式確立了“數(shù)據(jù)庫”作為CM游戲的核心部分。整個游戲擴展了英格蘭和蘇格蘭聯(lián)賽供玩家選擇,并且實時更新到各大聯(lián)賽的最新狀況。

隨著Sports Interactive的成立以及與當時游戲巨頭EIDOS的合作協(xié)議的簽署,CM可以說在此后正式邁入了全面發(fā)展的階段。

之后推出的CM97/98被認為是CM2最成功的資料片。這是SI和EIDOS合作的第一部作品。該資料片最重要的特點是極大地擴展了游戲數(shù)據(jù)庫,玩家可以同時管理最多十多個聯(lián)賽,包括當時歐洲的五大聯(lián)賽??梢哉f,CM系列在CM97/98中真正達到了足球經(jīng)理的真實境界,而CM97/98也可能是國內(nèi)球迷最早接觸的游戲系列。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

他躲閃不及,被卷入了其中。綱手瞬身上前,一拳轟出,就把水龍打散。“謝謝綱手大人!”邁特·戴被救下后,有些慚愧,他不再猶豫,怒吼道,“八門遁甲開!”

大量的氣流沖天而起,一股綠色能量籠罩了他。這代表他已經(jīng)開到了第三門?!澳救~剛力旋風(fēng)!”邁特·戴宛如一顆炮彈撞向了根部忍者。

綱手緊隨其后。轟的一聲!兩位根部忍者同時被擊飛,撞在山壁上,形成了兩個大坑。這么大的動靜,立即使得營地之中剩下的六位根部忍者有所察覺,五位根部忍者出現(xiàn)。

他們看到綱手,瞳孔微微收縮,心中在瞬間出現(xiàn)了動搖,但想到志村團藏,他們又堅定了起來。雨幕變得激蕩,雨珠在查克拉的影響之下,化作了水流。

地面起伏不定,無數(shù)的地刺宛如長槍般刺向了綱手和邁特·戴。灼熱的火焰毫無征兆般疾馳而出,就仿佛是紅色的火龍。

五位根部忍者同時結(jié)印,各種忍術(shù)亂飛,場面一時之間十分混亂?!皞T開!杜門開!景門開!”邁特·戴感覺到了強烈的危機,他毫不猶豫使用了殺招,“朝孔雀!”

這是他人生之中第一次執(zhí)行S級任務(wù)。尤其是帶隊的還是木葉三忍之一的綱手。他的青春,必須勝利!綱手剛準備躲開根部忍者的忍術(shù),就看到了邁特·戴沖了進去。

只是一眨眼,他就到了五位根部忍者的面前。數(shù)不清的拳頭使得空氣震動,過快的速度,摩擦空氣而產(chǎn)生了火焰。

漫天的火焰,照亮了陰沉的天空,就仿佛孔雀開屏般耀眼。根部忍者所使用的忍術(shù),被打得支離破碎。隨之而來的還有一道又一道的慘叫聲。

鮮血和雨水混在一起,使得雨幕變成了艷紅一片。在原作之中,邁特·凱第一次使用朝孔雀就秒殺了擁有本體30%查克拉的干柿鬼鮫分身。

游戲亮點

如此,再加上根部本身的積累,只要他能夠?qū)⑵渎訆Z一空,絕對可以滿足需求。至于說偷盜封印之書.這幾乎不可能!

別看鳴人忍者學(xué)校還沒有畢業(yè),便能盜得此書,但那大概率是猿飛日斬故意的。就連那個封印之書,也很有可能是假的,其上記載的忍術(shù),恐怕也只有‘多重影分身之術(shù)’一門。

不然,以鳴人那差到極點的基礎(chǔ)知識,也不至于剛好就學(xué)到了最為適合自己的忍術(shù)。別忘了,猿飛日斬可是有著‘忍術(shù)教授’之稱,以他的能力,為鳴人量身選擇一門忍術(shù)輕而易舉。

至于其他人想要盜取此書,恐怕難如登天。就在青冥胡思亂想之際,服務(wù)員將烤肉架和烤肉都端了上來。青冥點燃炭火,看著烤肉在火焰的烘烤下,滋滋作響,大腦卻在思考等會出去后該怎么辦?若對方的身份真如他所猜測的那樣,是團藏派來監(jiān)視他的,那么大概率不會一走了之。

游戲玩法

李斯覺得這個可能性很大,不過李斯畢竟不是【裁決之炎】斯蒂芬斯,也不能完全確定。話說回來,老師很久都聯(lián)系不上了,也不知道現(xiàn)在在什么地方。

之前斯蒂芬斯老師在蓋亞世界中尋找惡魔王子狄摩高根的后手,不能是被狄摩高根暗算了吧?不過即使李斯成就了傳奇,【裁決之炎】和惡魔王子之間的交鋒,還不是現(xiàn)在的李斯能夠插手的。

還是抓緊時間提升實力吧!時間珍貴??!出現(xiàn)這樣的異象,3.0版本到來的時間應(yīng)該不遠了。李斯心中緊迫了幾分,直接開始著手建設(shè)前往翡翠之都的空間傳送通道。

評測

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