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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:47:23

游戲進階之路,《封神幻想世界》封印職業(yè)培養(yǎng)攻略

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本篇文章中,小編為大家準(zhǔn)備了《封神幻想世界》中封印職業(yè)的培養(yǎng)指南!封印職業(yè)是游戲內(nèi)挑戰(zhàn)高難度玩法不可或缺的一個職業(yè),屬于稀缺資源,因為玩好它需要消耗較多資源。如果操作不好,不僅容易拖后腿,還可能被隊友吐槽。這個職業(yè)需要掌控戰(zhàn)斗節(jié)奏,壓制對手的核心輸出能力,并且在許多情況下,還會擔(dān)當(dāng)團隊的指揮以及大腦角色,因此對意識要求較高。今天小編為大家整理了一份簡單的入門攻略,同時也歡迎更多的寶子們嘗試封印職業(yè)。雖然日常刷怪時可能略顯無聊,不如輸出職業(yè)那樣過癮,但想一想,在PK時,對方的頂級輸出選手正準(zhǔn)備大展身手,你一個技能直接讓他啞火,是不是也相當(dāng)有成就感呢?

>>>《封神幻想世界》奶媽治療職業(yè)培養(yǎng)指南

《封神幻想世界》封印職業(yè)培養(yǎng)攻略

小編先給新手玩家展示一下職業(yè)角色的外觀吧~(老玩家可以直接跳過)

男角色手持大毛筆,女角色的武器是“仙女棒”,此外,還有可愛的小蘿莉角色,不過背后搞不好是個大叔在操作哦,哈哈!

〓職業(yè)說明〓

因為《封神幻想世界》中有雙職業(yè)的設(shè)定,所以小編先為大家講解一下兩種職業(yè)的特點及適用場景。另外,小編友情提示,玩家達到42級時可以免費切換雙職業(yè)(開服當(dāng)天即可升到,萬一選錯職業(yè)也不用擔(dān)心,不需要重新練號)。

【陰陽】

官方定位:靈活快速的封印職業(yè)

天賦:在戰(zhàn)斗中速度提升5%

技能:

- 1技能:群體攻擊技能,屬于輸出類技能,這里就不贅述了。

2技能-鎖妖符:封印一個目標(biāo)單位,限制其技能使用,降低防御,持續(xù)3回合,對怪物類目標(biāo)有額外命中加成。

3技能-限行符:封印一個單位,禁止普通攻擊、使用道具以及特技,持續(xù)2回合。

4技能-鬼眼符:對四個單位施加開眼效果,使其能夠偵測隱身狀態(tài),持續(xù)4回合。

5技能-護體符:每回合可免疫首次受到的傷害及技能效果,持續(xù)4回合。

6技能-天地法門:封印三個目標(biāo)單位,限制其普通攻擊和技能使用,持續(xù)3回合,主目標(biāo)會額外附加禁生效果。

【鬼谷】

官方定位:擅長穩(wěn)定封印

天賦:戰(zhàn)斗中,自身承受的傷害結(jié)果減少5%。

1技能-群體攻擊

2技能-八門金鎖:封印一個目標(biāo),禁止普通攻擊和技能使用,持續(xù)3回合。

3技能-失魂落魄:封印一個目標(biāo),完全封鎖其行動,持續(xù)2回合,技能冷卻時間為3回合。

4技能-生死無常:封印一個目標(biāo),禁止其治療效果,并在此狀態(tài)下將氣血恢復(fù)效果降低至50%,持續(xù)2回合。

5技能-百無禁忌:解除自身封印狀態(tài),并增加2回合的封印免疫效果,技能冷卻時間為4回合。

6技能-舍生取義:復(fù)活己方所有倒下的隊友。

【技能區(qū)別】

官方對角色的定位非常明確,陰陽因其天賦提供的速度加成,適合在PK中搶先出手,而鬼谷的天賦專注于減傷,使其在日常生存能力上更為出色。

陰陽不僅擁有天賦速度加成,其開眼技能在PK中同樣非常實用,可以有效對抗對方的隱身寵物。此外,護身符能為其提供更多生存空間,且大招具備一次性封印多個目標(biāo)的效果。我們將具體分析封印效果。

2技能-鎖妖符:封印技能,并降低防御。此技能無冷卻時間,封印成功后對方仍可使用普通攻擊、特技和道具。建議不要用這個技能去封印只能進行普通攻擊的寵物,因為沒有實質(zhì)作用。降低防御的效果在團隊配合下對敵方進行點殺也非常有效。

3技能-限行符:封印普通攻擊、道具和裝備特技。由于鎖妖符沒有冷卻時間,因此此技能使用頻率較低,主要在一些特殊情況下使用,例如對方即將使用強大特技,或戰(zhàn)斗接近尾聲時為防止對方寵物通過道具逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,可以先加以限制,并在此期間迅速完成擊殺。

6技能-天地法門:封印普通攻擊和技能。封印成功后,對方仍可使用特技和道具。此技能主要用于在團隊難以承受敵方攻勢時,來個出其不意的控制手段。通常在優(yōu)勢局勢中較少使用,可以將怒氣用于其他特技。

鬼谷在更新后顯得有些弱勢,盡管保留了游戲中獨一無二的全封技能“抖人”,具有極限翻盤的大招效果,并且一直被認(rèn)為速度是短板,因為其防御能力加強且擁有解除封印的技能,仍然具備一定的戰(zhàn)斗力。然而,與鬼谷相比,目前的表現(xiàn)還是稍顯遜色。

2技能-八門金鎖,能夠封印普通攻擊和技能,被封后對方仍然可以使用藥品和特技,適合日常打怪使用。

3技能-失魂落魄,屬于全封技能(但持續(xù)時間較短且有冷卻時間),在PK和日常中都會用到,封印效果十分徹底。唯一需要注意的是,持續(xù)時間短且冷卻時間較長,可能導(dǎo)致控制中斷。

4技能-生死無常,帶有禁療效果,目前使用頻率較低。

【技能優(yōu)先級】

在升級過程中,大家難免會遇到道行不足以將所有技能全部點滿的情況,推薦技能優(yōu)先級為:2技能、3技能、6技能=1技能=4技能、5技能。

說明原因,作為控制類角色,2技能是兩個職業(yè)的主要控制技能,必須優(yōu)先點滿;3技能是次級控制技能,也建議點滿。剩下的技能大多是一些狀態(tài)和不太重要的封印效果,可以慢慢提升。但需注意的是,技能升級不僅能增強技能本身的效果,還能提升角色的屬性。封印的6技能和4技能有速度屬性加成,1技能有封印屬性加成,因此優(yōu)先級較高。

【修煉優(yōu)先級】與技能類似,等級越高消耗越大,無法全部滿級的情況下,首先保證生存能力。推薦修煉優(yōu)先級為:人物法防 > 人物物防 > 人物攻法 > 寵物攻法 > 寵物防御 > 伙伴攻法 > 伙伴防御。(額外說明,由于防御所需經(jīng)驗比攻擊少,且修煉整體提升后有共鳴效果,如果差1-2級就可以先提升共鳴的話,可以先選擇較便宜的防御,先提升共鳴。)

〓?加點說明〓

【加點說明】加點時有幾個因素需要考慮。首先,封印類角色的定位是控制,需要在對手出手前限制其行動,減少其輸出或阻止其輔助隊友。因此,速度是封印類角色的關(guān)鍵屬性,尤其在PK時,我們常看到雙方封印角色在場上競爭速度,速度快的才能占得先機。

【推薦加點】

封印的加點方式比較特別,需要準(zhǔn)備至少兩種方案:一種是在PK時追求速度,另一種是在日?;顒又屑尤脒m量的血和耐力以提高生存能力。

日常加點建議:3敏2耐,3敏1血1耐,或4敏1耐(至少要保留3點敏捷,以便在一些高難度戰(zhàn)斗中確保出手速度,因為許多封印怪物的速度相當(dāng)快。如果發(fā)現(xiàn)速度比怪物慢,可以臨時解決:切換到陰陽職業(yè)(天賦增加速度),或者與隊長溝通使用帶有速度加成的陣法將自己放在速度位置)。

PK-速度搶奪加點:5敏(全敏加點是在職業(yè)角色定位下充分發(fā)揮其作用,但在實際戰(zhàn)斗中,全敏加點會使角色非常脆弱,并且可能無法與配速契合??梢愿鶕?jù)隊伍情況適當(dāng)調(diào)整,降低速度并在有合適速度的寶寶情況下忽略部分因速度損失而導(dǎo)致的先機)。

其他加點流派:上述兩種加點方式是較為常見的,可以滿足大多數(shù)人的日常需求。當(dāng)然,由于戰(zhàn)斗策略瞬息萬變,也存在龜速耐封的另類玩法,因為不是主流所以不做過多介紹,適合自己隊伍的才是最重要的!

這里特別說明一下,為什么不推薦增加體格(即血量)。很多時候,封印角色需要釋放一些特技,而特技的釋放需要怒氣,怒氣的多少是根據(jù)扣血的百分比來確定的。也就是說,在受到相同攻擊時,血量越少,獲得的怒氣就越多!盡管全加耐會導(dǎo)致法防較低,可以通過一些裝備法寶特效或者鑲嵌石頭來彌補。

〓伙伴組隊推薦+陣法培養(yǎng)推薦〓

【伙伴搭配】由于我們自身是輔助角色,在日常任務(wù)中輸出較為不足,不過可以選擇物理或法術(shù)輸出。為了最大化收益,建議選擇物理隊,物理隊能提供高額的點殺傷害,使得在一些特定的單人任務(wù)中更加輕松。此外,隊伍需要一個奶媽助戰(zhàn),而在奶媽助戰(zhàn)中,周武王可以最大化輸出收益。

推薦組合:自己+周武王+黃飛虎+殷郊+紂王

搭配說明:黃飛虎和周武王提供物理攻擊BUFF,全隊使用物理輸出非常便利,全隊都能享受到BUFF的增益,紂王對封印目標(biāo)還有傷害加成,可以實現(xiàn)最大化收益!

最后補充一下,這只是建議大家去培養(yǎng)的陣容,這套組合在PK和爬塔中都非常實用,但也需要根據(jù)實際情況進行調(diào)整,比如遇到法防怪時,可以轉(zhuǎn)為法術(shù)隊,遇到需要點殺的情況,紂王可以替換為姜子牙或桃山二妖,要學(xué)會靈活應(yīng)變。

其他組合搭配:

雙封PVP:在競技場等PVP環(huán)境中,可以嘗試加入另一個封系角色,形成雙封組合,推薦使用青丘或韋護,可能會產(chǎn)生意想不到的效果。

法隊PVE:如果覺得物理隊伍成員過于單一,可以考慮組建一個法術(shù)隊,成員包括:自己、慈航、姜子牙、申公豹和妲己。

【陣法培養(yǎng)】目前游戲中有七種陣法。對于封印職業(yè)來說,速度固然重要,但由于培養(yǎng)材料有限,最好選擇一個日常使用便捷的陣法來打怪,作為次選可以準(zhǔn)備一個有速度加成的陣法,以便在PK時進行策略性選擇。

日常向:火陣和地陣(這兩種陣法側(cè)重防御和攻擊,在日?;顒又形覀儾豢紤]速度,更多的防御可以提供生存能力,而且考慮到隊伍中的伙伴是全物理或全法隊,應(yīng)盡量選擇不限制攻擊屬性的陣法)。

PK向:風(fēng)陣、云陣、雷陣、地陣(對于封印職業(yè)來說,風(fēng)陣是一個不錯的第二選擇,通常云陣和地陣適合法師和治療角色,而雷陣適合物理角色。如果希望在隊伍中最大化陣法的使用效果,封印角色適合使用風(fēng)陣)。

〓裝備搭配:裝備特技,屬性,寶石的建議〓

【裝備屬性】

主屬性的數(shù)值當(dāng)然是越高越好,但對封印職業(yè)來說,裝備的特效和特技也非常重要。對于資金有限的普通玩家,優(yōu)先選擇特技。

副詞條屬性中,速度(或敏捷)是首要考慮的,在此基礎(chǔ)上可以考慮血量和耐力。雙詞條是最佳選擇,但如果主屬性和特技都很好,單詞條也可以接受。如果副詞條屬性不理想,可以使用“屬性重鑄石”進行調(diào)整。還是那句話,不必過于追求完美,雖然裝備對排名和評分有很大影響,但只要裝備能用就行,等有了更多資金再慢慢追求更好的裝備,首先要確保能夠順利完成活動和任務(wù)以獲得更高收益。

【裝備寶石】

武器:封印石

頭盔:物理防御石

項鏈:法術(shù)防御石

鎧甲:物理防御/法術(shù)防御(一般來說可以選擇兩顆同種石頭,也可以一物防一法防。小編個人建議優(yōu)先考慮法防,因為我們的屬性點主要加在耐力上,物防已經(jīng)足夠,可以適當(dāng)彌補法防的不足。)

腰帶:速度石

靴子:速度石

關(guān)于氣血石:這里就不多展開說明了,具體加點部分已有詳細(xì)介紹,目前階段暫不推薦。

【裝備特效與特技】

特效和特技主要是為了讓大家在日?;顒雍徒M隊中有更好的表現(xiàn)作用。有些特技可以減少消耗,有些能幫助隊伍恢復(fù)狀態(tài)。不過,由于怒氣資源是有限的,不像藍(lán)量可以輕松恢復(fù),所以盡管更多的特技和特效可以提升裝備評分,但對大多數(shù)玩家而言,還是應(yīng)以性價比為主,切勿盲目追求。

關(guān)于特技和特效,有部分特技的實用性較強,小編推薦大家選擇一些關(guān)鍵性的特技即可。至于特效,一部分是提升裝備屬性,另一部分可以在戰(zhàn)斗中為角色提供額外的效果。需要注意的是,特效大多是錦上添花的存在,而非必需品。每件裝備最多可擁有1個特技和2個特效。

【特效說明】

腰帶部位最需要的特效是“怒火”,它可以減少技能和特技的怒氣消耗。如果有條件,可以考慮追求鞋子上的“速度”特效以及武器上的“易封”。

其他特效則屬于錦上添花,有合適的可以選擇,沒有也無需強求。小編推薦幾個效果不錯的特效,感興趣的玩家可以適當(dāng)追求一下。

通用特效包括:易裝、強化、成長、鋒芒。這些特效適用于所有裝備,主要作用是提升裝備的屬性。

由于我們對速度的需求相對較高,所以在腰帶和鞋子部位,成長特效(增強速度寶石的屬性效果)以及鞋子部位的強化特效(提升主屬性中的速度效果)會有更高的優(yōu)先級。

各部位裝備的特效推薦如下:

**武器位置**——易封(提升封印成功率)

**鎧甲位置**——法障、格擋(優(yōu)先選擇法障)

**項鏈位置**——復(fù)活(倒地時自動復(fù)活)

**腰帶位置**——易怒(提升怒氣獲取速度)、鼓舞(回合結(jié)束時恢復(fù)氣血和魔法)

**鞋子位置**——指揮(增強寵物傷害)、迷蹤(提升物理和法術(shù)的躲避能力,同時降低被封印的幾率)

【特技說明】特技會以隨機的方式出現(xiàn)在不同的裝備位置,其中包括需要較多怒氣才能釋放的大特技,以及適合日常頻繁使用的小特技。建議大家合理搭配使用,大特技適合用于各種高難度的挑戰(zhàn),而小特技則更加適合日常的小型活動或PK時的控制類操作。

大特技推薦(推薦程度按優(yōu)先級遞減):四海潮生、全體護法(降低法術(shù)傷害)、全體凈化(解除封印并恢復(fù)血量)。

小特技推薦(推薦程度按優(yōu)先級遞減):凈化(單體解封)、損怒(減少敵方怒氣)、反隱(偵測隱身單位)、疾風(fēng)(提升單體速度,用于搶占一速)、緩慢(降低對方速度,用于搶占一速,與疾風(fēng)只需選擇其一)。

綜合說明:在資源有限的前提下,優(yōu)先選擇小凈化,而大特技中四海潮生的優(yōu)先級最高,全體護法也值得投入精力。至于其他特技,大家可以根據(jù)實際需求進行選擇。以上推薦的特技實用性較高,至于追求評分的內(nèi)容,此處不作具體說明。

〓法寶推薦:法寶種類,屬性,技能的建議〓

【法寶種類】目前游戲中共有10種法寶,每位玩家最多可攜帶2個。

【法寶推薦】

開荒階段推薦法寶:琉璃瓶(具備自我復(fù)活功能,非常實用,是開荒的必備法寶)。

第二法寶推薦:金葫蘆(可以增加怒氣,無論是釋放特技還是大招都能用得上)。

候選法寶:玲瓏塔(概率性抵擋部分傷害)。

PK向法寶推薦:風(fēng)火輪(減少敵方怒氣)、縛妖索(降低對方速度)、陰陽鏡(驅(qū)散敵方法寶效果)、落魄種(強制攻擊,效果類似封印技能)。

不做過多贅述,PK類型的法寶通常需要特定的場景和隊伍才能發(fā)揮效果。如果沒有固定隊伍,選擇葫蘆+塔或者葫蘆+瓶子的組合已經(jīng)足夠,其他法寶可以隨身攜帶一個,在特殊情況下或許能帶來意想不到的效果。

【法寶屬性】法寶的主要屬性只有兩種選擇:一種是物攻+法攻+氣血,另一種是物防+法防+氣血。

結(jié)果顯而易見,攻擊屬性在這種情況下無用,直接選擇防御屬性(物防+法防+氣血)的法寶即可。

【法寶被動技能】被動技能共有37種,并分為高級與低級,其中既有唯一技能,也存在通用技能。每件法寶最多可擁有5個被動技能,且只能通過法寶合成獲得。與裝備特技一樣,不必過于追求完美,只要法寶主屬性合適,且品質(zhì)達到紅色是最優(yōu)選擇,有帶黃色被動技能的法寶也可以暫時使用,重點是擁有幾個實用的被動技能即可。

推薦的被動技能包括:天賜(提升修煉等級)、靈犀(增加命中率)、凈心(概率解除封?。⒄屑埽p少物理傷害)、堅忍(減少法術(shù)傷害)、抗封和一些屬性提升技能。

因為法寶的部分,輸出職業(yè)適配的技能會比較多,而封印職業(yè)主要只需關(guān)注解封、減傷和少量屬性加成即可。

〓寵物推薦:必備的寵物推薦,技能搭配,護符特殊技能說明〓

【寵物需求】在寵物方面,同樣只為大家推薦一些實用選擇,能夠滿足日?;顒雍蚉K的需求即可。至于需要寵物評分來爭奪排名的情況,這里就不再展開說明。

日常情況下,我們至少需要準(zhǔn)備4只寵物,分別是:1只物理攻擊寵物,1只法術(shù)攻擊寵物,1只龜速血耐寵物,以及1只配速寵物。

龜速寵物目前僅有一種選擇,那就是55級的蜈蚣,直接培養(yǎng)即可,無需多加考慮。

配速寵物性價比最高的選擇是63級的人魚。神獸魔禮海對于封印職業(yè)來說并不推薦,因為封印職業(yè)的配速要求極高,而人魚的技能非常契合這一需求。雖然魔禮海具有免傷能力,但由于需要釋放技能無法使用影遁,生存能力較差,且成本較高。

關(guān)于剩余的攻擊型寵物,這里有一些推薦分享給大家。

小氪玩家可以考慮系統(tǒng)贈送的群攻青蛙和首充獎勵的四不像,這些在前期已經(jīng)足夠使用。如果想進一步培養(yǎng)寵物,可以選擇63級的猴子作為高速隱攻寵物,63級的老虎和73級的豬可以用來打造耐攻寵物,而63級的白蛇適合培養(yǎng)成法攻群法寵物。如果沒有更好的寶寶,四不像和青蛙也可以直接覺醒為神獸,持續(xù)使用到后期。

在攻擊類寵物中,最優(yōu)選是神獸猴子和神獸狐小妖,有條件的玩家可以直接培養(yǎng)它們,無論從技能效果還是資質(zhì)成長上,它們都遠(yuǎn)勝于普通寵物。

【寵物打書與加點】關(guān)于具體的寵物打書與加點方法,此處不再贅述,詳情可移步至寵物專題篇查看。

〓坐騎技能推薦〓

【坐騎技能】當(dāng)前可選的坐騎技能共有10種,每只坐騎最多可以學(xué)習(xí)5個技能,并且每個技能可通過升級獲得更強的效果。以下是推薦技能:

掠陣:當(dāng)寵物死亡時,可立即召喚其他寵物出場。

逢生:召喚寵物時,可復(fù)活隊友。

禁掠:擊敗觸發(fā)“掠陣”的寵物后,可阻止掠陣效果的觸發(fā)(該技能在近期版本中尤為重要,是目前克制掠陣泛濫的唯一手段)。

上述三個技能是當(dāng)前版本中較為實用的選擇,可以優(yōu)先學(xué)習(xí)并通過提升等級來增強它們的效果。

備選技能包括以下幾種:追魂(單體法術(shù)攻擊目標(biāo)并追加傷害)、強襲(召喚寵物出場時立刻釋放一次技能)、狂化(累積物理傷害)、護盾(開局獲得護盾效果)。

對于具體的技能和寵物搭配,小編不作詳細(xì)說明。由于戰(zhàn)場形勢變化莫測,大家可以根據(jù)自己的理解選擇合適的寵物和技能。狂化需要物攻寵物才能發(fā)揮效果,而禁閃需要輸出型寵物。其他技能則可以靈活搭配。

【共鳴技能】共有12個可選的共鳴技能,從技能名稱就能理解其效果,小編就不贅述了。這個共鳴功能,選擇適合自己的即可,不必追求完美。對于平民或小氪玩家來說,坐騎的石頭屬性能夠使用即可。

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霸道總裁的電視劇

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游戲特色

晚上睡覺的時候,林天自己想了很久。最早的時候,甘言雨跟自己提出這個話題,其實是想讓自己陪她一起回去過年的。

這是不是就意味著其實甘言雨,內(nèi)心深處,其實是想處理好跟家里人的關(guān)系的。林天說道:“我覺得的話,你回家過年,也不是不行。”

他覺得,自己不能因為敵視甘言雨的父母,就阻止甘言雨想跟家里人嘗試一次破冰的機會。不管以后甘言雨的選擇是什么。

甘言雨和父母的這場春節(jié)團聚,林天都覺得,應(yīng)該去一次。而且是一個人。上一次甘父甘母來的時候,就是因為有林天在場。

所以,似乎有很多話題,他們都沒有好好聊。林天覺得甘言雨可以去一次。反正,春節(jié)什么的,林天自己早已經(jīng)習(xí)慣了一個人。

真無所謂的。而且,他跟甘言雨天天都能見到,實在是不差除夕夜那一晚?!?”聽完林天的發(fā)言后,甘言雨怔了怔,說道,

新曲?看到這個界面的林天,第一反應(yīng)是新專輯可以再加入一首曲子了。接著,林天跟甘言雨一起吃午飯,吃完之后,甘言雨先回去睡午覺了。

隨后,林天一個人來到了咖啡廳,坐在鋼琴前,開始了構(gòu)思。讓人“想要跳舞”的曲子。這可太多選擇了。舞曲、探戈,或者一些比較歡快的古典音樂,都符合要求。

就是這個情緒也太抽象了。不是單純的“歡快”、“激動”、“亢奮”.而是“想要跳舞”如此精準(zhǔn)的形容詞。那是不是意味著。

起碼得讓人在聽到這首曲子的時候,得情不自禁地想要跟著一起動起來才能算是“想要跳舞”?有點難度。主要是在沒有歌詞的古典音樂里面創(chuàng)作就很麻煩。

游戲亮點

他在天上飛行著,雖沒有全力趕路,速度也快得驚人,每個瞬息都是上萬里。下方大地上的山脈,國家等物飛速遠(yuǎn)去。

同時通過傳訊令牌,有一搭沒一搭的跟珈藍(lán)閑聊著。珈藍(lán)氣憤道:“夫君,華天都那狗賊一回門派,便說你的正氣峰上魔氣深重,要將之毀滅,幸虧我去羽化天宮請?zhí)煨涕L老出面才阻止住他。不過華天都又放話,限你一個月內(nèi)交出九宮金塔,并給他磕頭認(rèn)錯,他才會饒恕你?!?/p>

陳正道:“無妨,你呆在珈藍(lán)峰上好好修煉盤武大力神通,先不要去管華天都,等我回到門派,自會讓此人跪下懺悔?!?/p>

“嗯?!辩焖{(lán)又說道:“華天都不知道吃錯了什么藥,最近又說要整頓我們羽化門的不良風(fēng)氣,很是懲戒了一批修煉魔功和使用魔寶的弟子,甚至廢除了不少人的武功。就連剛晉升真?zhèn)鞯茏拥姆胶緛硎欠铋L老之命,去到天魔戰(zhàn)場鎮(zhèn)壓突然冒出來作亂的大威德天魔王,解救參加內(nèi)門考核的諸多弟子,都被華天都去到天魔戰(zhàn)場中給懲戒了?!?/p>

游戲玩法

扯了一會兒,聶延年終于來了?!拔疫€派人去王府找你呢!”聶延年說著話,打量了一下聶青青,又瞧孟淵,道:“聽說你這幾天一直在家窩著,孵出蛋了沒?”

“給聶師煮兩個?”孟淵笑道。“……”聶延年點了點孟淵,坐了下來,又看了眼獨孤亢,笑道:“世子清閑,吃不吃雞蛋?”

“唉,我跟孟雙絕論詩罷了,你們別帶上了!”獨孤亢使勁兒扇扇子,話說的都不夠“純質(zhì)”了?!奥檸煟瑥埵逅麄兡??”孟淵給聶延年倒上酒,低聲問道:“可已在外出了差?”

評測

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