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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 16:13:15

游戲冒險(xiǎn)筆記,[歐洲冠軍聯(lián)賽07]挑戰(zhàn)模式

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

歐冠07挑戰(zhàn)模式指南(也許稱(chēng)之為自虐指南更為貼切)

玩歐冠07已經(jīng)有一段時(shí)間了,最近不知道什么原因,竟然完成了一次挑戰(zhàn)模式(終極挑戰(zhàn)),被折磨得很慘,其間偶爾感覺(jué)自己像是被游戲操控了?,F(xiàn)在只想多休息幾天,好好喘口氣??紤]到我可能不會(huì)再碰歐冠挑戰(zhàn)模式,所以特意發(fā)帖紀(jì)念一下,同時(shí)給那些還沒(méi)開(kāi)始挑戰(zhàn)但又想嘗試一些挑戰(zhàn)的朋友提供一些建議。好了,進(jìn)入正題,讓我們開(kāi)始挑戰(zhàn)吧:

預(yù)先說(shuō)明一下,因?yàn)檫@個(gè)模式中運(yùn)氣占有一定比例,所以“金牌難度”只是根據(jù)我個(gè)人的經(jīng)驗(yàn)來(lái)寫(xiě)的,大家見(jiàn)諒,僅供參考,呵呵。

挑戰(zhàn)模式說(shuō)明:

1. 每半場(chǎng)比賽時(shí)間為6分鐘;

2. 每場(chǎng)比賽開(kāi)始時(shí),所有球員都沒(méi)有傷病和紅黃牌(大家都很講文明);

3. “基本挑戰(zhàn)”和“獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn)”中的任務(wù)可以分開(kāi)完成,這樣可以大幅降低某些比賽的金牌難度(盡管大多數(shù)時(shí)候不需要這樣做)。

聯(lián)賽及資格賽

挑戰(zhàn)01:冠軍對(duì)決

勒沃庫(kù)森 VS. 斯圖加特

比賽背景:STUTTGART必須贏得1992年的德甲聯(lián)賽冠軍,才能獲得歐冠聯(lián)賽的參賽資格。

比賽狀況:我們隊(duì)(STUTTGART)在第65分鐘時(shí)擲出了界外球。

球員狀況:已經(jīng)精疲力竭。

難度等級(jí):半職業(yè)。

基本挑戰(zhàn):贏得比賽。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 凈勝3球

金牌難度:★(這只能算是熱身,難度不大,在這個(gè)等級(jí)下進(jìn)3球很輕松)

挑戰(zhàn)02:不成功便成仁。

AS.MONACO對(duì)陣REAL BETIS。

比賽背景:BETIS在2005/06年歐冠資格賽的第一回合中以1:0獲勝,只需保持這一比分即可晉級(jí)。

比賽概況:我方(BETIS)在第63分鐘被對(duì)方進(jìn)球后重新開(kāi)球。

基本任務(wù):確保不輸。

金牌難度:★★★★(個(gè)人覺(jué)得這是這個(gè)級(jí)別中最具挑戰(zhàn)性的任務(wù),盡管時(shí)間充裕,但運(yùn)氣遲遲不來(lái),讓我煩惱了很久。建議大家先去挑戰(zhàn)11積累一些經(jīng)驗(yàn)。)

挑戰(zhàn)03:堅(jiān)持到底

UDINESE對(duì)陣AC MILAN

比賽背景:2005年,UDINESE只需在與MILAN的比賽中打成平局即可晉級(jí)。

比賽情況:我方(UDINESE)在第57分鐘發(fā)出球門(mén)球。

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 取得勝利 2. 凈勝兩球

金牌難度:★(毫無(wú)難度,在這么充裕的時(shí)間內(nèi)只需進(jìn)一球即可輕松過(guò)關(guān)。)

挑戰(zhàn)04:默西塞德任務(wù)

比賽:比利亞雷亞爾對(duì)陣埃弗頓

賽事背景:2005/06賽季歐冠資格賽,埃弗頓在失球后,累計(jì)比分為1:3。埃弗頓只有在90分鐘內(nèi)以2:1獲勝才能將比賽拖入加時(shí)賽。

比賽情況:埃弗頓在失球后于第21分鐘重新開(kāi)球。

球員狀態(tài):無(wú)異常。

挑戰(zhàn)目標(biāo):1. 凈勝2球 2. 攻入3球

金牌難度:★(時(shí)間充裕、體力充沛,關(guān)鍵在于如何擊敗比利亞雷亞爾)

挑戰(zhàn)05:只需一球

比賽:波爾圖對(duì)陣安德萊赫特

賽事背景:2000/01賽季歐冠資格賽,波爾圖在首回合以0:1落敗。只有在主場(chǎng)90分鐘內(nèi)以1:0獲勝才能繼續(xù)晉級(jí)。

比賽情況:安德萊赫特在第80分鐘擲界外球。

主要任務(wù):擊敗對(duì)手

獎(jiǎng)勵(lì)任務(wù):1. 在加時(shí)賽中獲勝 2. 在加時(shí)賽開(kāi)始前擊敗對(duì)手

金牌難度:★★(雖然時(shí)間緊迫,但只需打入兩個(gè)球,比任務(wù)2簡(jiǎn)單得多)

挑戰(zhàn)06:SICK AS A PARROT?

西漢姆聯(lián)對(duì)陣熱刺

比賽背景:2006年,熱刺需穩(wěn)固其在聯(lián)賽中對(duì)宿敵阿森納的領(lǐng)先地位。

比賽情況:我方(熱刺)在第25分鐘時(shí)獲得界外球

金牌難度:★(與任務(wù)4同樣簡(jiǎn)單,為西漢姆聯(lián)致哀吧)

挑戰(zhàn)07:THE PERFECT FAREWELL

阿森納對(duì)陣維岡競(jìng)技

比賽背景:2006年,阿森納必須贏得聯(lián)賽的最后一場(chǎng)比賽,以便將死敵托特納姆熱刺擠出前四。

比賽狀況:我方(阿森納)在被對(duì)方攻入一球后,于第35分鐘重新開(kāi)球。

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝2球 2. 亨利完成帽子戲法

金牌難度:★(不必多說(shuō),派亨利摧毀對(duì)手吧?。?/p>

挑戰(zhàn)08:我們需要進(jìn)球

里爾對(duì)帕爾馬

比賽背景:2001/02賽季歐冠資格賽,帕爾馬在首回合主場(chǎng)以0:2告負(fù)。為了保住歐冠希望,他們需要在客場(chǎng)90分鐘內(nèi)以2:0或更大比分取勝。

比賽狀況:我方(帕爾馬)在第25分鐘開(kāi)球門(mén)球。

金牌難度:★★(可以適當(dāng)調(diào)整帕爾馬的陣型,打進(jìn)3個(gè)球還是相對(duì)容易的,擊潰對(duì)手后就不只是3個(gè)球的問(wèn)題了)

小組賽階段

挑戰(zhàn)09:平局即足夠

AC米蘭對(duì)陣沙爾克04

比賽背景:2005/06賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,沙爾克需要在客場(chǎng)以3:3打平或戰(zhàn)勝米蘭才能晉級(jí),但在比賽僅剩30分鐘時(shí),形勢(shì)不容樂(lè)觀……

比賽狀況:我方(沙爾克)在被攻入一球后于第61分鐘中圈開(kāi)球

基本挑戰(zhàn):追平比分

獎(jiǎng)勵(lì)挑戰(zhàn):1. 凈勝1球 2. 凈勝2球

金牌難度:★★★★(內(nèi)容和挑戰(zhàn)2相似,但個(gè)人感覺(jué)稍微簡(jiǎn)單一些,取決于運(yùn)氣~~)

挑戰(zhàn)10:不要輸

埃因霍溫對(duì)陣安德萊赫特

比賽背景:2000/01賽季歐洲冠軍聯(lián)賽小組賽,雖然一場(chǎng)平局已足夠,但勝利會(huì)讓安德萊赫特感到更加欣喜。

比賽情況:對(duì)方球隊(duì)(PSV)在第60分鐘獲得了一個(gè)前場(chǎng)任意球。

難度級(jí)別:專(zhuān)業(yè)級(jí)

基本目標(biāo):保住平局

金牌挑戰(zhàn):★★★(游戲的難度應(yīng)該是專(zhuān)業(yè)級(jí),但實(shí)際上并沒(méi)有太明顯的感覺(jué)。關(guān)鍵是要小心電腦的任意球,只要守住這次進(jìn)攻,接下來(lái)的比賽就會(huì)容易得多,只需打入3個(gè)進(jìn)球即可。)

挑戰(zhàn)11:角斗士

拉齊奧對(duì)陣阿森納

比賽背景:這是2000/01賽季歐冠小組賽的一場(chǎng)比賽,阿森納只需一場(chǎng)平局就能確保出線(xiàn),并且還能占據(jù)小組第一的位置。

比賽情況:我方(阿森納)在第86分鐘開(kāi)出球門(mén)球。

基本目標(biāo):扳平比分

金牌挑戰(zhàn):★★★★★(這非常具有挑戰(zhàn)性~~在僅僅4分鐘內(nèi)要打入3個(gè)球……祝大家好運(yùn)。不過(guò),經(jīng)歷了這個(gè)挑戰(zhàn)后,再去嘗試其他類(lèi)似的任務(wù),可能會(huì)覺(jué)得簡(jiǎn)單許多。)

挑戰(zhàn)12:進(jìn)球狂潮

摩納哥 VS. 拉科魯尼亞

比賽背景:這是2003/04賽季歐冠小組賽中,摩納哥創(chuàng)下單場(chǎng)比賽攻入8球的壯舉。

比賽狀況:我方(摩納哥)從中場(chǎng)開(kāi)球(比賽開(kāi)始)

難度等級(jí):業(yè)余

基本挑戰(zhàn):攻入8球

額外挑戰(zhàn):1.凈勝5球 2.攻入9球

金牌難度:★(這是唯一一場(chǎng)可以打滿(mǎn)全場(chǎng)的比賽,而且難度最低。請(qǐng)大家手下留情,攻入9球即可)

挑戰(zhàn)13:喜鵲任務(wù)

國(guó)際米蘭 VS. 紐卡斯?fàn)?/p>

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠小組賽中,NEWCASTLE若能取得一場(chǎng)歷史性的勝利,就可以確保晉級(jí),但即便只取得平局,也仍可接受。

比賽狀況:在第48分鐘,我方(NEWCASTLE)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★(時(shí)間充裕,難度不大,輕松愉快)

挑戰(zhàn)14:NEWCASTLE任務(wù)

NEWCASTLE對(duì)陣BARCELONA

比賽背景:在1997/98賽季的歐冠小組賽中,BARCELONA能否扳平比分,從而至少拿到一分?

比賽狀況:在第50分鐘,我方(BARCELONA)被對(duì)手攻入一球后開(kāi)始重新發(fā)球。

金牌難度:★★★(BARCELONA的強(qiáng)力三叉戟無(wú)堅(jiān)不摧,讓他們以替補(bǔ)身份上場(chǎng),用充足的體力沖擊對(duì)手吧!)

挑戰(zhàn)15:奧林匹克對(duì)決

LYON對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2000/01賽季的歐冠小組賽中,OLYMPIAKOS只有在余下的比賽中逼平小組首位的LYON,才有望晉級(jí)。

比賽情況:對(duì)手(LYON)在第75分鐘獲得角球。

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(時(shí)間稍微緊張,不過(guò)如果能防住這個(gè)角球,就有機(jī)會(huì)反擊。剩下的時(shí)間足夠打進(jìn)兩球。)

挑戰(zhàn)16:偉大征程的起點(diǎn)

LIVERPOOL對(duì)陣OLYMPIAKOS

賽事背景:在2004/05賽季的歐冠小組賽中,小組競(jìng)爭(zhēng)異常激烈,這意味著LIVERPOOL必須以3:1或更高的比分戰(zhàn)勝對(duì)手才能晉級(jí)。上半場(chǎng)他們已經(jīng)丟了一球,下半場(chǎng)的任務(wù)更加艱巨……

比賽情況:我們(LIVERPOOL)在下半場(chǎng)開(kāi)球(第45分鐘)。

基本挑戰(zhàn):凈勝兩球。

額外挑戰(zhàn):1.凈勝三球 2.凈勝四球

金牌挑戰(zhàn)難度:★★★(用自己喜愛(ài)的球隊(duì)比賽會(huì)覺(jué)得很得心應(yīng)手。如果感到困難,可以嘗試給對(duì)方角球機(jī)會(huì)以便反擊。加油LIVERPOOL!!!)

四分之一決賽

挑戰(zhàn)17:避免客場(chǎng)失球的困擾

瓦倫西亞對(duì)國(guó)際米蘭

比賽背景:在2002/03賽季的歐冠四分之一決賽中,由于早早失球,瓦倫西亞必須在主場(chǎng)以至少兩球的優(yōu)勢(shì)擊敗對(duì)手才能晉級(jí)。

比賽情況:我方(瓦倫西亞)在比賽第5分鐘獲得前場(chǎng)任意球。

挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):1. 凈勝3球 2. 不再失球

金牌難度:★(開(kāi)場(chǎng)階段的任意球通常較易得分,之后剩下的近90分鐘內(nèi)再進(jìn)3球并不算困難)

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游戲特色

狂風(fēng)消散,火光消失,水浪無(wú)蹤,地之氣不見(jiàn)。周?chē)盟扑查g恢復(fù)了平靜!“消失了嗎?”【異界伐由】有些留戀,念念不舍地晃了晃手臂,道。

天神們對(duì)視一眼。“我沒(méi)感到什么變化!”“我也是!”天神們喃喃道。“我來(lái)試試,你們都有了,這聲音對(duì)應(yīng)的力量難道是我的力量?”【異界蘇利耶】周身光芒一閃,他搖身一晃,一道道光輝當(dāng)即從他的身軀之上涌動(dòng)而出。

“欸?”“為什么我沒(méi)感到變化!”【異界蘇利耶】抬起一雙大臂,盯著自己的雙手,訝異道。“是我!”是我!是我!是我!

忽然間,一道聲音從【異界因陀羅】口中傳出。唰!眾神一驚,紛紛轉(zhuǎn)頭。下一刻,他們眸光閃爍,便見(jiàn)到【異界因陀羅】渾身綻放出一道道雷電之光。

這些雷電之光若隱若現(xiàn),卻不僅僅是在這【異界因陀羅】的身軀,還在這附近的空間之中,雷電也隨之在空間中涌動(dòng)浮現(xiàn),宛如海水中的泡沫,忽隱忽現(xiàn),捉摸不定。

轟!轟隆?。‰S著這道‘祛之音’在虛空中響徹,一道道雷電在虛空中不斷生滅?!拔业牧α孔儚?qiáng)了!”【異界因陀羅】握著拳頭,興奮地渾身閃爍起了電光。

不僅僅是這【異界因陀羅】,就連那些開(kāi)始排列雷杵的乾達(dá)婆們,也感受到了一股股雷電之力。“我感覺(jué)到力量了!”

“好強(qiáng)大!”“我變強(qiáng)了!”眾多乾達(dá)婆士兵們仿佛福至心靈,他們排列陣型,無(wú)數(shù)人影匯聚,從天望去好似是一柄雷杵。

雷杵陣再成!一道道雷光從陣型中爆發(fā)而出,化作一道雷電之柱,瞬間沖向天際。轟?。?!璀璨的雷光之柱通天徹地,蒼藍(lán)色的光輝照耀四面八方。

他們的雷杵陣練成了!“雷杵陣練成了,這‘祛之音’真是太厲害了,竟然有這種效果!”“太好了!”“終于完成了,不愧是大因陀羅!”

游戲亮點(diǎn)

老黑從巖石鎮(zhèn)離開(kāi),扛起江禾發(fā)表經(jīng)典言論?!按说夭灰司昧??!薄{(lán)晤士河上。隨著波旁軍挺進(jìn)王都的消息傳來(lái),王國(guó)主力艦隊(duì)離開(kāi)中部港口。

明眼人都知道,有著內(nèi)外勾結(jié),驅(qū)逐外敵的由頭,薔薇大公或許有足夠的理由染指王位,并說(shuō)服那個(gè)異常固執(zhí)的莫德雷斯。

當(dāng)王國(guó)艦隊(duì)抵達(dá)拿克郡。正在用餐的薔薇大公錯(cuò)愕抬頭。一道光柱直沖天空。此時(shí)此刻,恰如彼時(shí)彼刻?!巴跏揖谷贿€有底蘊(yùn)!?”

“……還得觀望啊?!薄醵纪獬?,東北角城墻哨塔。德約克三世和瑪格麗特手拉手坐在角落,警惕地聽(tīng)著王都傳來(lái)的響動(dòng)。

游戲玩法

伊文之所以感覺(jué)熟悉,是因?yàn)樗嚯x接觸過(guò)。那時(shí),他還只是一名二級(jí)巫師。某一天,澤蟻向他匯報(bào)了一個(gè)噩訊,原本守在多德魔石礦內(nèi)部的蟻倀護(hù)衛(wèi)全軍覆沒(méi),后來(lái)他著一行人趕去,才發(fā)覺(jué)是有靈體作亂。

他們以雷霆手段剿滅了作亂的靈體們。然而,就在他們認(rèn)為事情已圓滿(mǎn)解決時(shí),情況驟變,從地面鉆出了一只恐怖的手臂,氣息壓得他們?nèi)缗R大敵。

他們都做好殊死一搏的準(zhǔn)備。變化再現(xiàn)。礦洞石窟上空浮現(xiàn)出一大漩渦,旋渦中落下一條烏黑鎖鏈,鎖鏈精準(zhǔn)地纏住了那只恐怖手臂,試圖將手臂連同手臂的主人一同拉扯進(jìn)大漩渦。

評(píng)測(cè)

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