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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:30:09

策略大師的全新力作,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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小編這次為大家呈現(xiàn)的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者所優(yōu)化的矮人牌組。已經(jīng)成功登頂?shù)乃?,這次會帶來怎樣的卡組呢?是猛烈的攻勢還是持續(xù)的壓制?讓我們拭目以待。

矮人卡組——重振馬哈坎的輝煌

(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)

這是首次用這套牌組打上GM。我連續(xù)用了六個小時,從4280分攀升到4500分。因為我不喜歡使用gwentup,所以沒有具體的統(tǒng)計數(shù)據(jù)。

調(diào)整(1)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌開始流行,那么伊格尼法印可能會失去一些作用。如果有人記住了這套牌的構(gòu)成,而你正在使用它,可能會出現(xiàn)一些問題。因此,我建議你將它與偵查和伊斯琳妮,戰(zhàn)舞者進(jìn)行交換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期十分適合,并且在前期效果也優(yōu)于伊格尼法印。(除非對方帶新星)唯一的缺點是這會稍微削弱你的調(diào)度,因為你現(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他一些金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪,或者在第二輪重創(chuàng)對手。當(dāng)然,我們不希望看到你在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時,抽到銅色法術(shù)。

隨著矮人卡組的流行,熊的卡組熱度正在下降。如果你開始遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),一定要攜帶艾格萊絲這張關(guān)鍵卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。密切關(guān)注天梯的變化,并適時調(diào)整卡組。

調(diào)整(2)

莫蘭/艾格萊絲

今晚我和小伙伴們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲也能帶來顯著的效果。第二個誘餌可以確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得高額點數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格,或者覺得艾格萊絲沒什么效果,可以自由地與莫蘭互換,或者直接跳過以便伊斯琳妮能夠發(fā)揮最大作用。

銅卡:

矮人煽動分子:必備卡。這是一張可以產(chǎn)生13點戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯沒有在你的墓地中,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo)。起手時一定要保留。

馬哈坎志愿軍:一個提升戰(zhàn)力的小工具。我喜歡將它們換掉,然后利用矮人煽動分子全部召喚出來,形成14點戰(zhàn)力。(一次召喚四個,這么多矮人能帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:你的核心卡。在克萊默的配合下,加上矮人煽動分子,可以打出12或14點的戰(zhàn)力。如果要增加3點戰(zhàn)力,最好不要消滅目標(biāo)單位。最理想的情況是用艾爾斯將其從墓地中召喚并強(qiáng)化到13點戰(zhàn)力,這樣在第三輪可以利用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點來終結(jié)比賽。

馬哈坎守衛(wèi):另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子擁有相同戰(zhàn)力,但在第三輪就顯得較弱。如果我先手,會考慮換掉這張卡。沒人愿意在空場上先手打出矮人煽動分子或矮人好斗分子。

偵查:幫助你有效找到煽動分子的卡。起手時一定要保留。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上可以防止空過,但由于我在第一輪通常會認(rèn)真對待,所以用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它來防止伊格尼法印。最終選擇由你決定。

銀卡:

艾爾斯:必備卡??梢詾橐粋€矮人增加三點戰(zhàn)力。一定要在第一輪使用,除非達(dá)爾伯格還在牌組中。如果這時候拉出達(dá)爾伯格,后果可能會很嚴(yán)重。

哈托利:這張卡是必不可少的,一定要在第一輪打出。如果手上只有這張銀卡,也要盡快替換。切記不要將艾爾斯的戰(zhàn)力強(qiáng)化到3點以上,否則無法復(fù)活艾爾斯,非常不利。

達(dá)爾伯格:這是一張大哥級別的卡牌,是終結(jié)對局的手段,強(qiáng)于奧拉夫并且只是銀卡??梢杂脕韺撕枚贩肿訌?qiáng)化到20點(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)到23點)。

誘餌:起初想換掉它,但隨著使用,我越來越欣賞這張卡。它可以讓你擁有雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜。非常靈活,并能組成強(qiáng)有力的連鎖。

莫拉那符文石:這張卡有些依賴運氣,我通常不會用它生成間諜,不過還是要根據(jù)具體情況選擇。我不建議生成馬哈坎號角,原因?qū)⒃谙挛脑敿?xì)說明。

金卡:

莫蘭:

這是一張比奧拉夫更優(yōu)秀的卡,簡單而有效。在馬哈坎守衛(wèi)之后打出能獲得20點戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時使用,很少在第三回合。不要害怕早早使用莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中有顯著優(yōu)勢,雙山崩能夠帶來巨大利益。使用雙落雷術(shù)在短局中不容易陣亡,并且不像伊格尼法印那樣受限制。

伊森格林:亡命徒:你可以選擇拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運氣,你可以考慮換成其他金卡。我喜歡創(chuàng)造與符文石相同的銀卡。由于它只能生成精靈,因此找到亞伊文的概率約為33%。

伊歐菲斯:關(guān)于冥想:除了這張卡,前面提到的所有金卡都非常靈活。雖然可能需要費些腦筋,但絕對值得。通??梢垣@得30點的戰(zhàn)力。相比于制作莫蘭來組卡,我更傾向于建議你合成這張卡。

注意事項

換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子

理由很簡單,最好用煽動分子把志愿軍拉出來,而在先手使用煽動分子的情況下,不要在空場時使用好斗分子,這樣會白白損失六點戰(zhàn)力。

第一回合:

在第一回合盡全力爭取勝利。利用煽動分子打出志愿軍的13點戰(zhàn)力,這樣對手就很難追上。然后再打出克萊默以增加爆發(fā)力。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保有20點戰(zhàn)力時打出莫蘭。正如之前所提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不要吝嗇使用它們。

如果你是先手且情況不利,可以選擇放棄第一局。不過在正常情況下,按照上述方法進(jìn)行即可。

第二回合:

通常情況下可以選擇空過,但我還是喜歡打出一些卡牌。如果第一回合沒有使用莫蘭,這回合就可以打出來。在打出達(dá)爾伯格之前或是使用哈托利/誘餌之前,爭取對手的卡差。通常,第一局的爆發(fā)點數(shù)都會帶來一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局消耗對手一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)缺點

優(yōu)勢:從最低級的銅卡到最高級的金卡都擁有充足的點數(shù)

操作相對簡單,你只需關(guān)注卡組中的矮人數(shù)量(可以借助記牌器),并且確保達(dá)爾伯格在卡組中時不使用艾爾斯。

馬哈坎又重回巔峰!

劣勢:

缺少間諜卡

依然可能遇到一些強(qiáng)敵,比如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人

擁有先手時會處于不利地位

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游戲特色

老馮說:“這次聯(lián)邦那里的同袍下了很大力氣,我們得到信息比較詳實我這就把資料傳給你?!薄昂谩!标悅鹘Y(jié)束通話后,過了一會兒,就有一份資料從加密頻道上傳遞了過來。

他看了下,資料上的情況確實比較詳實,從這次破壞行動發(fā)起對象,再到具體的行動人員,還有各自出發(fā)匯合的時間點,全部都羅列其上,就好像是對面內(nèi)部人員傳遞出來的一樣。

他心下一轉(zhuǎn)念,以前曾隱約聽說,統(tǒng)務(wù)局將很大一部分力氣放在了聯(lián)邦那里,并且聯(lián)邦有不少動亂就是他們制造的,現(xiàn)在看起來或許是真的,不然不可能傳遞出及時且詳盡的情報。

他思索了一下,以往礙于敵人的未知和不確定性,多數(shù)情況下他們比較被動,可現(xiàn)在既然知道,當(dāng)然不會坐等對方過來,大可以在事端還未發(fā)生前就將之解決掉。

他調(diào)取地圖看了下,從地理坐標(biāo)上,參與行動的三個人會在十五日之前,于某個無名小島上匯合。他點了界憑,聯(lián)絡(luò)了上政務(wù)廳那邊,“政長,是我,剛剛收到了一份緊要情報……對,我需要出海一趟,飛艇太顯眼了,希望駐軍那邊能給我安排一艘艦艇。”

“風(fēng)間先生,你說你有顧慮?”新光教兩人之中,有一個翻領(lǐng)上佩戴著金色胸針的人先開口了,他似乎有些不太滿意。

“我們可是在洲議會上說了不少風(fēng)間先生的好話的,這次推薦你,也是給你機(jī)會,希望你不是在找借口推脫?!薄氨扇瞬⒎沁@個意思。”

風(fēng)間影虎和許多外洋人不一樣,并沒有因為對面的疾言厲色而表現(xiàn)出致歉的姿態(tài),依舊不緊不慢的說:“天際線計劃,鄙人耳聞以來長久關(guān)注,事關(guān)大順集權(quán)派之國策,必會派出他們最得力的人手加以保護(hù)。

浪濤館的風(fēng)鶴守投靠了大順,大順新成立的海東道很可能會讓風(fēng)鶴守出面,這人能力就與我相仿,而應(yīng)付不難,殺之不易。而大順濟(jì)北道,很可能會派出防務(wù)處處長陳傳?!?/p>

說著,他神情更為嚴(yán)肅,“這一位實力不同凡響,無論是風(fēng)鶴守還是嘯月齋,都曾敗于他手?!彼碥|豎直了一點,十分鄭重的說:“

游戲亮點

“大能行事,素來難以揣摩?!标懘笙壬鷵u了搖頭,認(rèn)真說道:“相信大能的力量,不要相信大能的仁慈。”彼岸之下,皆是螻蟻,一念能死,一念可生。

佛家言空,道門說無,除了大道之爭,諸天萬界不過夢幻泡影。若是將所有信念寄托于彼岸者,注定虛無縹緲。“前輩所言甚是。”

林仙笑意盈盈,悠悠道:“可若我身后,不止一尊大人物呢?”陸大先生微微一愣,這個局面,他是沒有料到。古往今來,有一位大人物操作棋局,都是驚天動地的大事情,數(shù)尊大人物,那是什么概念,難道要上演天庭崩塌,魔佛亂世的局面?“債多不愁,與其思考那些,不如砥礪前行?!?/p>

林仙神色淡然說道,啃一個彼岸是啃,啃兩個彼岸也是啃,既然已經(jīng)是因果深重了,索性直接擺爛,啃盡傳說啃造化,再啃彼岸啃道果!

游戲玩法

陸恒現(xiàn)在回想那個四轉(zhuǎn)職階的名字,越發(fā)覺得這個猜測是對的。因為海妖世界出現(xiàn)的第一個四轉(zhuǎn)職階叫做【死神代行者】。

這一世,骸骨君主沒有招收到仆從,【死神代行者】這個四轉(zhuǎn)職階沒有出現(xiàn),不知道后面會發(fā)生什么樣的連鎖變化。

雖然沒有四轉(zhuǎn)職階源質(zhì),但三轉(zhuǎn)源質(zhì)有幾種很不錯的。特別是三份適合海洋系強(qiáng)化路線的職階源質(zhì),正好可以給特戰(zhàn)隊的深海戰(zhàn)隊使用。

評測

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