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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 14:55:38

反思游戲設(shè)計(jì)的進(jìn)步與挑戰(zhàn),《NBA 2K12》MP模式常見(jiàn)誤區(qū)簡(jiǎn)析

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作為一個(gè)自2K09以來(lái)就一直在玩的老玩家,我在2K12中投入了很長(zhǎng)時(shí)間。今年的2K12確實(shí)有不少進(jìn)步,但在MP模式下也存在不少誤區(qū):

首先:真實(shí)性的判斷方法存在問(wèn)題

對(duì)于從PS時(shí)代開(kāi)始就玩籃球游戲的我們來(lái)說(shuō),雖然籃球動(dòng)作是判斷游戲是否真實(shí)的一個(gè)要素,但并不是最重要的。動(dòng)作完成后的電腦反應(yīng)才是關(guān)鍵。2K12增加了許多新動(dòng)作和碰撞系統(tǒng),但當(dāng)我們?cè)谑褂脙?nèi)線腳步后的上籃被電腦用胳膊肘、肩膀或腦袋封蓋時(shí),我們的第一反應(yīng)不是驚嘆于動(dòng)作的真實(shí),而是驚訝于這種封蓋方式!精心設(shè)計(jì)的動(dòng)作因此被浪費(fèi)。當(dāng)我們用各種變向動(dòng)作晃開(kāi)外線防守者并加速突破時(shí),電腦瞬間移動(dòng)到身邊讓我們動(dòng)彈不得,這時(shí)我們不再欣賞自己的技巧,而是感慨電腦像涂了膠水。當(dāng)我們用控球后衛(wèi)完成漂亮的傳球時(shí),電腦能180度轉(zhuǎn)身斷球,讓人無(wú)暇欣賞傳球動(dòng)作。如此多的新動(dòng)作卻沒(méi)有展示的機(jī)會(huì),那為何要費(fèi)力去做呢?

其次:MP模式的定位出現(xiàn)問(wèn)題。

MP模式本質(zhì)上是為滿足玩家的幻想而設(shè)計(jì)的。作為2K系列的重要部分,它逐漸取代了王朝模式的地位。然而,2K的設(shè)計(jì)思路逐漸偏離。MP應(yīng)該是讓玩家享受表演時(shí)間,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想。之前版本中的初始角色過(guò)于脆弱,這次提高到61,但又降低了峰值能力,這完全是方向錯(cuò)誤。開(kāi)始時(shí)的低數(shù)值影響不大,一個(gè)新秀可以通過(guò)投空位、站位、阻擋等獲得經(jīng)驗(yàn),第二年就能大展身手。這樣的MP才有趣?,F(xiàn)在,初始角色勉強(qiáng)能與電腦對(duì)抗,第二年數(shù)值提升后依然是如此,數(shù)據(jù)提升沒(méi)有太大意義。即使力量達(dá)到99,防守也難以突破籃下,即便是中鋒進(jìn)攻也很難抵開(kāi)對(duì)手控衛(wèi)。至于上一個(gè)版本重要的垂直跳躍能力這次也變得無(wú)關(guān)緊要,以前只能摸到籃筐,現(xiàn)在即便能用額頭撞籃筐,籃板球仍舊飛過(guò)頭頂,無(wú)法抓到。即使跳得比其他人高出一頭,籃球就在頭頂,還是抓不到。這樣的成長(zhǎng)又有何意義?中投只能依靠背打,因?yàn)閷?duì)手的干擾球能力過(guò)于強(qiáng)大,即便是諾維斯基、易建聯(lián)這樣的高大球員,面對(duì)內(nèi)特·羅賓遜或博伊金斯這樣的矮個(gè)球員也難以輕松得分。這樣的MP模式讓玩家如何有動(dòng)力繼續(xù)玩下去。這次對(duì)MP球員數(shù)據(jù)進(jìn)行了刻意壓制。不再像以往那樣夸張的中鋒30加20,后衛(wèi)場(chǎng)均三雙。然而,這只會(huì)讓更多玩家失去動(dòng)力。即便你的數(shù)值能夠輕松超越張伯倫、喬丹,也再也無(wú)法打出他們那樣逆天的數(shù)據(jù)。更多的玩家玩MP不是為了體驗(yàn)NBA生活,而是為了在這里超越傳奇。對(duì)數(shù)據(jù)的過(guò)分壓制其實(shí)并不會(huì)激發(fā)玩家的興趣。

再次:對(duì)合理籃球的過(guò)度追求

在MP模式下,電腦要控制九個(gè)NPC,這實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)合理籃球。但2K這次最大的錯(cuò)誤是強(qiáng)迫玩家按照它的設(shè)定打球。如果不按戰(zhàn)術(shù)板進(jìn)行,NPC就不會(huì)有任何動(dòng)作。想想看。在PS時(shí)代,屏幕上一片馬賽克,NPC只能做一些簡(jiǎn)單的動(dòng)作如卡位、蓋帽、籃板,但從來(lái)沒(méi)有人如此批評(píng)過(guò)NPC。搶不到籃板可以理解,但不做卡位或者做足了卡位還是被搶,這難道也是合理籃球?在進(jìn)攻過(guò)程中,只要不按戰(zhàn)術(shù)板打,即便面前無(wú)人防守也不會(huì)有任何動(dòng)作。我曾經(jīng)看到我隊(duì)的中鋒在一節(jié)中投了15次壓秒三分球,但從未將球傳出,這難道也是合理籃球?玩MP模式的玩家沒(méi)幾個(gè)把這當(dāng)作正經(jīng)的籃球游戲。說(shuō)實(shí)話,能用更炫目的動(dòng)作晃開(kāi)防守球員,用更暴力的方式摧殘籃筐才是這些人的動(dòng)力。何必用這種程序化的動(dòng)作限制玩家的游戲方式呢?

最后:難度設(shè)定沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別

游戲難度是為了增加挑戰(zhàn)性。然而,如果初始難度與高級(jí)難度區(qū)別不大,就會(huì)大大削弱游戲的可玩性。像現(xiàn)在這樣職業(yè)難度下的隊(duì)伍都充斥著“大夢(mèng)”、雷·阿倫、羅斯這樣的球員,高難度下除了作弊的電腦又如何能增加挑戰(zhàn)性?電腦永遠(yuǎn)不可能在作弊上戰(zhàn)勝玩家。既然如此,何不降低入門(mén)的門(mén)檻,讓這些高級(jí)動(dòng)作在更高級(jí)的難度下才出現(xiàn)呢?這樣既能提升挑戰(zhàn)性,又能讓更多玩家得到滿足,何樂(lè)而不為呢?

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“乾坤變!”陳實(shí)向前一步跨出,楊弼露出驚訝之色,伴隨著陳實(shí)這一步跨出,天地時(shí)空突然縮短,任由他的速度如何之快,也只能看到自己向陳實(shí)飛速靠近!或者說(shuō)是撞。

他后退之時(shí),卻是迎面撞上陳實(shí)!他雖然已經(jīng)料到陳實(shí)會(huì)施展這一招,但真正的乾坤逆變之時(shí),帶來(lái)的沖擊還是令他極為震撼!

他盡管早有準(zhǔn)備應(yīng)對(duì)這一招,但依舊有些趕不及?!八乃俣忍?,讓我只能施展出半招!”楊弼腦后一片金庭浮現(xiàn),如同仙庭,將他罩在一片仙光之中。

“轟!”陳實(shí)一拳轟在金庭之上,將這座正在形成的金庭幾乎打碎,楊弼被震得倒飛而去,同一時(shí)間,玉皇九天譜的第三招已然侵入陳實(shí)的道場(chǎng)之中,近在咫尺!

陳實(shí)長(zhǎng)嘯一聲,道場(chǎng)猛然收入體內(nèi),元神道場(chǎng)肉身,三者合一,第六新符在體內(nèi)運(yùn)轉(zhuǎn),肉身充斥著激蕩的神力,身形在小小的空間內(nèi),如同躍動(dòng)的彈丸,彈來(lái)彈去。

他側(cè)身避開(kāi)一道無(wú)形的刃,抬手拍擊另一道無(wú)形之刃,將之轟穿,轉(zhuǎn)身踢在第三道無(wú)形之刃的側(cè)面,將之踢飛!隨即橫掃,躍起膝擊,轉(zhuǎn)身劈砍,側(cè)身頂肘!他的身形令人眼花繚亂,宛如一分為十,在短短一瞬間,打出不知多少近戰(zhàn)搏殺的手段!玉皇九天譜的第三招攻敵斬?cái)秤跓o(wú)形,讓人防不勝防,然而卻被他以無(wú)比強(qiáng)橫的肉身和搏殺手段,生生擋下!陳實(shí)翻身而起,如同一縷青煙,咻的一聲破空,直奔還在倒飛而去的楊弼而去,勢(shì)如猛虎撲食,兇惡無(wú)比!

這一連串的攻擊,幾乎到了他的極限,若是他稍微差一分,只怕便會(huì)被無(wú)形之刃切成兩半!但同樣這一連串的攻擊,也讓夏天杰馬喆等人看得眼花繚亂,瞠目結(jié)舌。

而在那破碎世界中的十三世家老祖宗,也是目瞪口呆。高玄吃吃道:“你們看到了么?他用近戰(zhàn)法門(mén),破解了仙術(shù)!仙術(shù)啊——”

他發(fā)出一聲驚嘆,比陳實(shí)將太上八卦護(hù)身訣提升到仙品還要驚訝。畢竟,太上八卦護(hù)身訣并非陳實(shí)所開(kāi)創(chuàng)的功法,有著沙婆婆的底子在,陳實(shí)加以演進(jìn)推導(dǎo),不是無(wú)中生有。

而用純粹的肉身手段破了仙術(shù)的攻擊,這就太驚人了!其他幾位老祖宗也是看得心驚肉跳,翟鐘鳴喃喃道:“難怪真神會(huì)賜予他先天道胎啊,舍他之外,還有誰(shuí)配?”

游戲亮點(diǎn)

“是的陛下,不過(guò)那個(gè)怪物已經(jīng)被一名路過(guò)的巫師閣下解決了!”那名騎士恭敬的說(shuō)到。聽(tīng)到畸變體怪物被解決,中年人這才松了口氣,隨即說(shuō)道:“那位閣下人呢?”

“陛下,巫師閣下想要見(jiàn)您!”“快帶我去!”中年人嚴(yán)重閃過(guò)一抹喜色。很快中年人就在一座大廳中見(jiàn)到了李察。

“感謝您,陌生的巫師閣下!蓋烏斯向您問(wèn)好!”中年人恭敬的說(shuō)到?!澳闶沁@個(gè)王國(guó)的國(guó)王?”李察問(wèn)道?!笆堑?,巫師閣下,這個(gè)王國(guó)是我們?nèi)R恩家族建立的?!鄙w烏斯說(shuō)道。

“那個(gè)女巫是你什么人?”“她是我的姑奶奶,是卓德城堡的一名一級(jí)巫師.”接下來(lái),李察再和他的交談中得到了大量信息,這個(gè)世界的巫師們分成了幾個(gè)組織,相互之間的經(jīng)常有爭(zhēng)斗。

游戲玩法

“陛下,奈德陛下,他不是隱者,他是神敵!”在這幾乎讓整個(gè)現(xiàn)場(chǎng)都錯(cuò)愕到極致的聲音中,卡魯·賈德跌跌撞撞的從霧門(mén)后跑出。

但隨著被莫恩回頭看了一眼,他就是瞬間發(fā)出一聲尖叫的躲到了一旁。哪怕他已經(jīng)拿出了回頭的勇氣,可依舊沒(méi)有直面神敵的決心。

就算此刻的神敵看起來(lái)只是一介凡人,且連圣杯都沒(méi)有的樣子。所以他也就錯(cuò)過(guò)了他這一生中可能唯一一次能夠戰(zhàn)勝心魔的機(jī)會(huì)。

評(píng)測(cè)

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