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即便是在擁擠喧鬧的展會(huì)大廳中,玩《寂靜嶺》依然令人感到毛骨悚然。這是GS小編在2008年游戲展上體驗(yàn)《寂靜嶺5 歸鄉(xiāng)》后的感受。試玩版的場(chǎng)景依舊設(shè)定在醫(yī)院,主角在兩個(gè)世界之間穿梭,對(duì)抗從黑暗中突然出現(xiàn)并持著短匕首的女護(hù)士。
主角的移動(dòng)速度和頻率比之前的作品明顯提升,但游戲中的敵人動(dòng)作更為迅速,這使得本作的整體戰(zhàn)斗節(jié)奏比以往更快。
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,操作感得到提升,攻擊動(dòng)作更加敏捷。游戲中可以抓住護(hù)士的頭部并將匕首刺入她們的脖子。當(dāng)然,四周會(huì)噴涌出大量鮮血,一些血滴會(huì)濺到屏幕上。
試玩版中的謎題仍然典型地體現(xiàn)了Konami風(fēng)格,《寂靜嶺》式的謎題。玩家需要找到一半的X光片,上面有一排被截?cái)嗟臄?shù)字,然后找到另一半,將其組合在一起,揭示完整的密碼。
游戲中的廁所當(dāng)然是必去之地(試想一下《寂靜嶺》沒有廁所會(huì)是什么樣子?),在試玩版中,廁所依然是連接表里世界的重要地點(diǎn)之一。當(dāng)轉(zhuǎn)換開始時(shí),廁所的墻紙和墻皮逐漸剝落,整個(gè)醫(yī)院變得陳舊不堪。
本作在繼承系列傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格和濾鏡的同時(shí),利用新主機(jī)展現(xiàn)出令人驚嘆的畫面效果。手電筒的光線逼真,光影栩栩如生。醫(yī)院中的各種醫(yī)療器械在光下投射出怪異的陰影,當(dāng)主角經(jīng)過(guò)并觸碰它們時(shí),物理引擎會(huì)讓這些物體做出合乎規(guī)律的移動(dòng)。角色和環(huán)境細(xì)節(jié)非常出色,系列標(biāo)志性的噪點(diǎn)風(fēng)格依然存在,這種濾鏡使得畫面猶如時(shí)間洗禮后的褪色膠片電影。盡管這可能不符合某些人的喜好,但這種將恐怖感細(xì)致入微地融入環(huán)境的效果,正是許多《寂靜嶺》粉絲忠誠(chéng)于這個(gè)系列的原因之一。
此外,已經(jīng)確認(rèn)《寂靜嶺 歸鄉(xiāng)》將同時(shí)發(fā)行PS3、X360和PC版本,發(fā)售日期不再是先前公布的9月30日,已推遲至11月,具體日期尚未確定。廣大粉絲仍需耐心等待。
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