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碉堡塔攻通常會(huì)結(jié)合“野BB”策略使用,即在野外建造兵營,以便迅速將部隊(duì)送入碉堡。碉堡內(nèi)不一定非要放陸戰(zhàn)隊(duì),死神也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,因?yàn)樗軌蚩焖俨鸪ㄖ?,加快碉堡的推進(jìn)速度。如果操作得當(dāng),還可以通過進(jìn)出碉堡實(shí)現(xiàn)兩面夾擊。這一戰(zhàn)術(shù)要求整體節(jié)奏非???,一旦取得火力優(yōu)勢,就要立刻建造碉堡壓制敵方,否則如果讓敵方生產(chǎn)出能夠摧毀碉堡的兵種,反而可能被直接擊潰。
快速攻擊方法
通常,碉堡快攻有兩種方法。第一種是在敵方視線之外建造碉堡,例如在敵方瓦斯礦源的外圍附近,部署陸戰(zhàn)隊(duì)等兵種,然后在射程范圍內(nèi)再建造一個(gè)新的碉堡以逐步推進(jìn)。建好新碉堡后,將部隊(duì)移入其中,再回收舊碉堡的資源來建造新的碉堡。
人類初階兵種都有一定的攻擊射程,因此一旦封鎖敵方的必經(jīng)之路,就能有效地拖慢對手的進(jìn)度。碉堡一旦建好,敵方發(fā)現(xiàn)后若想強(qiáng)行拆除,必須付出相當(dāng)大的代價(jià),甚至幾乎不可能拆除。因此,需要注意的是工兵在建完碉堡后不要立即撤退,可以先躲進(jìn)碉堡,等陸戰(zhàn)隊(duì)進(jìn)駐碉堡后再出來,然后在射程范圍內(nèi)再建一個(gè)碉堡,以此推進(jìn)至敵方的礦區(qū)。
另一種是正面強(qiáng)建的方式,但也較為冒險(xiǎn),比如在敵方礦區(qū)后方強(qiáng)建碉堡。這取決于地形,盡量選擇礦區(qū)正后方的死角,使對手難以攻擊工兵。一旦建成,工兵可以走到另一側(cè)修復(fù)碉堡。在某些地圖上,例如荒漠綠洲這種礦區(qū)背后是低地的地圖,工兵上去開拓視野會(huì)非常有用。
這兩種方法的開局與普通的起守方式相差不大,但建造兵營的工兵需要更早出動(dòng),通常在第8個(gè)工兵之后就要出發(fā)建造兵營,不要在基地內(nèi)建好再飛過去,除非是在一些特殊地圖如廢料處理廠(參考地圖攻略篇)。如果不想使用強(qiáng)建方法,最好也不要讓工兵被敵方發(fā)現(xiàn)并盡快撤回,因?yàn)榈锉た旃ヒ坏┦?,通常?huì)導(dǎo)致自身經(jīng)濟(jì)資源落后。
戰(zhàn)術(shù)弱點(diǎn)
當(dāng)然,所有的快攻戰(zhàn)術(shù)都有其缺點(diǎn),正如前面所提到的,這種戰(zhàn)術(shù)只能對付那些偵察不夠細(xì)致的玩家。此外,碉堡快攻需要采用野BB戰(zhàn)術(shù),因此基地的防御兵力會(huì)相當(dāng)薄弱,很可能被敵方選擇換家,或用1-2個(gè)兵來癱瘓經(jīng)濟(jì)(特別是死神)。
因此,門口的補(bǔ)給站必須堅(jiān)固可靠,取得優(yōu)勢后可以在基地內(nèi)再建一個(gè)兵營以生產(chǎn)陸戰(zhàn)隊(duì)和碉堡進(jìn)行防守。此外,由于我方工兵較早出發(fā),并且需要留在敵陣中負(fù)責(zé)修理或建造,經(jīng)濟(jì)方面也會(huì)處于弱勢。如果在建造碉堡時(shí)被發(fā)現(xiàn),必須迅速放棄,以盡量減少損失。