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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:55:33

深入探討游戲機(jī)制,《輻射3》遠(yuǎn)程武器傷害與潛行暴擊解析

聲明:本文來自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

本文的一部分資料來源于The Vault和GECK,部分?jǐn)?shù)據(jù)通過游戲源文件查詢。為了確保結(jié)果的準(zhǔn)確性,小編進(jìn)行了計算和推測。

無論是剛接觸輻射系列的新玩家,還是經(jīng)驗豐富的老玩家,可能都會對《輻射3》的傷害計算系統(tǒng)感到困惑:傷害是如何計算的?玩家的數(shù)值又會對傷害產(chǎn)生怎樣的影響?哪種武器的殺傷力最大?這些都是常見的問題。因此,小編撰寫了這篇文章為玩家進(jìn)行解答。

(再次提醒:以下內(nèi)容僅適用于遠(yuǎn)程武器的傷害計算,不包括徒手或近戰(zhàn)武器的計算)

普通傷害與暴擊傷害

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本文將從最基本的傷害計算開始講解。在《輻射3》中,遠(yuǎn)程武器的傷害計算公式是:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正 × 武器基礎(chǔ)傷害 × 傷害倍數(shù) × 武器狀態(tài)懲罰 × 技能獎勵 + 暴擊獎勵 - 敵方護(hù)甲吸收的傷害

Perk修正 - 顧名思義,這就是Perk對武器傷害的影響。例如,Entomologist能夠讓武器對昆蟲的傷害增加50%,所以此時Perk修正的數(shù)值為1.5(需要注意的是,一些藥品增加的傷害也按照Perk修正來計算,比如妖怪肉)。

武器基礎(chǔ)傷害 - 這個無需多解釋,具體的傷害需要通過GECK查閱。

傷害倍數(shù) - 這是系統(tǒng)在計算傷害時使用的一個常數(shù),默認(rèn)值為1。

武器狀態(tài)懲罰是指武器狀態(tài)對傷害的影響,其計算方式如下:武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)加上武器狀態(tài)影響傷害倍數(shù)乘以武器狀態(tài)。默認(rèn)情況下,武器狀態(tài)影響傷害基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0.34和0.66。(注意:在公式中計算時,武器狀態(tài)需乘以1,比如60%的完好度在公式中應(yīng)寫為0.6。這與下面的暴擊率計算不同。)

技能獎勵是指玩家技能(如小槍、大槍、能量)對傷害的影響,具體計算方式為:技能影響傷害基數(shù)加上技能影響傷害倍數(shù)乘以玩家技能再除以100。默認(rèn)情況下,技能影響傷害基數(shù)和倍數(shù)都是常數(shù),均為0.5。

暴擊獎勵是指暴擊對傷害的額外加成,如果沒有暴擊則沒有這一項。暴擊時,傷害的具體計算方式為:暴擊Perk獎勵乘以武器暴擊傷害。暴擊Perk獎勵指的是像Better Criticals這樣的Perk對傷害的加成,而武器暴擊傷害是武器自身的固有屬性,需要用GECK查詢。此外,暴擊出現(xiàn)時會忽略敵方DR。

敵方護(hù)甲吸收傷害的計算相對復(fù)雜,并且GECK wiki上的公式幾乎可以肯定是錯誤的。我最初的修正結(jié)果是:(護(hù)甲等級基數(shù)加上護(hù)甲等級倍數(shù)乘以護(hù)甲等級)乘以(護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)加上護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)乘以護(hù)甲狀態(tài)),其中護(hù)甲等級基數(shù)、護(hù)甲等級倍數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)基數(shù)、護(hù)甲狀態(tài)倍數(shù)均為常數(shù),默認(rèn)值分別為0.2、1、0、1;護(hù)甲等級即游戲中的DR。(我用回歸方程和實(shí)驗數(shù)據(jù)得出的結(jié)果似乎不符合上述公式,因此這一部分待我研究透徹后再討論。)

將這個公式的前半部分簡化,就得到:

遠(yuǎn)程武器傷害 = Perk修正乘以武器基礎(chǔ)傷害乘以(0.34加上0.66乘以武器狀態(tài))乘以(0.5加上0.5乘以玩家技能除以100)加上暴擊獎勵。

可以很容易看出,這個公式是多個一次函數(shù)的乘積。下面用這個公式分析一個具體實(shí)例:

擁有Bloody Mess(傷害增加5%)的小槍技能為100的張三,使用90%完好度的勝利步槍(DMG40)攻擊敵人,那么張三每次攻擊的傷害為:

1.05乘以40乘以(0.34加上0.66乘以0.9)乘以(0.5加上0.5乘以1)加0,結(jié)果是39.23。

(順便提一下,游戲中通過控制臺得到的數(shù)據(jù)精確到小數(shù)點(diǎn)后兩位。)

關(guān)于身體部位對傷害的影響,現(xiàn)實(shí)生活中,頭部中槍是最致命的,其次是軀干,然后是四肢。然而在《輻射3》中,

敵人的頭部中槍會有雙倍傷害獎勵,而其他部位的傷害則沒有區(qū)別。

有趣的是,當(dāng)敵人擊中玩家的頭部時,卻沒有這種雙倍傷害的獎勵。

此外,在實(shí)際計算傷害時,還需考慮槍械的彈頭數(shù)量(如霰彈槍)以及特殊效果(如燃燒)等多種因素。由于這篇文章是基礎(chǔ)性的,所以我就不進(jìn)行更詳細(xì)的分析了。

在Pip-Boy 3000中顯示的武器傷害

這個部分的問題確實(shí)很嚴(yán)重,目前正在分析中...

實(shí)驗數(shù)據(jù),與其他內(nèi)容無關(guān):

名稱???? DAM??? DPS???? 游戲中(100技能+100狀態(tài))? 游戲中帶SD

AsR????? 8????? 64?????? 38??????????????????????????? 62

ChAsR??? 11???? 88?????? 51??????????????????????????? 74

XuAsR 12 96 64 91

Mini 5 100 75 150

計算暴擊率的方法

如上文所述,要計算武器對敵人的傷害時,必須考慮這次攻擊是否發(fā)生暴擊。在《輻射3》中,暴擊的幾率是通過以下公式得出的:

暴擊率 = Perk影響 × 武器狀態(tài)懲罰 × 基礎(chǔ)暴擊率 × 武器暴擊系數(shù) + VATS獎勵

Perk影響 - 顧名思義,是Perk對暴擊判斷的影響

武器狀態(tài)懲罰 - 這指的是武器狀態(tài)對暴擊成功與否的影響。其計算方法為:武器狀態(tài)暴擊倍數(shù)×武器狀態(tài)。(注意:在公式計算時,武器狀態(tài)需乘以10,例如,60%的完好度在公式中應(yīng)寫為6。這一點(diǎn)與傷害計算不同。)

基礎(chǔ)暴擊率 - 這是人物屬性等對暴擊率的影響,計算方式為:幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù) + 幸運(yùn)值影響暴擊率倍數(shù) × 玩家幸運(yùn)值。在默認(rèn)情況下,幸運(yùn)值影響暴擊率基數(shù)和倍數(shù)是常數(shù),分別為0和1。

武器暴擊系數(shù) - 這是武器的固有屬性,具體數(shù)值需通過GECK查詢。

VATS獎勵 - 在默認(rèn)情況下,使用VATS進(jìn)行攻擊時,會自動增加15%的暴擊率。

掌握了這個公式后,玩家下次就不會再對如何提高暴擊率感到困惑了。

隱匿暴擊

在《輻射3》中,除了普通的暴擊之外,還有一種獨(dú)特的隱匿暴擊,其觸發(fā)條件非常簡單:

在隱身狀態(tài)下的首次攻擊一定會造成隱匿暴擊

而隱匿暴擊的傷害計算方式為:

隱匿暴擊傷害=遠(yuǎn)程武器傷害×隱匿傷害加成

其中隱匿傷害加成的默認(rèn)值為2;由于暴擊會忽略敵方的DR,因此護(hù)甲部分在傷害計算公式中被省略了。

附錄

上述公式中提到的所有數(shù)據(jù)都可以通過GECK進(jìn)行查詢(Gameplay->Settings),為了方便玩家,我在此列出了各項數(shù)值的中文名稱及其在GECK中的名稱:

傷害計算公式使用的數(shù)據(jù): 中文名稱 GECK名稱 默認(rèn)值 功能

傷害系數(shù) fDamageWeaponMult 1 武器對傷害的影響倍數(shù)

武器狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fDamageGunWeapCondMult 0.34 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

武器狀態(tài)對傷害的基數(shù) fDamageGunWeapCondBase 0.66 評估武器狀態(tài)對傷害的影響

技能對傷害的基數(shù) fDamageSkillBase 0.5 評估角色技能對傷害的影響

技能影響傷害的倍數(shù) fDamageSkillMult 0.5 評估角色技能對傷害的影響

護(hù)甲等級的基數(shù) fArmorRatingBase 0.2 評估DR對傷害的影響

護(hù)甲等級的倍數(shù) fArmorRatingMult 1 評估DR對傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)的基數(shù) ArmorRatingConditionBase 0 評估護(hù)甲狀態(tài)對傷害的影響

護(hù)甲狀態(tài)影響傷害的倍數(shù) fArmorRatingConditionMult 1 評估護(hù)甲狀態(tài)對傷害的影響

潛行傷害加成 fCombatDamageBonusSneakingMult 2 評估潛行暴擊對傷害的影響

暴擊率的計算公式基于以下數(shù)據(jù): 中文翻譯 GECK中的名稱 默認(rèn)值 作用

武器狀態(tài)的暴擊倍率 fWeaponConditionCriticalChanceMult 0.1 用于計算武器狀態(tài)對暴擊率的影響

幸運(yùn)值對暴擊率基礎(chǔ)的影響 fAVDCritLuckBase 0 用于評估幸運(yùn)值對暴擊率的影響

幸運(yùn)值對暴擊率的倍數(shù)影響 fAVDCritLuckMult 1 用于計算幸運(yùn)值對暴擊率的影響

VATS暴擊率提升 fVATSCriticalChanceBonus 15 在游戲中使用VATS射擊時將自動增加15%的暴擊率

另外,小編之前提到我還沒有完全弄清楚DR對傷害的具體影響,下面我將自己的實(shí)驗數(shù)據(jù)展示出來,感興趣的玩家可以一起討論:在對敵人造成9點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 3.95 0.57

25 3.37 0.63

50 2.25 0.76

在對敵人造成7點(diǎn)傷害的攻擊中: 敵人DR 敵人所受傷害 傷害吸收率

12 2.97 0.58

25 2.53 0.63

50 1.68 0.75

下面是小編根據(jù)上表數(shù)據(jù)推導(dǎo)出的回歸方程:

傷害吸收百分比 = 51.24 + 0.475 × DR

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性愛之后

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游戲特色

“這,這……”羅峰生滅之眼觀看下,有些驚愕。星辰塔深層秘紋,在他的視角當(dāng)中,同時存在于多個時空層面,仿佛一個美輪美奐的時空建筑。這建筑的最內(nèi)層所在的時間都是靜止的!血紅色鱗片永遠(yuǎn)處于固定的某個時間點(diǎn)!

時間鎖定!永恒不變!任憑外界過去再漫長歲月,血紅色鱗片都猶如最初?!疤懒恕!绷_峰觀看著。邊緣泛著十二色彩的血紅色鱗片,永恒不滅,時間和空間在它那塌陷成一個固定的點(diǎn)。

從核心一點(diǎn)往外,空間逐漸展開。伴隨空間展開成型,時間才開始緩慢流淌。這些秘紋運(yùn)轉(zhuǎn),同時存在于不斷流淌的每個時間線。

看不同空間,一般需要空間本源大道達(dá)到極高境界才能做到??床煌瑫r間線,也需要時間道路極高,才能做到??闪_峰‘生滅之眼’卻輕輕松松看到這一切,甚至一些很隱秘信息,依舊逃不過窺探。

“我之前的歲月,悟出九種‘八分支融合招數(shù)’。”羅峰輕輕搖頭,“現(xiàn)在來看,我的眼界太淺薄。我的招數(shù),也有太多薄弱處?!?/p>

羅峰一翻手,仿佛吃糖果一般,吃了一顆渾源晶,之后專注于星辰塔深層秘紋的研究?!拔覍ι?、毀滅、生滅這三條道路積累的知識體系,需要重新梳理。”羅峰開始研究。

生滅之眼,只是輔助羅峰,讓羅峰看到一些高等渾源生命能夠輕易看到的信息??扇绾纹饰鲞@些信息?怎么研究透?之后再融入自己的道路,成為自己‘大道’的一部分?

這些就需要悟性了。這也是元前輩他們,篩選出眾多世界最頂尖的一批天才的原因。天賦不夠,資源送到手上也是糟蹋了?!鷾缰邸懊媸粌稉Q者,也算天賦高了,可成就都很一般。

對于元他們而言,成世界級渾源生命,才值得欣喜。至于多一個高等渾源生命?是不值一提的事情。羅峰來到起源大陸,僅僅八百紀(jì),就達(dá)到如今境界積累。天賦毫無疑問,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越起源大陸歷代強(qiáng)者們。

……雷霆古國圣地‘雷霆山’,始祖隱居的那座古老空間。“夢域深層的特殊生命殘骸、天柱界深處的特殊生命殘骸,我累計一共得到六件,之前漫長歲月一件件賣掉,如今就剩下一件了?!崩做甲婵粗矍暗囊桓鹕腹恰?/p>

游戲亮點(diǎn)

后面這句話,是格溫湊到卡爾耳邊小聲說的。說完,有些臉紅的格溫就扯著斯凱的手,兩姐妹跟著地勤人員率先離開。

而旺達(dá)臨走前,猶豫了一會,還是忍不住提了一句?!叭绻袡C(jī)會,就盡量多救一些普通人吧。”說完,不等卡爾回答,她便轉(zhuǎn)身快步離開瞭望臺。

她知道留下來,大概率會等來卡爾的無情反駁。但盡人事,聽天命,她總得提一句。而卡爾沒有第一時間給出答案,看著旺達(dá)離開后,心里默默搖頭,她還是太心善了。

現(xiàn)在太空城只是一個雛形,內(nèi)部十層空間約摸才五萬平方米,卻擠了近五千人。這五千人,大多是保護(hù)傘的太空維修員,高級工程師,少部分是科學(xué)家和各種研究員。

游戲玩法

“欸,你這個主意好?!标懼沦澚艘宦?,打電話給廠辦的小翁,讓小翁自己去買。但是到了第二天,小翁就又來麻煩陸知章和李野了。

“李野,還真讓你說著了,小翁說昨天買的風(fēng)語打印機(jī)不好使,連在風(fēng)語電腦上能用,連在連想電腦上就不行,這玩意兒還認(rèn)爹嗎?”

“還有這事兒?”李野仔細(xì)琢磨了一下,覺得有可能是連想電腦沒裝打印驅(qū)動之類的問題,但現(xiàn)在沒有互聯(lián)網(wǎng)也沒有什么驅(qū)動精靈,李野也沒招啊!

評測

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