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關于build的選擇,各有偏好,我只有一個建議:在看到別人的配置時,不要急于否定,不妨自己先嘗試一下;而且不要只試一個技能,最好把整套技能都換上,看看效果如何。
首先談談攻速,這是增加操作空間的最關鍵屬性。
關于攻速的機制,面板上顯示攻擊技能每秒施法幾次,這就是它的描述。
實際上,這個數(shù)值是用1秒除以技能的施法時間得出的。在這里,D3將所有攻擊技能的施法時間統(tǒng)一,使其與武器速度一致。
舉個例子,如果你的速度是1,那么每個攻擊技能的施法時間為1秒;如果速度是2,則每個攻擊技能的施法時間為0.5秒。
請注意,我這里提到的是攻擊技能,其他比如靈行、恐懼、收割、妖術等,不需要施法時間,只需走路就能施放。而攻擊技能在施放時需要停下來,如果施放一個攻擊后就移動,那么停頓時間就是單個技能的施法時間。
也就是說,更高的攻速可以縮短單次施法時間,使巫醫(yī)在移動和規(guī)避傷害時更加靈活。
以熊為例,雖然放出來的是一地的熊,但注意巫醫(yī)的動作,雙手一揮就算一次施法。
有人說用熊時感到施法后有些僵直不適應,這是因為你在使用熊時換上了低速武器,導致單次施法時間延長,操作自然不流暢。
關于武器速度的選擇,在這個版面上有一種說法:吹簫適合高速,熊適合低速。
自然,在低難度下,裝備的法力恢復能力不足,即使在尋夢模式下,熊的法力依然不足,因此,低速武器成為了首選。
同樣,低難度對操作要求不高,即使在地獄模式中,也可以站立不動地使用跑熊技能,而連續(xù)施法導致法力消耗巨大。
但在煉獄模式中,特別是第二章之后,隨著裝備的提升,專用的祭祀刀和咒物可以提供超過20的總法力恢復,這已經(jīng)使原始的法力恢復翻倍。
此外,操作難度提高,需要通過增加移動來規(guī)避傷害,在移動期間法力可以迅速恢復。
慢速雙手武器不具備法力恢復屬性,放棄20%-30%的法力恢復屬性,通過降低速度20%-30%來節(jié)省法力,如果武器的傷害輸出相同,那么站樁輸出的理論傷害應該一致。然而,更高的速度大大增加了操作的靈活性。
接下來討論提高速度的裝備選擇。
首先,武器應選擇祭祀刀,優(yōu)先考慮帶有法力恢復屬性的,傷害值當然越高越好。至于武器上提升攻擊速度的屬性詞綴,具有法力恢復且傷害值高的武器,拍賣價格不是普通玩家能夠負擔得起的。
其次是戒指。在拍賣行中購買兩個智力加65以上并有15%攻擊速度的藍色戒指,價格在10萬以內(nèi)完全可行。如果資金充?;蜻\氣好能獲得黃金戒指,自然更佳。
最后還有一個細節(jié),熊的攻擊范圍可以視作一個長方形區(qū)域,長度和寬度是固定的。長方形的中心點是鼠標點擊的位置。大家可以嘗試將鼠標點放在屏幕的最遠處,會發(fā)現(xiàn)熊不再從身后出現(xiàn),而是全部出現(xiàn)在身前,也就是說,實際射程變遠了!
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