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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:08:40

游戲策略指南,《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)介紹

聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。

《魔喚精靈3》常用戰(zhàn)術(shù)解析

文/隱龍居士

由日本知名游戲公司Falcom開(kāi)發(fā),并由光譜資訊代理的策略類游戲《魔喚精靈3》,憑借其豐富的戰(zhàn)略性、完美的平衡性,以及精美的畫(huà)面和動(dòng)聽(tīng)的音樂(lè),吸引了眾多不同層次的玩家。然而,由于這款游戲容易上手但難以精通,許多新手喚魔使經(jīng)常面臨被Easy甚至Beginner等級(jí)的電腦擊敗的尷尬局面。為了讓初學(xué)者們能在較短時(shí)間內(nèi)有所進(jìn)步,筆者撰寫(xiě)了這篇關(guān)于《魔喚精靈3》的常用戰(zhàn)術(shù)解析,希望能拋磚引玉。

一般來(lái)說(shuō),所謂戰(zhàn)術(shù),是指在軍事行動(dòng)中使用軍隊(duì)以實(shí)現(xiàn)戰(zhàn)略目標(biāo)的方法、具體的作戰(zhàn)部署和克敵制勝的策略。而戰(zhàn)略則是指導(dǎo)整個(gè)戰(zhàn)爭(zhēng)的計(jì)劃和策略。戰(zhàn)略的實(shí)施依賴于戰(zhàn)術(shù)的正確運(yùn)用,而戰(zhàn)術(shù)的成功只有在正確的全局戰(zhàn)略下才有意義。由于游戲的特殊性,雙方兵種的絕對(duì)數(shù)量通常不多,一個(gè)行動(dòng)既可能是戰(zhàn)術(shù)行動(dòng)(如喚魔使突然前進(jìn)待機(jī)),也可能有明確的戰(zhàn)略目的(如在下次行動(dòng)中消滅敵方喚魔使)。因此,本文雖然主要討論戰(zhàn)術(shù),但也與全局戰(zhàn)略密不可分。

接下來(lái)將介紹具體的各種戰(zhàn)術(shù),如果讀者對(duì)游戲的基本系統(tǒng)還不熟悉,建議參考上期《游戲世界》雜志中的《魔喚精靈3 新手指南書(shū)》一文,以及文末所附的互聯(lián)網(wǎng)資源。(注:本文中的所有名詞以《魔喚精靈3》簡(jiǎn)體中文版為準(zhǔn))

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常用戰(zhàn)術(shù)解析

連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù)(continuous strike)

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明:“兩岸猿聲啼不住,輕舟已過(guò)萬(wàn)重山。”所謂連續(xù)行動(dòng)突擊術(shù),是指利用喚魔使的移動(dòng)能力和速度,在敵方喚魔使和精靈行動(dòng)間隙連續(xù)行動(dòng)兩次,對(duì)敵方重要戰(zhàn)略目標(biāo)(通常是喚魔使)進(jìn)行致命打擊(攻擊、術(shù)攻擊、金化、魅惑等)的策略。

技術(shù)要點(diǎn):牢記自己?jiǎn)灸挂苿?dòng)待機(jī)所需的間隙(例如速度13的喚魔使移動(dòng)待機(jī)為38,速度14為37等)。當(dāng)輪到自己的喚魔使行動(dòng)時(shí),如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方喚魔使的間隙大于我方的移動(dòng)待機(jī)間隙,則我方就有了突擊的機(jī)會(huì)。當(dāng)然,需要考慮對(duì)方其他間隙小于我方喚魔使移動(dòng)待機(jī)間隙的精靈(即將在我方喚魔使第二次行動(dòng)前行動(dòng)的精靈)是否會(huì)干擾我方的突擊路線。排除這些因素后,進(jìn)行突擊吧!GO,GO,GO!

實(shí)例1:

地圖:十勝陰陽(yáng)紋

人物:澤庵對(duì)戰(zhàn)修蓮。

澤庵移動(dòng)到魔晶石位置召喚貍貓靈壺,但由于間隔過(guò)大而留下了破綻。修蓮在行動(dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)澤庵的間隙為42,超過(guò)了修蓮的移動(dòng)待機(jī)間隙35。因此,修蓮發(fā)起突襲,進(jìn)行移動(dòng)待機(jī),隨后再次行動(dòng)對(duì)澤庵進(jìn)行金化。由于貍貓靈壺的攻擊無(wú)法對(duì)修蓮構(gòu)成威脅,修蓮再次金化貍貓靈壺,最終贏得勝利。

點(diǎn)評(píng):這是突擊戰(zhàn)例的一個(gè)典型案例。

實(shí)例2:

地圖:宗谷

人物:冰見(jiàn)華對(duì)戰(zhàn)法克特

法克特移動(dòng)至丘頂召喚阿修羅鬼面,暴露了破綻。冰見(jiàn)華選擇移動(dòng)待機(jī),隨后天軍攻擊法克特。冰見(jiàn)華再次行動(dòng),使用專用術(shù)對(duì)法克特進(jìn)行攻擊,造成5點(diǎn)傷害,法克特死亡,冰見(jiàn)華獲勝。

點(diǎn)評(píng):這一戰(zhàn)例展示了術(shù)力型喚魔使與慢速喚魔使也能進(jìn)行以術(shù)為主要手段的突擊。

戰(zhàn)例3:

地圖:濕原

人物:朵拉 VS 雪葉

朵拉移動(dòng)并召喚貍貓靈壺,試圖占領(lǐng)下方和中腹的魔晶石,但忽視了雪葉的獨(dú)特能力,結(jié)果釀成大錯(cuò)。雪葉抓住機(jī)會(huì)進(jìn)行突襲,并采取待機(jī)策略。朵拉的貍貓靈壺雖然前進(jìn),但對(duì)局勢(shì)沒(méi)有什么影響。雪葉再次行動(dòng),并用專用術(shù)封住了朵拉的術(shù)法!最終,雪葉輕松獲勝。

評(píng)點(diǎn):這一戰(zhàn)例的獨(dú)特之處在于兩次行動(dòng)后的攻擊方式是特殊的專用術(shù)。由于朵拉的攻擊力極低,被封術(shù)后幾乎毫無(wú)用處。

本戰(zhàn)法的要點(diǎn):

1. 兩次行動(dòng)后是否有足夠的術(shù)力?當(dāng)你想要金化對(duì)方的喚魔使卻差一點(diǎn)魔力時(shí),場(chǎng)面會(huì)非常尷尬。

2. 兩次行動(dòng)后的特殊打擊手段是否足夠致命?例如,有時(shí)候雖然成功金化了喚魔使伊佐美,但由于伊佐美的魔防較高,術(shù)的效果并不持久,結(jié)果伊佐美反而比你的喚魔使先行動(dòng),那后果就不必多說(shuō)了吧?還有一次,敵方費(fèi)盡心機(jī)終于金化了我的喚魔使,卻發(fā)現(xiàn)不遠(yuǎn)處我的蓮神正微笑著(蓮神有解除金化狀態(tài)的專用術(shù))。

3. 兩次行動(dòng)之間是否會(huì)受到其他精靈的干擾,比如被卡位等情況。

后發(fā)先制術(shù)(最后微笑的人)。

戰(zhàn)術(shù)說(shuō)明: 這一戰(zhàn)術(shù)利用敵方精靈或喚魔使在行動(dòng)后出現(xiàn)的較大間隙,召喚能夠先發(fā)制人的精靈進(jìn)行強(qiáng)力打擊。這與兩次行動(dòng)突擊術(shù)相似,但其獨(dú)特之處在于優(yōu)先召喚能先行動(dòng)的精靈。

技術(shù)要點(diǎn): 精靈的出現(xiàn)間隙(精靈召喚時(shí)的間隙)等于其速度的待命間隙(例如速度13,對(duì)應(yīng)間隙38,可以簡(jiǎn)單記?。?,因此需要根據(jù)敵方精靈(或喚魔使)當(dāng)前的間隙,召喚能提前行動(dòng)并重創(chuàng)對(duì)方的精靈。例如,當(dāng)敵方間隙大于43時(shí),可以召喚天照(天照的出現(xiàn)間隙為43),當(dāng)敵方間隙大于45時(shí),可以召喚大圣天君(出現(xiàn)間隙為45)。

人物: 朵拉 VS 葉月

不動(dòng)明王魯莽地攻擊我方羽扇風(fēng)神,行動(dòng)后留下較大間隙。

我方喚魔使行動(dòng)時(shí),明王的間隙為51,我方召喚龍女乙姬,其速度為13,出現(xiàn)間隙為38,可以比對(duì)方明王更早行動(dòng)。

龍女乙姬攻擊明王,配合喚魔使下一次使用攻擊術(shù)消滅明王。

評(píng)點(diǎn): 這個(gè)例子展示了初學(xué)者在進(jìn)攻時(shí)常犯的錯(cuò)誤。使用老套的招式后,反而會(huì)遭到致命反擊。請(qǐng)大家牢記“不擊則已,一擊必殺”的訣竅哦!

地圖: 大玉臺(tái)

人物: 祭對(duì)六郎

祭移動(dòng)攻擊寶船,消滅之,但留下較大間隙。六郎行動(dòng)時(shí),祭的間隙為45。六郎移動(dòng)并召喚天照,出現(xiàn)間隙為43,可以比祭更早行動(dòng)。竹取夜香姬攻擊祭。隨后,對(duì)方一系列精靈的行動(dòng)都無(wú)法阻止天照在行動(dòng)時(shí)用“放煙花”術(shù)擊殺祭。

小編點(diǎn)評(píng):六郎無(wú)法通過(guò)連續(xù)攻擊取勝,因?yàn)槠渌莱龅木`會(huì)阻礙他的行動(dòng)路線。

當(dāng)出現(xiàn)空隙時(shí),后召喚的精靈不會(huì)比先前召喚的精靈或喚魔使先行動(dòng)。因此,必須在空隙小于對(duì)方時(shí)召喚。

卡位自殘策略(占據(jù)并刪除)。

戰(zhàn)術(shù)解析:政治陰謀家馬基雅維利(Machiavelli 1649-1527)教導(dǎo)我們“為了實(shí)現(xiàn)目標(biāo),可以不擇手段”。作為喚魔使,你也一定明白“一人成功背后是無(wú)數(shù)犧牲”的道理。這個(gè)戰(zhàn)術(shù)就是讓精靈占據(jù)戰(zhàn)略要點(diǎn)以防止敵方精靈占領(lǐng),然后在我方喚魔使行動(dòng)時(shí),果斷地消滅己方精靈,騰出空間讓我方精靈或喚魔使對(duì)敵方進(jìn)行致命攻擊。

人物對(duì)決:資綱 VS 澤庵。

場(chǎng)景中,行動(dòng)順序依次為我方日空雷神、敵方蓮神、我方資綱……等。我方日空雷神向資綱前方一格的關(guān)鍵位置移動(dòng)并施展攻擊,對(duì)澤庵造成2點(diǎn)傷害。敵方蓮神的行動(dòng)無(wú)關(guān)緊要,資綱消滅自己的日空雷神,前進(jìn)一格,并用術(shù)攻擊澤庵,成功造成8點(diǎn)致命傷害。

小編點(diǎn)評(píng):如果日空雷神沒(méi)有占據(jù)資綱前方的關(guān)鍵位置,敵方蓮神占據(jù)后,我方將無(wú)法取勝。

化敵為友策略(魅惑攻擊)。

戰(zhàn)術(shù)解析:即使是勇猛如呂布小強(qiáng)者,也無(wú)法抵擋貂蟬的魅力,更何況是小小的精靈。所謂化敵為友策略,就是在關(guān)鍵時(shí)刻魅惑敵方重要角色,從而扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的戰(zhàn)術(shù)。因此,在激烈的近身戰(zhàn)中,不能忽視看似弱小的狐貍(雪名殘)。需要注意的是,魅惑對(duì)方精靈不僅能突破對(duì)方控制區(qū)域(ZOC),還可以打開(kāi)進(jìn)攻通道。

地圖:平野。

對(duì)戰(zhàn)角色:霧對(duì)抗葉月。

行動(dòng)順序是雪名殘先動(dòng),接著是葉月。如果不受對(duì)方龍女乙姬ZOC的影響,葉月能夠直接前進(jìn)并金化霧。因此,雪名殘要先移動(dòng),魅惑龍女乙姬,并使ZOC無(wú)效。隨后,葉月就可以走上前去魅惑霧。

評(píng)述:采用這種戰(zhàn)術(shù)時(shí),需要留意術(shù)的剩余量,以確保有足夠的術(shù)來(lái)進(jìn)行魅惑和施放其他魔法。

總結(jié):

上述內(nèi)容介紹了《魔喚精靈3》中的一些常用戰(zhàn)術(shù),希望能對(duì)大家有所幫助。由于篇幅限制,還有許多戰(zhàn)術(shù)未能介紹,希望未來(lái)有機(jī)會(huì)分享給讀者。對(duì)于任何希望提升游戲水平的玩家,小編再次提供幾點(diǎn)建議:

首先,任何天才的成長(zhǎng)都離不開(kāi)勤奮。你需要對(duì)諸如隙及傷害計(jì)算等需要記憶的項(xiàng)目熟練掌握,這樣結(jié)合前述戰(zhàn)術(shù),你一定能輕松擊敗電腦對(duì)手。

其次,閉門造車行不通。你可以訪問(wèn)本文附帶的各相關(guān)網(wǎng)站,尋找對(duì)手進(jìn)行挑戰(zhàn),從他們的戰(zhàn)術(shù)中研究不同地圖的要素,并不斷改進(jìn)你的開(kāi)局策略。

最后,要靈活運(yùn)用各種戰(zhàn)術(shù),并發(fā)揮豐富的想象力創(chuàng)造出你獨(dú)特的戰(zhàn)斗策略。

“我的征途是星辰大海?!毕M喿x本文后,你的雄心再次被激發(fā)。經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的勤奮練習(xí),你定能在電腦屏幕前運(yùn)籌帷幄,在網(wǎng)絡(luò)上決勝千里!祝你成為一名出色的喚魔使!

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游戲特色

但凡族中出了一名紫府。那他們家族地位便迥然不同。像這次的出征。四大家雖然都是八品,但幾乎都是上官立一言堂。

到了山門停下,石族長(zhǎng)向傅永琪拱了拱手:“還請(qǐng)傅小友通傳一聲,我有急事想要面見(jiàn)你們家主。”“石族長(zhǎng),稍等”

護(hù)山大陣并沒(méi)有打開(kāi)。傅永琪飛快的拿出傳訊玉符,說(shuō)了幾句后,過(guò)了一會(huì),卻見(jiàn)傅長(zhǎng)生御風(fēng)而來(lái),也沒(méi)有讓石族長(zhǎng)進(jìn)入,而是打開(kāi)法陣,從里面出來(lái)后,護(hù)山大陣霎時(shí)關(guān)閉起來(lái)。

石族長(zhǎng)連忙拱手:“傅前輩”“嗯”傅長(zhǎng)生掐了個(gè)隔音法術(shù)。時(shí)間緊迫,石族長(zhǎng)倒也沒(méi)有藏著掖著了,當(dāng)即道:“還請(qǐng)傅前輩出手援助攻下天殤部落,我們四大家一致同意,若是前輩出手,那攻下天殤部落所得一半收益歸于前輩?!?/p>

本來(lái)石族長(zhǎng)想著秉持討價(jià)還價(jià)原則,先往低了說(shuō)。但是以表誠(chéng)心。他覺(jué)得還是不要耍什么套路。畢竟都是聰明人。

傅長(zhǎng)生早就預(yù)料到他們會(huì)前來(lái)求援,只是沒(méi)想到他們給出的條件這么爽快,天殤部落中蘊(yùn)藏的寶物可以修復(fù)天龍戰(zhàn)船靈炮,此外他還能獲得朝廷貢獻(xiàn)值及家族貢獻(xiàn)值,他自然是愿意出手的:“我可以出手,不過(guò)卻有個(gè)條件”

石族長(zhǎng)聞言,心中一松,此行算是成功了一半,連忙道:“傅前輩請(qǐng)說(shuō)?!薄澳蔷褪翘鞖懖柯涞膶毼镉晌蚁忍簟薄斑@”

石族長(zhǎng)有些為難,畢竟目前他們陣營(yíng)已經(jīng)有兩名紫府,按說(shuō)這挑選寶物怎么著也得是上官立先挑,石族長(zhǎng)咬牙道:“傅前輩,這個(gè)我們?nèi)覜](méi)有意見(jiàn),不過(guò)還得上官前輩首肯,您且稍等?!?/p>

說(shuō)著。石族長(zhǎng)也不墨跡。當(dāng)即一拍儲(chǔ)物袋,霞光一閃,拿出傳訊玉符,當(dāng)著傅長(zhǎng)生的面如實(shí)轉(zhuǎn)述了,過(guò)了一會(huì),玉符亮了一下,上官立隱含些許怒火的聲音傳出:“答應(yīng)他”

聞言。石族長(zhǎng)霎時(shí)眼睛一亮,拱手道:“上官前輩同意了,傅前輩你看什么時(shí)候可以動(dòng)身?”“稍等片刻”傅長(zhǎng)生轉(zhuǎn)身進(jìn)了大陣,對(duì)傅永琪說(shuō)自己要前往援助石家等人時(shí),傅永琪臉上露出擔(dān)憂之色:“家主,羅家沒(méi)有下令,實(shí)則我們可以不用前往,天殤部落有了沂南部落的前車之鑒,只怕更為小心翼翼,想要攻下山門,只怕比沂南部落更為困難?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

不論是什么底牌,兵來(lái)將擋,水來(lái)土掩便是。說(shuō)實(shí)話,對(duì)于監(jiān)考出現(xiàn)這么一個(gè)小插曲……王子言覺(jué)得還挺好玩的,給本來(lái)枯燥無(wú)聊的監(jiān)考,增添了太多樂(lè)趣。

剛剛巡查的教導(dǎo)主任前輩,看見(jiàn)自己坐在后排監(jiān)考后,還笑著和自己點(diǎn)了點(diǎn)頭。一直坐小板凳,屁股有些酸漲,王子言起身,準(zhǔn)備在教室里走一圈。

林立和馮凱,都注意到了他這個(gè)行為。而當(dāng)林立又察覺(jué)到這個(gè)心思不正的同門弟子準(zhǔn)備掏兜里的小抄之后,他立刻動(dòng)手。

于是剛走沒(méi)兩步的王子言,就聽(tīng)見(jiàn)后面,發(fā)出了嘩啦啦的試卷翻頁(yè)聲。王子言咻的一下就回到了原本的位置,然后就看見(jiàn)林立懊惱的又將試卷放在了答題卡下,重新開(kāi)始寫(xiě)作文。

游戲玩法

【天賦:生機(jī)盎然】【天賦2:復(fù)蘇】…正如那些戰(zhàn)爭(zhēng)古樹(shù)所說(shuō)的,風(fēng)之古樹(shù)擁有極佳的群攻能力,連普通攻擊都能同時(shí)攻擊八個(gè)單位。

而且攻擊范圍甚至達(dá)到了驚人的兩公里!最關(guān)鍵的是,它們同樣是可以進(jìn)行扎根和移動(dòng)的,可以說(shuō)是一群移動(dòng)的炮臺(tái)。

“不錯(cuò),一會(huì)等我整合下領(lǐng)地的力量,為這些古樹(shù)全部附加一遍賜福。”“再加上我新獲得的四臺(tái)內(nèi)羅斯火炮?!?/p>

評(píng)測(cè)

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