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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:57:59

卡牌策略揭秘,《巫師之昆特牌》矮人馬哈坎套路詳解

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今天小編為大家介紹的是橫行天梯的矮人松鼠流創(chuàng)始者,他對矮人牌組進(jìn)行了改進(jìn),并再次成功登頂。這次他會(huì)帶來什么樣的卡組呢?是如潮水般的攻勢還是細(xì)水長流的壓制?讓我們拭目以待。

矮人卡組——重振馬哈坎的雄風(fēng)

(領(lǐng)袖是布羅瓦爾·霍格)

這是第一次用這套卡組打上GM。我連續(xù)用了六個(gè)小時(shí)從4280分爬到4500分。因?yàn)槲也幌矚g使用gwentup,所以沒有詳細(xì)的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)。

改進(jìn)(1)

杰洛特:伊格尼法印,偵查*1/戰(zhàn)舞者+伊斯琳妮,阿爾祖落雷術(shù)+山崩術(shù)

如果這套牌流行起來,伊格尼法印可能會(huì)變得不那么有用。如果有人記得這套牌的構(gòu)成而你正在使用的話,可能會(huì)有些爆炸。因此,我建議你用偵查和伊斯琳妮、戰(zhàn)舞者來替換。伊斯琳妮+山崩術(shù)在后期很強(qiáng)大,并且在前期也比伊格尼法印稍好一點(diǎn)。(除非他們帶新星)唯一的缺點(diǎn)是會(huì)稍微削弱你的調(diào)度,因?yàn)槟悻F(xiàn)在有了釋放的法術(shù)。正如我之前提到的,不要過于依賴莫蘭或其他金卡。你可以積極地利用她贏下第一輪或在第二輪重創(chuàng)對手。當(dāng)然,我們不希望看到在第三輪尋找達(dá)爾伯格或哈托利時(shí)抽到銅色法術(shù)。

隨著矮人卡組的流行,熊的卡組逐漸失去熱度。如果你遇到越來越多的內(nèi)戰(zhàn),務(wù)必帶上艾格萊絲這張神卡。再誘餌出達(dá)爾伯格/哈托利,我們就能奠定勝局。仔細(xì)觀察天梯的變化并適當(dāng)?shù)卣{(diào)整卡組。

改進(jìn)(2)

莫蘭/艾格萊絲

今晚我和朋友們進(jìn)行了討論,發(fā)現(xiàn)即使沒有莫蘭,艾格萊絲依然能取得顯著效果。第二個(gè)誘餌能確保你贏得第三局,或者在第一輪中更靈活地使用誘餌來獲得爆炸點(diǎn)數(shù)。如果你遇到大量的史凱利格或覺得艾格萊絲效果不佳,可以隨意用莫蘭替代,或者直接pass以便讓伊斯琳妮發(fā)揮最大作用。

銅卡:

矮人煽動(dòng)分子:這是一張必帶的卡牌,能夠創(chuàng)造13點(diǎn)戰(zhàn)力的銅卡。如果艾爾斯不在你的墓地,它也是哈托力的復(fù)活目標(biāo),起手時(shí)一定要留。

馬哈坎志愿軍:這是一個(gè)主要用于提高戰(zhàn)力的小工具。我喜歡把它們都換掉,然后用矮人煽動(dòng)分子全部召喚出來,合計(jì)生成14戰(zhàn)力。(一次召喚四個(gè),擁有這么多矮人帶來很好的節(jié)奏。)

矮人好斗分子:你的關(guān)鍵卡牌。在有克萊默的情況下,加上矮人煽動(dòng)分子可以打出12或14點(diǎn)戰(zhàn)力。如果需要增加3點(diǎn)戰(zhàn)力,最好不要消滅傷害目標(biāo)。理想情況下,通過艾爾斯將其拉出并強(qiáng)化到13點(diǎn)戰(zhàn)力放在墓地,這樣在第三輪可以用達(dá)爾伯格復(fù)活打出23點(diǎn)來結(jié)束比賽。

馬哈坎守衛(wèi):這是另一張核心銅卡。第一輪與圖爾塞克好斗分子戰(zhàn)力相同,但在第三輪相對較弱。如果我先手,我會(huì)考慮換掉這張卡。沒有人愿意在空場上先打出矮人煽動(dòng)分子或矮人好斗分子。

偵查:有效幫助你找到煽動(dòng)分子的卡牌,起手時(shí)必須保留。

戰(zhàn)舞者:我認(rèn)為唯一可以替換的銅卡。理論上它能防止空過,但我通常在第一輪認(rèn)真打,因此用處不大。我曾經(jīng)用矮人傭兵替換它以防止伊格尼法印,具體選擇由你決定。

銀卡:

艾爾斯:必帶卡牌,可以強(qiáng)化一個(gè)矮人3點(diǎn)戰(zhàn)力。除非達(dá)爾伯格還在卡組中,否則一定要在第一輪打出。如果此時(shí)拉出達(dá)爾伯格,后果可能會(huì)很嚴(yán)重。

哈托利:這是必備的卡,始終在第一輪打出。如果手中只有這張銀卡,那就換掉它。切記不要將艾爾斯強(qiáng)化到超過3點(diǎn)戰(zhàn)力,否則將無法復(fù)活艾爾斯,非常不利。

達(dá)爾伯格:這是一張強(qiáng)力卡,作為終結(jié)手段比奧拉夫更強(qiáng),而且只是一張銀卡??梢杂盟鼘撕枚贩肿訌?qiáng)化至20點(diǎn)(艾爾斯強(qiáng)化后可達(dá)23點(diǎn))。

誘餌:起初我考慮換掉它,但用得越多,我就越喜歡這張卡。它允許雙艾爾斯、雙達(dá)爾伯格和雙間諜的使用,非常靈活,并能形成強(qiáng)大的連鎖。

莫拉那符文石:這張卡有些依賴運(yùn)氣,我通常不選擇生成間諜,但具體情況具體分析。我不推薦生成馬哈坎號(hào)角,原因?qū)⒃谙挛慕忉尅?/p>

金卡:

莫蘭:

一種優(yōu)于奧拉夫的卡,簡單且實(shí)用。打出后在馬哈坎守衛(wèi)之后能夠獲得20點(diǎn)戰(zhàn)力。我通常在第一或第二回合遇到困難時(shí)使用,很少在第三回合。不要害怕早早打出莫蘭。

伊斯琳妮:

在長局中擁有強(qiáng)大的優(yōu)勢,雙山崩可以帶來巨大的收益。使用雙落雷術(shù)不容易在短局中被淘汰,而且不像伊格尼法印那般受限。

伊森格林:亡命徒:你可以拉出符文石或誘餌,或者隨機(jī)生成碰碰運(yùn)氣,尋找一些間諜、席朗或伏擊卡。這張卡有些依賴運(yùn)氣,可以考慮用其他金卡替換。我喜歡生成與符文石相同的銀卡。由于只能生成精靈,所以找到亞伊文的概率大約是33%。

伊歐菲斯:冥想:除了這張卡,其他提到的金卡都非常靈活使用。雖然可能需要費(fèi)些心思,但絕對值得。通??梢垣@得30點(diǎn)戰(zhàn)力。相比于用莫蘭進(jìn)行卡組合成,我更建議你先合成這張卡。

注意事項(xiàng)

換牌的重要性不容忽視。主要的換牌順序如下:

馬哈坎志愿軍 >馬哈坎守衛(wèi) >矮人好斗分子

原因也很簡單,最好用煽動(dòng)分子來拉出志愿軍,而在先手使用煽動(dòng)分子的情況下,最好避免在沒有其他牌的情況下打出好斗分子,以免白白損失六點(diǎn)戰(zhàn)力。

第一回合:

爭取在第一回合全力以赴。用煽動(dòng)分子拉出志愿軍的13點(diǎn)戰(zhàn)力,這會(huì)讓你的對手很難跟上。這時(shí)可以再打出克萊默以增加爆發(fā)。如果你有伊格尼法印,最好在這一局使用,或者在確保20點(diǎn)戰(zhàn)力的情況下打出莫蘭。正如我之前提到的,金卡并不是終結(jié)手段,所以不必吝嗇使用它們。

如果你先手且形勢不佳,可以選擇不再繼續(xù),早點(diǎn)放棄第一局也是可以的。但一般情況下,按上述策略進(jìn)行即可。

第二回合:

通常會(huì)選擇空過,但我還是傾向于使用一些卡。如果第一回合沒有打出莫蘭,這回合可以使用。在打出達(dá)爾伯格或哈托利/誘餌之前,盡量通過卡差壓制對手。通常,第一局的爆發(fā)點(diǎn)數(shù)能賺到一張卡差。如果你遇到長船或其他長局卡組,記得在第二局削弱對手一波,而不是直接跳過。

套牌的優(yōu)缺點(diǎn)

優(yōu)勢:無論是銅卡還是金卡,點(diǎn)數(shù)都非常充足。

操作相對簡單,唯一需要注意的是卡組中的矮人數(shù)量(可以用記牌器幫助),并且要小心在達(dá)爾伯格在卡組中時(shí)不要使用艾爾斯。

馬哈坎再度崛起!

劣勢:

缺乏間諜。

仍然會(huì)遇到強(qiáng)勁的對手,例如維克瓦羅醫(yī)師、珊瑚和看門人。

先手時(shí)會(huì)比較不利。

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藍(lán)色森林

藍(lán)色森林

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游戲特色

“好家伙……”江城聽到這話,有種在哪里聽過的感覺。但也確實(shí)如秦老所說,基地就那么多人,真要是有心人去調(diào)查,也能調(diào)查出來,而秦老,恰恰也是對他很了解的人。

半晌之后,他嘆了一口氣,“沒錯(cuò),秦老,那個(gè)人就是我?!薄拔揖椭朗悄阈∽?!”秦老激動(dòng)的差點(diǎn)跳了起來,一把抓住江城,“好小子,你到底是怎么做到的?快教教我!看在我借給你雷龍符的份上?!?/p>

某間訓(xùn)練室之中。大屏幕上,操控著一對飛梭的狄云,正在與一名同樣使用念力武器的男子戰(zhàn)斗。二人的念力武器,不斷在空中碰撞,火星四濺。

就在這時(shí),狄云瞅準(zhǔn)機(jī)會(huì),用其中一枚飛梭,洞穿了對手的喉嚨。后者的動(dòng)作戛然而止,緊接著,身影漸漸消失在空氣之中。

“呼?!钡以仆鲁鲆豢跉?。眼前這個(gè)對手,跟他一樣,也是二級(jí)精神宗師,念力武器也達(dá)到了精通級(jí)別。然而跟他相比,還是有不小的差距,而且虛擬人物終究是虛擬人物,并沒有智商,高手的次數(shù)多了之后很容易摸清規(guī)律。

所以,他只是將這看做進(jìn)行挑戰(zhàn)模式之前的熱身。沒錯(cuò),雖然早就達(dá)到了宗師境界,甚至是二級(jí)宗師,但是原力武士關(guān)卡的十三位至尊,迄今為止,他還一個(gè)沒有擊敗過……

這不是什么丟臉的事,因?yàn)榛刂薪^大多數(shù)的反抗軍戰(zhàn)士,也是這樣,只有排名靠前的三個(gè)小隊(duì),以及后面幾只小隊(duì)中的個(gè)別人,才有擊敗過某位或者某幾位至尊的戰(zhàn)績。

作為獎(jiǎng)勵(lì),只要擊敗其中任意一位,就可以在三門真武之中,選擇一門作為接下來主要修煉的方向。想到這里,狄云舔了舔嘴唇,心中無比的向往。

實(shí)不相瞞,他現(xiàn)在主修的觀想法,上限只能到四級(jí)精神宗師,等他成為了四級(jí)之后,就得想辦法,兌換一門更好的觀想法了。

只是,這說起來簡單,做起來難啊,就好比他現(xiàn)在修煉的觀想法,幾乎耗盡了他所有的貢獻(xiàn)點(diǎn)。四級(jí)以上的觀想法,需要的貢獻(xiàn)點(diǎn)只會(huì)更多,可要是擊敗某位至尊,就可以免費(fèi)領(lǐng)取一門能從一級(jí)修煉到十級(jí)宗師的觀想法了。

游戲亮點(diǎn)

“真這么想的?”李鈞似笑非笑地看著他。“當(dāng)然。”于大章點(diǎn)點(diǎn)頭:“我之前去清普分局幫忙查案也是市局給我調(diào)去的,服從命令聽指揮嘛。”

說話時(shí),他眼神飄忽,根本沒注意到李鈞那雙銳利如刀的目光。兩人其實(shí)都心知肚明。劉局這是在向于大章伸橄欖枝。

如果于大章不同意市局接手,想要親自一查到底。劉局就會(huì)將他調(diào)到市局,進(jìn)入市局刑偵隊(duì),繼續(xù)調(diào)查這起案子。

之后就順理成章的留在市局工作。反之,就是放棄這個(gè)機(jī)會(huì)。都是千年的狐貍,這一套都懂?!安缓蠡冢俊崩钼x盯著他問道,似乎想要從他的臉上看出點(diǎn)什么來。

游戲玩法

“毒蛇神-維諾米納迦的效果!和毒蛇王相同,他的攻擊力由墓地存在的爬蟲族數(shù)量決定!我墓地里的爬蟲,算上剛剛進(jìn)去的毒蛇王,總計(jì)是八張!因此毒蛇神的攻擊力變成.”

此時(shí)的科布拉是滿頭問號(hào)的。在我的場上.什么玩意兒?此時(shí)已看到游玄亮出了手中的怪獸卡。跟著是一陣金光泛起,那有著巨大金屬外殼的惡魔緩緩升起。

雖是完全金屬的身軀,卻仍給人以一股毛骨悚然的猙獰感。鋼鐵的惡魔渾身長滿尖刺,身體的正中是個(gè)飛速旋轉(zhuǎn)的鋸齒,全身從頭到腳似乎都長滿了拷問的刑具,一看就不像是好人用的怪獸。

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