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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:13:40

策略塔防魅力揭示,《Project Gameble》流派指南

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《Project Gameble》是一款精致的像素風(fēng)格策略塔防游戲。游戲中提供了三個(gè)職業(yè)和大約六十種技能,以及極其出色的隨機(jī)強(qiáng)化功能,為玩家?guī)?lái)了極佳的游戲體驗(yàn)。加入了自走棋的玩法以應(yīng)對(duì)各種戰(zhàn)斗場(chǎng)景。接下來(lái),小編為大家推薦一些《Project Gameble》的流派。

Project Gameble流派推薦

一、火系羈絆:高單點(diǎn)傷害的流派,輸出穩(wěn)定,后期效果非常強(qiáng)勁。

火球:在游戲初期,火球技能的傷害最為顯著,作用超過(guò)其他白色技能。

火墻:當(dāng)壓力過(guò)大時(shí)可以購(gòu)買一個(gè)火墻,基本可以清理墻前的敵人,即使是其他流派,也可以保留一個(gè)。火系流派后期可以替換為藍(lán)冰錐,以湊齊魔能羈絆。

射線:在獲得火龍卷之前的主要群體攻擊技能,具有高單點(diǎn)傷害,對(duì)boss的輸出也很穩(wěn)定,但傷害容易分散。

狙擊:攻擊范圍遠(yuǎn),傷害高,并具有貫穿屬性。

火龍卷:最強(qiáng)的技能,哪怕只有1星也很強(qiáng)大,其他流派也可以優(yōu)先購(gòu)買一個(gè),用于快速清理敵人。

磁系羈絆:冷卻時(shí)間短,傷害雖不高但基本可以一套技能用到結(jié)束,結(jié)合機(jī)器人的天賦幾乎沒(méi)有敵人能接近。

落雷:在白色技能中攻擊距離最遠(yuǎn),傷害也相當(dāng)不錯(cuò),但隨機(jī)目標(biāo)有時(shí)不太理想。

榴彈:榴彈的傷害不錯(cuò),能返還冷卻時(shí)間,經(jīng)常會(huì)看到連續(xù)發(fā)射,但需要達(dá)到3星才能發(fā)揮最大效果。

閃電鏈:這是一個(gè)群體技能,通常用于補(bǔ)充傷害以壓低對(duì)方血量或者擊殺殘血敵人。攻擊范圍較短,如果數(shù)值足夠高,實(shí)際上就像一個(gè)羈絆掛件。

力場(chǎng):作為群體控制技能,與閃電鏈類似,基本上是個(gè)羈絆掛件。

湮滅:其傷害其實(shí)一般,但觸發(fā)速度非???,有些依賴于星級(jí)的提升。如果數(shù)值足夠高,可以替換為其他技能。

二、刺客(物理系羈絆):

暴擊暴傷和騎士道的羈絆屬性稍顯遜色,二者結(jié)合在一起,這個(gè)流派相對(duì)依賴養(yǎng)成。物理系技能沒(méi)有高稀有度的,需要依靠基礎(chǔ)數(shù)值。其優(yōu)點(diǎn)在于無(wú)需升級(jí)到很高等級(jí)的商店去獲取紅卡。

飛鏢:這是操作起來(lái)最順手的技能,也是物理系的主要輸出手段。

騎槍:在初期非常好用,結(jié)合貫穿和散射效果,能有效清理怪物潮。

幻影箭:用于湊齊刺客羈絆,在1星時(shí)基本無(wú)效,但在3星時(shí)對(duì)抗boss有奇效。

金幣:專用于湊齊刺客羈絆和積累資金。

圣盾:作為騎槍的高級(jí)替代,命中穩(wěn)定性更高。

狙擊:用于組合羈絆,但不強(qiáng)求,可以選擇不購(gòu)買。

裁決:與金幣結(jié)合形成摸金羈絆,資金充裕,通常每局能獲得4個(gè)三星角色。

三、魔能羈絆:過(guò)于強(qiáng)大,單獨(dú)使用會(huì)減少40%的攻擊力,但與其收益相比,這不算什么;藍(lán)冰錐只是個(gè)附加選項(xiàng),配上火龍卷后,運(yùn)氣好時(shí)能持續(xù)釋放火龍卷;事實(shí)上,魔能兩件套可以與任何技能搭配,技能效果都非常強(qiáng)勁。

四、其他羈絆:

回血:有再生和吸血銘文時(shí)可以忽略,主要在血量危險(xiǎn)時(shí)用來(lái)恢復(fù),因?yàn)榭梢越粨Q技能反復(fù)回血,實(shí)際上只需兩個(gè)1星就足夠,不需要時(shí)可以賣掉。白冰錐:在沒(méi)有其他白色技能時(shí)的備用選擇,計(jì)數(shù)羈絆不是不強(qiáng),但前期過(guò)渡較困難。

白炸彈:在沒(méi)有其他白色技能時(shí)的備用選擇,傷害輸出較慢,前期過(guò)渡僅勉強(qiáng)夠用。

戰(zhàn)斗策略:

開局優(yōu)先提升到2級(jí),兩個(gè)技能的攻擊速度比一個(gè)技能快,不必強(qiáng)求特定流派技能,可以先購(gòu)買兩個(gè)臨時(shí)的白色技能用于初期過(guò)渡,之后再出售。

初期過(guò)渡后,優(yōu)先升到3級(jí),開始將流派的白色技能提升到3星,因?yàn)?級(jí)商店刷新后價(jià)格會(huì)增加。在白色技能升到3星后,再考慮將商店升到5級(jí),以便獲取其他關(guān)鍵卡片,綠藍(lán)卡都升到2星后,可以考慮繼續(xù)升級(jí)商店,去獲取更高稀有度的卡片。

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游戲特色

北歐,真是越來(lái)越熱鬧了……洛恩痛苦呻吟了一聲,循著耶夢(mèng)加得殘留的氣味,快步走進(jìn)一處巷道。由于速度過(guò)快,險(xiǎn)些和迎面走來(lái)的紫紅色身影撞個(gè)滿懷。

斯卡蒂的臉色先是一冷,隨即在看清來(lái)人的面貌后,表情緩和了幾分,沉聲詢問(wèn)道:“你在找什么?這么急?”“剛才在路上,有只奇怪的貓叼走了我的東西?!?/p>

“它長(zhǎng)什么樣?”“大概這么長(zhǎng),橘黃色的毛發(fā),吐出的舌頭還會(huì)分叉。”洛恩邊說(shuō)邊比劃,內(nèi)容真假參半。斯卡蒂聽著,漸漸皺起了眉頭:

“難道是它?”“你認(rèn)識(shí)?”“可能是我家那只,我?guī)湍阏艺??!甭宥餍廊粦?yīng)允,和斯卡蒂一起尋找那只犯案的橘貓。

然而找遍了周圍的小巷,兩人卻一無(wú)所獲。斯卡蒂環(huán)顧四周,不免有些疑惑:“奇怪,去哪了?”“沒(méi)關(guān)系,幾塊鍛造用的原胚而已,也不是什么要緊的東西?!?/p>

“這樣吧,等會(huì)我?guī)闳ノ覀冏〉牡胤?,它在外面逛累了肯定?huì)回去,到時(shí)候,我們逮到它,讓它把吞的東西吐出來(lái)!”

洛恩點(diǎn)了點(diǎn)頭,表示贊成。而他越是通情達(dá)理,斯卡蒂反倒越有些過(guò)意不去,略帶尷尬地開口道:“不過(guò),可能要等到晚上,我現(xiàn)在還有些事情要做。”

“要幫忙嗎?”斯卡蒂想了想,沒(méi)有拒絕洛恩的好意。兩人一前一后走出巷道,前往都靈城東側(cè)低矮的民房區(qū)。而當(dāng)兩人走遠(yuǎn),兩條街外的一間小院內(nèi)光紋破碎,一顆古靈精怪的小腦袋從束縛中掙脫,驚喜地看向身后:“二姐?你怎么來(lái)了!”

與此同時(shí),那只案犯橘貓則趴在少女的頭頂,悠閑地舔著爪子?!拔襾?lái)辦正事?!必惵兜さ俪谅暬卮?,隨即松開手臂,瞪了一眼這個(gè)最頑劣的妹妹,道,“倒是你,詩(shī)蔻蒂,你不是在約頓海姆嗎?怎么又跑到矮人國(guó)來(lái)了?”

詩(shī)蔻蒂一聽,頓時(shí)揮了揮手,滿臉苦相:“別提了,大姐她不知道發(fā)了什么瘋,現(xiàn)在正滿世界地追殺我!看那架勢(shì),要是被她逮到,我不死也得脫層皮,哪還敢呆在約頓海姆?所以,我就跟斯卡蒂一起來(lái)矮人國(guó)這邊避避風(fēng)頭,免得被大姐揍死?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

最后,他將手中的兩本魔法書遞給了安森?!白詈筮@兩本,和你手上那一本,是浮空城研究所未來(lái)一百年的研究課題。”

安森有些目瞪口呆地看著眼前的這些筆記,雖然此刻理查并沒(méi)有展現(xiàn)圣光,也沒(méi)有施展什么改變天地的威力。但在安森的眼中,這些筆記本就是神跡。

作為研究員,他太清楚研究的復(fù)雜性了。一個(gè)月的時(shí)間推到了出了如此多的理論公式,開發(fā)出了如此多的具備實(shí)操意義的成果,還提出了如此多的假想順帶否定了某些不成熟的結(jié)論。

這就是神跡?!笆?,吾主?!卑采\(chéng)的行了個(gè)教會(huì)禮。從研究所離開,理查回到了秘境,不過(guò)他并未著急去問(wèn)烏利塞斯材料收集的如何,而是徑直來(lái)到了神宮實(shí)驗(yàn)室。

游戲玩法

曹操是建立赤壁神國(guó)的兩大神君之一,對(duì)各方勢(shì)力的強(qiáng)者不敢說(shuō)了若指掌。最起碼對(duì)神墮關(guān)羽以及其手下重要角色卻是十分了解。

畢竟經(jīng)常打交道。都打了近千年了。只能說(shuō)幸好神墮關(guān)羽被赤壁神君曹操以及諸葛亮聯(lián)手牽制住,否則他親率這些強(qiáng)者下場(chǎng)。

領(lǐng)地部隊(duì)就算可以對(duì)抗,恐怕也會(huì)付出巨大代價(jià)。除非自己親自本尊下場(chǎng)。否則很難快速取勝?!?dāng)天。大軍出發(fā)了。

評(píng)測(cè)

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