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以下是我對(duì)《NBA 2K13》的一些個(gè)人看法,歡迎大家一起交流探討:
首先,我想談?wù)剮讉€(gè)我認(rèn)為非常重要的基礎(chǔ)元素。
1. 玩這類(lèi)體育游戲,還是得有個(gè)手柄才過(guò)癮吧!無(wú)論鍵盤(pán)操作再怎么強(qiáng)大,都無(wú)法體會(huì)手柄帶來(lái)的暢快感!昨天我在京東上買(mǎi)了一個(gè)北通修羅手柄,才花了89塊錢(qián),用起來(lái)和360手柄幾乎一模一樣。
2. 我實(shí)在無(wú)法理解那些說(shuō)《2K9》和《2K11》是神作的言論,也不明白那些因?yàn)椴粷M《2K13》而怒刪游戲的噴子們。如果你真的是個(gè)《2K》系列的忠實(shí)籃球迷,我相信每次新作發(fā)布,你都會(huì)既期待又熱愛(ài)!
3. 不要再糾結(jié)游戲畫(huà)面怎么樣了,當(dāng)你真正沉浸在比賽中時(shí),還會(huì)在意燈光和投影的細(xì)節(jié)嗎?更何況,后續(xù)還會(huì)有各種畫(huà)面補(bǔ)丁可以優(yōu)化效果。
4. 關(guān)于操作,我建議大家先去訓(xùn)練營(yíng)模式練習(xí)一遍,所有的疑問(wèn)都能迎刃而解,各種技巧和操作都可以在里面嘗試到!
接下來(lái),我想聊一聊《2K13》中讓我感受到的一些進(jìn)步:
1. 這一次游戲在力量感上的表現(xiàn)確實(shí)非常出色,不同球員的身材和體質(zhì)差異終于表現(xiàn)得十分明顯。比如,用1996年魔術(shù)隊(duì)的奧尼爾和當(dāng)下的霍華德,你就能真正感受到什么叫“力量”。
2. 操作方式的改進(jìn)也值得稱(chēng)贊,現(xiàn)在改成“LT+右搖桿”的組合后,動(dòng)作的豐富性大大提升了。而且結(jié)合B鍵和X鍵的使用,按一次和按兩次會(huì)觸發(fā)不同的變化,可以說(shuō)每個(gè)球員的動(dòng)作表現(xiàn)都達(dá)到了極致。
3. 游戲更加重視明星球員的作用了。現(xiàn)實(shí)比賽中,每支球隊(duì)不都是依靠明星球員來(lái)扛起大局的嗎?不管是科比還是杜蘭特,當(dāng)他們狀態(tài)爆發(fā)時(shí),隨便投籃隨便進(jìn)球都是很正常的!雖然目前的命中率確實(shí)略高,但我相信隨著新的GS補(bǔ)丁推出,游戲會(huì)更加貼近真實(shí)比賽。
4. AI的提升是我最為欣賞的一點(diǎn),不像12代時(shí)那樣顯得呆板、不懂配合。如今防守要求變得更高,電腦角色會(huì)主動(dòng)跑位、穿插,稍有空隙就能精準(zhǔn)傳球,表現(xiàn)非常出色!
5. 蓋帽的體驗(yàn)絕對(duì)是一場(chǎng)心靈的震撼,無(wú)論是詹姆斯的追身蓋帽,還是奧拉朱旺的大手封蓋,只要防守判斷到位,隨時(shí)都能送出一記大帽!
6. 體力的分配更加合理,再也看不到一個(gè)人從頭打到尾的情況了,這對(duì)玩家的戰(zhàn)術(shù)安排提出了更高的要求!
7. 明星技能的加入有點(diǎn)類(lèi)似RPG的設(shè)計(jì),而且還能提升全隊(duì)的士氣和能力?,F(xiàn)實(shí)中的NBA不就是這樣嗎?
8. 主場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)更加鮮明了,從觀眾的互動(dòng)到音響效果,都讓我感受到了真實(shí)的主場(chǎng)氛圍!
9. 這次新增的兩個(gè)設(shè)置讓我特別喜歡,那就是過(guò)半場(chǎng)的手勢(shì)操作和擊地傳球。喜歡籃球的人應(yīng)該都會(huì)覺(jué)得有趣吧?
10. 扣籃的力量感在這一作中得到了淋漓盡致的展現(xiàn),不再像之前的版本那樣顯得輕飄飄的,你懂我想說(shuō)的吧!
以上僅是我個(gè)人的一些看法,不涉及音樂(lè)或畫(huà)面,只談球場(chǎng)表現(xiàn)。2K13絕對(duì)值得玩上一整年,盡情享受籃球帶來(lái)的樂(lè)趣吧!
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