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這種機(jī)制的作用是在你的角色等級(jí)提升時(shí)(注意,僅僅是等級(jí)而不是整體實(shí)力),敵人也會(huì)相應(yīng)變強(qiáng)。這意味著什么呢?等級(jí)越高的角色可能會(huì)變得更加脆弱!
在游戲中,升級(jí)的設(shè)定是當(dāng)一個(gè)級(jí)別中所有主要技能的提升值之和達(dá)到10時(shí),就可以休息并升級(jí),獲得相應(yīng)的屬性增強(qiáng)(基于所有主要和次要技能)。因此,很可能會(huì)發(fā)生這樣的情況:角色的七項(xiàng)主要技能提升得非???,輕松達(dá)到了較高的等級(jí),但其他技能沒(méi)有經(jīng)過(guò)鍛煉,仍然停留在低水平。當(dāng)面對(duì)根據(jù)你等級(jí)而全面增強(qiáng)的敵人時(shí),需要全面技能施展的情況下就顯得捉襟見(jiàn)肘,經(jīng)常處于險(xiǎn)境,狼狽不已。
我一直以來(lái)都很欣賞上古系列的升級(jí)設(shè)定和屬性加點(diǎn),并且制作方的初衷很明確:在游戲過(guò)程中,角色會(huì)不知不覺(jué)地朝著你在意識(shí)或潛意識(shí)中認(rèn)可的方向成長(zhǎng)。然而,從目前來(lái)看,等級(jí)縮放機(jī)制的引入導(dǎo)致了一個(gè)尷尬的情況:將那些不容易提升的技能作為主要技能,這樣可以確保在等級(jí)提升時(shí),次要技能得到了足夠的訓(xùn)練并獲得+5的屬性提升,而避免等級(jí)過(guò)快上漲!這顯然違背了根深蒂固的游戲等級(jí)觀念。
或許,從游戲一開(kāi)始就應(yīng)該小心翼翼地制定整個(gè)發(fā)展計(jì)劃,但我認(rèn)為對(duì)于大多數(shù)重視娛樂(lè)性超過(guò)成就感的玩家來(lái)說(shuō),這種游戲方式可能會(huì)顯得有些痛苦。
我始終認(rèn)為,從始至終保持一定的挑戰(zhàn)性對(duì)于游戲是非常必要的(不提光榮:)。制作方此舉意在兩全其美,既滿(mǎn)足玩家又使作品擁有持久的生命力。只是似乎等級(jí)縮放的尺度還未達(dá)到理想狀態(tài)。
目前尚不清楚Bethesda對(duì)此的看法,以及未來(lái)補(bǔ)丁的前景,不過(guò)從他們對(duì)這款作品的投入來(lái)看,問(wèn)題應(yīng)該能夠得到圓滿(mǎn)解決。
目前為止,解決方法包括:在游戲選項(xiàng)中調(diào)整難度;通過(guò)控制臺(tái)等方式對(duì)角色進(jìn)行修改;使用MOD等。
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