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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:44:11

未來殘影中的生存之道,《最后的起源》埃凱德娜技能介紹

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故事講述了由于鐵蟲寄生在機(jī)械中造成的破壞,距離人類滅絕已經(jīng)過去了一個(gè)世紀(jì)。由人類創(chuàng)造的"人工生命體"們?nèi)匀粓?jiān)信著他們的創(chuàng)造者依然活著,并在世界各地徘徊。接下來,小編將為大家詳細(xì)介紹《最后的起源》中埃凱德娜的技能!

《最后的起源》埃凱德娜技能介紹:

角色技能:

捕食 射程:3 AP:8

對指定范圍造成(1629)3212點(diǎn)無視保護(hù)的傷害,并使目標(biāo)2回合內(nèi)無法移動(dòng),受到的傷害增加,行動(dòng)力和防御力減少。這些效果不疊加,對機(jī)動(dòng)型目標(biāo)效果減少50%。此技能擊殺敵人時(shí)會(huì)觸發(fā)<被動(dòng)3>。

行動(dòng)力減少6%(10.5%)

無法移動(dòng)

所受傷害增加-12%(21%)

防御力減少-26%(53%)

蛇之擁 射程:0 AP:9

為自身和周圍友軍在3回合內(nèi)提供護(hù)盾、減少承受傷害、增加所有屬性、效果抵抗和效果解除抵抗的效果。

護(hù)盾增加至200(最高可達(dá)650)。

所受傷害降低14%(最高可達(dá)32%)。

效果抵抗提升14%(最高可達(dá)32%)。

所有屬性的抵抗力提高14%(最高可達(dá)32%)。

強(qiáng)化解除的抵抗能力增加14%(最高可達(dá)32%)。

多功能合金鱗片。

每回合開始時(shí),提高防御力、電屬性抵抗、減少所受傷害和效果抵抗;受到電屬性攻擊時(shí),增加AP。

所受傷害減少18%(最高可達(dá)31.5%)。

防御力提升41%(最高可達(dá)67.99%)。

電屬性抵抗提高41%(最高可達(dá)67.99%)。

效果抵抗提升+29%(47%)

女王的存在影響

回合開始時(shí),如果友軍中的重裝型單位少于兩個(gè),范圍內(nèi)的輕裝/機(jī)動(dòng)型友軍的攻擊力、命中和行動(dòng)力都會(huì)提升。若受到影響的目標(biāo)不是保護(hù)機(jī),則會(huì)被指定為保護(hù)目標(biāo)。當(dāng)輕裝型友軍在兩個(gè)以上時(shí),自身將觸發(fā)列保護(hù)。

攻擊力提升+10%(21%)(輕裝/機(jī)動(dòng))

命中提升+20%(42%)(輕裝/機(jī)動(dòng))

行動(dòng)力提升+5%(10.5%)(輕裝/機(jī)動(dòng))

指定目標(biāo)保護(hù)(輕裝/機(jī)動(dòng))

欲望之沼澤

戰(zhàn)斗開始時(shí),對范圍內(nèi)的輕裝型和重裝型敵人施加嘲諷、不可移動(dòng)、技能威力降低、行動(dòng)力降低以及受傷害增加的效果,持續(xù)2回合。若目標(biāo)是重裝型,效果增強(qiáng)100%。這些效果不受目標(biāo)的效果抵抗影響,且除不可移動(dòng)之外,其他效果無法通過解除有害效果來移除。當(dāng)技能達(dá)到10級時(shí),效果范圍增加。

行動(dòng)力減少-1%(無法解除)

受到的傷害增加5%(無法移除)

目標(biāo)被埃凱德娜嘲諷(無法移除)

技能效果降低5%(無法移除)

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游戲特色

魔僧和那位苦海更深層次的簡短對話后,便咬咬牙,返回了毗藍(lán)雙首蟲族。這些年,它以自身的蠱惑能力,到處煽風(fēng)點(diǎn)火,成功地給不少修士心中種下了刺,給這片大地埋下了足夠多的“炸彈”,尤其是夜王古族。

他種下的刺雖是引誘,可這引誘真正帶來的爭端卻是真因果。因果一結(jié),想要解開,難!夜王古族的爭端,就是他耗費(fèi)心血的杰作。

他當(dāng)然不敢直接進(jìn)入古族,但卻能通過“潛龍會(huì)”想方設(shè)法地對那些前來的古族人動(dòng)手,距離傳送陣最近的夜王古族來的最多,被下手的也最多。

為了讓更多古族人踏入古晉大地,它想方設(shè)法給古晉修士安排了不少機(jī)緣,還制造了不少奇寶出世,又送了許多妖獸,珍貴靈花靈草。

在它孜孜不倦的辛勤努力下,古晉人才越來越多,“潛龍會(huì)”規(guī)模也越辦越大。它誘惑到的古族人也越來越多。夜王古族,這一族.天賦皆在夜間。

夜本清靜,族中一部分人就極度喜靜,崇尚苦修。另一部分卻想著享樂,以無窮奢華度過漫漫長夜。從前,凌波古族壓在他們頭上時(shí),他們是齊心協(xié)力,但自一千多年前,凌波古族被他們趁勢滅了之后,雙方這種心境上的矛盾就逐漸顯現(xiàn)。

夜王古族既有夜福這種“畫地為牢,宣布某某女修是他女人”的修士,也有恍如蝙蝠沉寂黑暗不喜喧鬧,杜絕欲念,恍如死人般的苦修士。

兩方自然是互相看不對眼,只不過因?yàn)橥瑸橐蛔?,這種不順眼并不能成為爭端。魔僧,就成了這爭端的契機(jī)。剛開始也不是大事,無非就是你罵了我,我打了你,但慢慢的卻不知怎么牽扯到了“誰強(qiáng)誰弱,誰對誰錯(cuò)”的問題。

但凡到了“誰對誰錯(cuò)”,那就是道心之爭。道心之爭,是要打破頭的!苦修派罵享受派是廢物,一邊享受一邊修煉是錯(cuò)誤的修煉道路,這樣會(huì)耽誤夜王古族的發(fā)展,會(huì)讓小輩們越來越弱!享受派罵苦修派浪費(fèi)大好時(shí)光,還沒修得什么真本事。

雙方就約戰(zhàn)了,誰贏誰就對。這一約戰(zhàn),誰勝誰敗不重要,重要的是.兄弟鬩墻,禍患已起!魔僧樂呵樂呵地看著,它要等夜王古族亂,然后形成大勢,慢慢碾向作為鄰國的無相古族。

游戲亮點(diǎn)

“然后呢?”團(tuán)藏面無表情的繼續(xù)問道。乙答道:“赤影小隊(duì)根據(jù)影鬼留下的標(biāo)記,找到了第七演武場,然后線索就斷了,目前影鬼生死不知。”

聽到這個(gè)答案,團(tuán)藏神色難看,隨即問道:“那個(gè)小鬼呢?”“目標(biāo)已經(jīng)返回住處?!币掖鸬?。“影鬼失蹤的地方有什么異常嗎?”團(tuán)藏再次問道。

“沒有?!币覔u了搖頭,回道:“赤影小隊(duì)仔細(xì)檢查過,沒有影鬼留下來的線索,也沒有打斗的痕跡,影鬼就好似憑空消失了一般?!?/p>

所謂影鬼,自然就是監(jiān)視青冥的那名根部忍者了。其直接被青冥開啟白眼找到位置,然后施展‘天之御’瞬間追上,接著利用‘幻術(shù)·寫輪眼’控住,最后帶離了原地。

游戲玩法

吸收能量罷了,很簡單。整個(gè)機(jī)械文明,有無數(shù)的一階主腦,這種他們可以批量制造,二階的主腦有三萬,每個(gè)二階主腦控制著無數(shù)的一階主腦。

人最高的三階,也就是九個(gè)父神的層次。這里可以看出,這是個(gè)對能量需求無比巨大的文明。畢竟能制約他們進(jìn)步,除了修行法場的構(gòu)建不說,也就剩下能量了。

能量充足,可以無限制的擴(kuò)充。說句笑話,機(jī)械文明是個(gè)缺能量的圣地。沒錯(cuò),就是這么離譜,他們?nèi)钡氖悄芰?,是巨大快速可補(bǔ)充的能量。

評測

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