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軍事
這個(gè)游戲的策略與HOI、EU以及大媽有著顯著不同。士兵不是通過制造獲得的,而是主要通過臨時(shí)征召(levy)召集。征召速度非常快,只需點(diǎn)擊一下就能立刻出現(xiàn),士氣初始為一半,經(jīng)過幾天后即可恢復(fù)到全滿。解散的過程同樣只需點(diǎn)擊一下即可完成。
只有家族領(lǐng)袖才能進(jìn)行征召,領(lǐng)袖手下的屬下只能持有有限的親隨隊(duì)(retinue),這就相當(dāng)于常備軍。這些常備軍是需要時(shí)間制造的,并且需要花費(fèi)資金。
養(yǎng)兵非常耗費(fèi)資金,因此在沒有戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),僅保留少量常備軍是明智的選擇。
然而,在戰(zhàn)時(shí)需要提前動(dòng)員,因?yàn)槊總€(gè)城市的征召兵數(shù)量是固定的。動(dòng)員后,需要將各個(gè)城市的士兵集結(jié)并送往前線。因此,當(dāng)領(lǐng)地?cái)U(kuò)大后,操作的復(fù)雜性會(huì)增加。
領(lǐng)地
每個(gè)人物最多只能直接管理5塊土地,即使是家族領(lǐng)袖,超過的土地也需要交給下屬管理。每多一塊直接管理的土地都會(huì)增加5的不滿值。當(dāng)然,理論上可以通過在每個(gè)城市建造劇場(chǎng)來減少不滿,一個(gè)劇場(chǎng)可以減少5的不滿,這意味著所有城市都建滿劇場(chǎng)時(shí),可以同時(shí)直接管理9塊土地而不產(chǎn)生不滿。然而,實(shí)際情況下,將土地交給下屬管理更為妥當(dāng)。
游戲中的人物等級(jí)分為三個(gè):家族領(lǐng)袖、大名和譜代。家族領(lǐng)袖可以將土地授予大名或譜代,甚至可以隨意選一個(gè)人并將土地給他,使其成為譜代或大名。操作方法是右鍵點(diǎn)擊人物頭像,然后選擇外交選項(xiàng)。總體而言,我更傾向于將領(lǐng)地分散封給多個(gè)最多持有5塊地的譜代。這樣做的好處是叛亂風(fēng)險(xiǎn)較小,但缺點(diǎn)是兵力較為分散:在和平時(shí)期,屬下的親隨隊(duì)都待在各自的主城(地圖上的旗幟可以顯示,三個(gè)家紋表示是領(lǐng)袖的城,兩個(gè)是大名,一個(gè)是譜代)。戰(zhàn)時(shí),屬下的親隨隊(duì)集合起來會(huì)形成較大的戰(zhàn)力,但缺點(diǎn)是你無法控制他們,他們占領(lǐng)的土地會(huì)直接歸他們所有,而不會(huì)分給你。只有自己攻下的土地才能重新分封給他人。
如果屬下?lián)碛懈嗟耐恋兀麄兊碾S從兵也會(huì)增加。通常,每塊土地AI會(huì)養(yǎng)約1000多名隨從兵,這意味著一個(gè)擁有五塊地的譜代可以帶領(lǐng)約7000名士兵作戰(zhàn)。這樣的戰(zhàn)力是相當(dāng)可觀的,足以抵擋對(duì)方的主力,攻城速度也不慢。
轉(zhuǎn)封
給予封地可以增加榮譽(yù),每塊地能提升3點(diǎn),但剝奪屬下的封地卻會(huì)扣掉10點(diǎn)榮譽(yù),并且他們可能還會(huì)反對(duì)。
叛亂
作為大名,只要你的榮譽(yù)值高于屬下,他們就不會(huì)背叛你。特殊情況是在戰(zhàn)爭(zhēng)中支付不起征召軍的費(fèi)用,這會(huì)導(dǎo)致所有屬下的不滿,因此盡量避免財(cái)政赤字。
榮譽(yù)
在這個(gè)游戲中,榮譽(yù)是關(guān)鍵。榮譽(yù)值低會(huì)導(dǎo)致外交關(guān)系和人際關(guān)系惡化,屬下甚至可能會(huì)背叛。榮譽(yù)主要是通過購(gòu)買獲得的,和平時(shí)期每個(gè)月只增加0.1點(diǎn)(遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠),而宣戰(zhàn)則需要20點(diǎn)榮譽(yù)。因此,在游戲初期,如果領(lǐng)地較小且沒有敵對(duì)勢(shì)力,比如島津,可以直接向弱小的鄰邦宣戰(zhàn),然后讓家主自裁,以便給繼承人留下更多的榮譽(yù)。
建筑
建筑種類很少,主要升級(jí)分為城堡和農(nóng)村兩大類,每類可以升到8級(jí)。雖然升級(jí)不需要金錢,但在此過程中,領(lǐng)地的稅收會(huì)減少70%。而且升級(jí)所需的時(shí)間非常漫長(zhǎng),因此在游戲初期最好選擇擴(kuò)張領(lǐng)土,這樣你會(huì)發(fā)現(xiàn)占領(lǐng)別人升級(jí)完成的城池并將自己原來的城池交給屬下是個(gè)不錯(cuò)的策略。
城市有四個(gè)空位可建造特殊建筑,分別提升步兵的火力和沖擊力、騎兵的兩項(xiàng)屬性。鐵炮匠鋪每月能制造30只鐵炮,還有一個(gè)建筑每月能稍微增加一點(diǎn)榮耀,劇院則可減少不滿。這些建筑每個(gè)都需花費(fèi)250塊。這些建筑在游戲初期因資金有限難以建造,而到了后期,作用又顯得不大,因?yàn)樘嵘奖万T兵屬性的建筑只對(duì)你的常備軍有效,對(duì)征召的農(nóng)民兵沒有影響。在后期大戰(zhàn)時(shí),僅靠2萬人的常備軍是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,可能會(huì)被大量的農(nóng)民兵淹沒。
最后是宗教建筑,只有當(dāng)領(lǐng)地傳播了特定宗教后才能建造,分別對(duì)應(yīng)神道教、佛教和基督教,每種建筑的加成效果不同。
家族
在這個(gè)游戲中,默認(rèn)的后宮系統(tǒng)允許每個(gè)角色最多擁有四位妻子。然而,由于11區(qū)的死亡率相對(duì)較高,因此確保繼承人能及時(shí)娶妻顯得尤為重要。否則,一旦繼承人掌權(quán)后沒有子嗣,這將成為一個(gè)相當(dāng)棘手的問題。
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