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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:26:01

玩家必看攻略,《爐石傳說》傳說魔快術(shù)一覽

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各位《爐石傳說》的玩家們,你們好!在這個(gè)版本更新后,魔快術(shù)一直被大家視為強(qiáng)力卡組。今天,小編將為大家解析一套魔快術(shù)的卡組,并分享具體的對戰(zhàn)策略和技巧,一起看看吧!

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我是在冰封王座時(shí)期開始玩游戲的,每個(gè)月都會(huì)打低保。上個(gè)月用動(dòng)物園成功達(dá)到了傳說級別,這個(gè)月在新版本中分解了一些卡塵,合成了一套魔快術(shù)來嘗試沖榜。經(jīng)過4天的努力,排名達(dá)到了100多名,這是我第一次達(dá)到這么高的排名,因此想寫點(diǎn)心得體會(huì)與大家分享。

先分享一套卡組。

卡組代碼

AAECAv0GyfUCDK7NAurmArfxApvCArYHycIC8gXb6QLP8gLF8wLbBpfTAgnECPjQAvLQAufLAojSAvcE/OUCi+EC6OcCAA==

單卡分析

這套魔快術(shù)相較于其他版本的模塊術(shù)更為經(jīng)濟(jì),沒有超過一萬塵,不至于合不出來。不過,現(xiàn)在的卡組確實(shí)成本較高。

小維綸是這套卡組的獨(dú)特之處,可以說有30%的勝局是靠它贏下來的。由于魔快術(shù)每回合可以打出大量的牌,因此加入這張卡并不會(huì)卡手。大部分情況下,它是用來在變身為dk后,回復(fù)12點(diǎn)生命并順便消滅一個(gè)怪物。然而,變身為dk后,我們場上會(huì)有很多嘲諷,對手未必能解掉這些,有時(shí)甚至可以打出OTK效果。

曾經(jīng)對戰(zhàn)過一次墻德,也是依靠這種方式獲勝的,因?yàn)樗馀撇欢?。這張卡還能提高斬殺線,總之,能力非常強(qiáng)大。

Key牌殺手蟹名副其實(shí),我總共遇到3次戰(zhàn)吼薩,其中2次都撕掉了他的關(guān)鍵牌。在內(nèi)戰(zhàn)中互相撕DK的情況也發(fā)生過,并且還能拖延一點(diǎn)疲勞。對付快攻時(shí),作為2費(fèi)生物下場身材也不錯(cuò)。

這是一張非常強(qiáng)力的單體去除卡,通常會(huì)和死纏或褻瀆配合使用。在目前的環(huán)境中,攜帶一張是非常合適的。

這張卡用于補(bǔ)充費(fèi)用,模塊術(shù)在4費(fèi)時(shí)常常無事可做,這張卡可以幫助我們充分利用費(fèi)用。在內(nèi)戰(zhàn)中可以尋找林恩,是一張非常強(qiáng)的卡。

由于帶了石丘和巫毒,所以放棄了三王子,因?yàn)闊o法啟用。三王子在內(nèi)戰(zhàn)以及對抗墻德時(shí)還是比較有用的,無面同樣如此,但在對抗快攻時(shí)就顯得比較卡手??梢愿鶕?jù)環(huán)境適當(dāng)調(diào)整。

大褻瀆還可以返場一個(gè)744,是控場術(shù)士的神卡,但放在模塊術(shù)里感覺有些多余,因?yàn)槟K術(shù)偏向于進(jìn)攻。此外,也因無法合成,最終放棄了這張卡。

山嶺在內(nèi)戰(zhàn)中比較有用,4費(fèi)下山嶺讓對手難以應(yīng)對。我就曾因?yàn)樯綆X輸過幾局。但在對抗騎士時(shí),如果沒有解牌,山嶺處理一個(gè)111都需要3個(gè)回合。此外,我們還需要解掉他的怪物,通常是我們先陣亡。因此在環(huán)境內(nèi)戰(zhàn)多的時(shí)候可以考慮攜帶。

對戰(zhàn)策略

因?yàn)槲彝嬗螒虿幌矚g用插件,所以沒有具體的對戰(zhàn)數(shù)據(jù),只能憑感覺來說。傳說分段基本上都是盜賊、德魯伊和術(shù)士,其他職業(yè)較少。如果分段不同,環(huán)境不一樣,可以對卡組進(jìn)行適當(dāng)調(diào)整。

潛行者

將盜賊放在首位是因?yàn)楫?dāng)前版本中的盜賊數(shù)量確實(shí)很多。在排名1000多名時(shí),連續(xù)遇到了4次不同形態(tài)的盜賊。最多的還是任務(wù)賊,我們需要做的就是尋找橙武然后搶血,如果沒找到橙武,5費(fèi)有大哥就沖,越拖到后期越不利。這版本任務(wù)賊后期有回復(fù)和佐拉的無限資源,真的不好打。如果對手掛上奧秘,十有八九是詐死,要注意不要讓他回手關(guān)鍵怪。消失是按照怪物下場的順序回手的,如果你有6張牌,場上有5只怪,放下939,對手打消失時(shí)還可以留下三只藍(lán)胖,對抗沖鋒和搶臉都有幫助。對抗奇跡賊時(shí),只需處理好一波蜘蛛,不要小看奇跡賊的爆發(fā),空場也能打出20多點(diǎn)傷害,有時(shí)候需要小心他的整手牌。對抗王子賊時(shí)我們有優(yōu)勢,不多說。還有一種奇數(shù)賊,就當(dāng)快攻打,如果對手1費(fèi)下個(gè)2血或圣盾怪,2費(fèi)貼冷血硬幣轉(zhuǎn)刀,3費(fèi)荊棘幫教徒這種天胡局面解不掉就跑吧。

德魯伊

目前主要有墻德和惡毒德兩種。面對墻德時(shí),我們在前期稍有優(yōu)勢,中期勢均力敵,后期則處于劣勢。前期如果能快速解決掉對方的大哥是最好的選擇,否則就需要通過打破他們的護(hù)甲來限制他們的復(fù)活能力。若未能快速解決,基本就會(huì)陷入不斷清理對方隨從的境地,因?yàn)閴Φ略诤笃诘姆磮瞿芰O強(qiáng),面對多達(dá)5~7次的蜘蛛爆發(fā),我們只有一張扭曲虛空,即使全部解決,拖入疲勞戰(zhàn)也會(huì)因自然平衡而先疲勞??傊?,拖延時(shí)間對我們不利。破法術(shù)能用的時(shí)候就用,不要想著后期用沉默來對付吃了蜘蛛的模塊,因?yàn)槟憧赡軙?huì)發(fā)現(xiàn)沉默模塊后,你仍然會(huì)缺乏足夠的法力來解場,而對方可能通過分岔路口直接擊敗你。有一個(gè)小技巧是,模塊吃了大哥后可以暫時(shí)不召喚出來,因?yàn)閴Φ峦ǔ2粠С聊?,這樣場上就可以多一個(gè)546,并且可以隨時(shí)釋放兩個(gè)大哥的沖鋒。面對惡毒德時(shí),我們處于小劣勢,因?yàn)樗麄兛梢酝ㄟ^地穴和龍人制造大哥,6費(fèi)的惡毒大怪比較難處理,基本上是資源消耗戰(zhàn)。

術(shù)士

目前術(shù)士主要有模塊術(shù)、控制術(shù)和偶數(shù)術(shù)。模塊術(shù)的內(nèi)戰(zhàn)不必多說,雙方都有一定的經(jīng)驗(yàn),勝負(fù)主要取決于手牌的順利程度。對陣控制術(shù)時(shí),我們處于劣勢,碰到大約五次,只贏了一次,因?yàn)閷Ψ接卸喾N解場手段,包括吃刀、多個(gè)高弗雷。如果637解不掉,下輪對方就可能通過5張關(guān)鍵牌的殺手蟹反擊,疲勞戰(zhàn)我們也通常比對方更快,對方還有林恩可以炸牌庫。唯一贏的一次是靠雙維綸斬殺,不得不再次強(qiáng)調(diào)維綸的強(qiáng)大。對陣偶數(shù)術(shù)時(shí),勝負(fù)取決于對方的起手順利程度,如果對方3費(fèi)就能下山嶺,4費(fèi)再下一個(gè),那我們可以選擇投降。如果對方不順,我們就有機(jī)會(huì)贏。無論對陣哪種術(shù)士,起手摸到巫毒娃娃時(shí)要留著,因?yàn)樗浅S杏谩?/p>

法師

目前只有奧秘法和控制法,打這兩種我們都有優(yōu)勢。在上個(gè)版本中,奧秘法就是專門用來對付術(shù)士的,這個(gè)版本中,遇到四次,三次都是滿血獲勝,真是應(yīng)了那句“一代版本一代神”。對付控制法,只要石丘找到林恩就能贏,找不到就傳播大哥,合理管理疲勞,非常好打。

獵人

只遇到過奇數(shù)獵和法術(shù)獵。面對法術(shù)獵,只要不是動(dòng)物伙伴來我身邊全是沖鋒的那種,被搶死后留一張地獄烈焰防三狼,對面就只能看著dk了,這個(gè)版本的獵人dk確實(shí)強(qiáng)。對奇數(shù)獵,我們處于91開的大劣勢,僅贏過一局,且是一場同歸于盡的勝利。那次靠的是4費(fèi)安布拉、5費(fèi)蘋果樹、6費(fèi)模塊生蘋果樹取勝,只贏在對面卡手。122不在的第n天,真的很想念她,掉血速度實(shí)在太快。

騎士

上個(gè)版本傳說分段奇數(shù)騎稍多,而傳說分段偶數(shù)騎則較多。對奇數(shù)騎,我們有很大優(yōu)勢,起手找低費(fèi)怪和解牌即可,注意不要輕易使用解牌,因?yàn)樗麄儧]有434劍龍和塔林母,只有5費(fèi)的等級提升,即使?jié)M地報(bào)告兵也不要像上個(gè)版本一樣過于慌張。對偶數(shù)騎,我們有小優(yōu)勢,他們不像奇數(shù)騎那樣能鋪場,但有多一個(gè)生平奉先這種過墻手段需要注意,破法術(shù)留著沉默劍龍或者拂汀。

牧師

目前牧師的形態(tài)我還不太清楚,不過印象比較深刻的是環(huán)牧和惡毒龍牧。惡毒龍牧在中期的壓力不如上個(gè)版本那么大,只要防住精神控制就可以。而環(huán)牧確實(shí)很難對付,劍圣和北郡的瘋狂過牌很難處理,一次雙倍心火就能取勝,即使下墻他也有沉默技能,處于比較不利的局面。

戰(zhàn)士

我只遇到了奇數(shù)任務(wù)戰(zhàn),全都贏了。我們鋪滿場面,他卻無法攻擊我們的英雄,即使模塊被消滅也沒關(guān)系,因?yàn)榇蠖鄶?shù)任務(wù)戰(zhàn)士沒有位置帶沉默,這對我們來說是一個(gè)有利的對局。

薩滿

只碰到戰(zhàn)吼薩,集齊組件后就可以直接攻擊對方的英雄。

這是我第一次寫這么長的攻略帖,如果寫得不好,請多多包涵。最后,祝愿大家早日達(dá)到低保上傳說。

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游戲特色

這一片巨大的范圍,直接抹平了這里所有人的生存痕跡?!霸趺纯赡?!”此時(shí)從廢墟中出來的四代雷影艾,目光呆滯的望著他帶來的云忍精銳,就是這一擊損失過半。

“奇拉比,還有大家,怎么可能!都沒了…大家都沒了……”素來沖動(dòng)莽撞的四代雷影艾,此時(shí)卻宛如失了魂般,喃喃自語下,體內(nèi)的查克拉被八千矛抽取后,此時(shí)他早已失去了反抗能力。

“雷影大人!”月光照耀下,亂石堆的廢墟中,不少云隱虛弱的爬出來,望著他們的雷影絕望的喊著。讓人四代目雷影,此時(shí)看到他們后似乎想到了什么,猛然抬起頭,望著廢墟中一張張?zhí)撊鹾谏哪橆a,他沙啞的嘶吼道:“大家!快逃!逃的遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,這一次我們失敗了,但我相信總有一天,我們會(huì)卷土重來的,大家逃到海上,逃到他們找不見的地方。

我相信!只要他們老死后,我們就還有機(jī)會(huì)!”虛弱沙啞的聲音回蕩下,此時(shí)四代雷影艾憤怒的盯著遠(yuǎn)處天穹進(jìn)入六道模式的宇智波帶土,以及遠(yuǎn)處的宇智波夜。

敗了!他們徹徹底底的敗了!“這一場戰(zhàn)爭我們是雖然敗了!但絕對還沒輸,六道仙人都沒有逃出生老病死,我不信你們不會(huì)老死!”

然而就在這時(shí),四周戰(zhàn)場上傳來陣陣慘叫聲,讓四代雷影艾回過神來后,頓時(shí)露出了目眥欲裂的眼神?!安?!快逃啊!你們快逃!”

只見一群眼紅的白色忍者趁機(jī)殺了過來,一個(gè)個(gè)瘋狂嗜血的屠殺下,面對一群失去查克拉的黑色,簡直就是一邊倒的屠殺。

“哈哈哈,當(dāng)初你們黑色將我們驅(qū)趕出雷之國,可曾想過今天!”“該死的,就是你們將我們當(dāng)成奴隸,可我們在夜大人的率領(lǐng)下,整個(gè)忍界只有你們黑色才是奴隸!”

“你們這群只知道劫掠的野蠻人,就應(yīng)該去種棉花!”“殺!”在面對屠殺下,失去查克拉的黑色,只能驚恐的逃竄,而四代雷影憤怒的嘶吼著。

“你們這群白色的雜種,當(dāng)初我就應(yīng)該殺光你們,殺光……”猛然噗嗤一聲,四代雷影艾被重重的踩到了腳下,一張黑色的大臉此時(shí)無比漲紅,憤怒的望著踩著自己的人。

游戲亮點(diǎn)

而從現(xiàn)在起,宋延有一種感覺:也許,他已經(jīng)不需要再混跡在普通族人中了,因?yàn)檫@位寧心老祖會(huì)死死地綁定著他,監(jiān)視著他。

當(dāng)然,寧心老祖本意肯定不是“綁定”和“監(jiān)視”,而是希望他這個(gè)被先祖選中的人能夠趕緊成長,能夠不用再去煩惱小家伙們間的繁瑣之事,全身心投入到修煉中。

可對宋延而言,那就是“綁定”和“監(jiān)視”了。因?yàn)?,寧心老祖所希望他走的路,必然是“無相古族先祖”所希望的。

這條路的盡頭,十有八九就是他需要支付的報(bào)酬。宋延也不是吃白飯的人,吃了人家飯,肯定會(huì)有感情,滴水之恩涌泉相報(bào)也沒問題,只是.若是要以命相報(bào),那就不行了。

游戲玩法

“這將會(huì)是一場前所未有的動(dòng)亂?!薄矮F人的異動(dòng),或許也跟此有關(guān)?!笨ㄌm妮絲聞言,目光變得凝重。這背后還有如此可怕的隱秘?!神孽那是什么存在?創(chuàng)世神話中的邪惡boss,創(chuàng)世神都無法殺死,只能封印在地底的不朽生物。

原本以為那只是神話傳說,沒想到現(xiàn)在神話進(jìn)入現(xiàn)實(shí)了這其中代表的含義,讓她感到沉重。不知道多少人會(huì)在這次的動(dòng)蕩中死去。

平復(fù)下心情后,沉聲道?!按笕耍M以趺醋??”李爾揮揮手,那顆鮮活的心臟此刻漂浮而起。“我在沼澤中找到了暴虐君主的心臟,里面隱藏著其權(quán)柄跟神格碎片?!?/p>

評測

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