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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:22:21

深入探索游戲魅力,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》通關(guān)評(píng)測(cè)

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在我完成《蝙蝠俠:阿卡姆之城》之后,我立刻指出了游戲的一些不足之處。反派角色太多,缺乏突出的刻畫,游戲試圖重現(xiàn)前作中稻草人的效果,但并未成功。此外,蝙蝠俠的動(dòng)作仍舊顯得有些僵硬。盡管列出這些缺點(diǎn)時(shí),我對(duì)這款游戲感到有些失望,但過(guò)去幾天我依然投入了大量時(shí)間在玩這個(gè)游戲,甚至有重玩的沖動(dòng)。畢竟,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》有許多優(yōu)秀的地方足以彌補(bǔ)這些缺陷,我才意識(shí)到這確實(shí)是一款出色的游戲。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的故事發(fā)生在《阿甘精神病院》事件四個(gè)月后。前阿甘精神病院的院長(zhǎng)Quincy Sharp如今成為了哥譚市市長(zhǎng)。他將黑門監(jiān)獄的罪犯和精神病院的病人都集中到哥譚市的中心區(qū)域,這就是所謂的阿卡姆之城。這里由雨果博士負(fù)責(zé)管理,而蝙蝠俠的任務(wù)是調(diào)查其中的情況。這是現(xiàn)代游戲中最吸引人的開(kāi)場(chǎng)之一。在經(jīng)歷了兩年的漫長(zhǎng)等待后,《阿卡姆之城》立刻抓住了我的注意力,而這種吸引力貫穿了整個(gè)游戲。

《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的粉絲們應(yīng)該很快就能適應(yīng)《阿卡姆之城》,因?yàn)楹诵挠螒蚰J饺匀皇怯蒖ocksteady改良和制作的。你可以用一個(gè)鍵進(jìn)行攻擊,另一個(gè)鍵進(jìn)行反擊和跳躍。蝙蝠俠學(xué)到了一些新的反擊技能,例如同時(shí)擊倒周圍數(shù)名敵人的技巧,并且可以在戰(zhàn)斗中通過(guò)快捷鍵使用小工具。雖然系統(tǒng)比較簡(jiǎn)單(如果不考慮連擊倍數(shù)系統(tǒng)的話),但仍然為戰(zhàn)斗增添了不少樂(lè)趣。我更喜歡直接與敵人對(duì)抗,而不是偷偷潛行。也許是因?yàn)檫@樣能獲得更多的經(jīng)驗(yàn)和解鎖內(nèi)容,不過(guò)我想主要原因還是可以多次看到蝙蝠俠把敵人肩膀弄折的場(chǎng)面。

Rocksteady在游戲中加入了各種不同類型的敵人。有使用電棒的、穿著裝甲的,或者揮舞碎瓶子的,每種敵人都需要不同的策略來(lái)應(yīng)對(duì)。我需要像蝙蝠俠那樣解決問(wèn)題和應(yīng)對(duì)挑戰(zhàn)。對(duì)于一個(gè)漫畫迷來(lái)說(shuō),這種體驗(yàn)的重要性難以用言語(yǔ)表達(dá),以前我只能想象蝙蝠俠是如何在擊敗某個(gè)敵人后還能幸存,現(xiàn)在我必須親自去體驗(yàn)這種過(guò)程。

在《阿甘精神病院》中,最精彩的部分就是體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué),而《阿卡姆之城》延續(xù)了這一點(diǎn)。我喜歡那種在房間里面對(duì)20個(gè)敵人仍然毫無(wú)畏懼的蝙蝠俠感覺(jué),因?yàn)槲铱梢允褂脽熿F彈、冷凍手雷和拳腳來(lái)對(duì)付他們。即便是五個(gè)持槍且有人質(zhì)的壞蛋也不能讓我害怕,因?yàn)槲铱梢韵г陉幱爸?,把他們一個(gè)個(gè)掛在石像鬼雕像上,甚至可以越過(guò)墻壁擊倒他們,或者滑輪飛踢他們。

即使在面對(duì)boss時(shí),這種優(yōu)越感依然存在。最初可能會(huì)覺(jué)得不太適應(yīng),但仔細(xì)想想也合理?!栋⒖分恰分袔缀鯖](méi)有哪個(gè)boss能對(duì)你構(gòu)成威脅,實(shí)際上他們可能更容易對(duì)付。起初,急凍人讓我有些困擾,因?yàn)閷?duì)他使用過(guò)的攻擊招數(shù)不能重復(fù)使用,但很快電腦就給我發(fā)來(lái)了一條作弊提示。(如果關(guān)閉提示選項(xiàng),就看不到這些提示了。)雖然這些部分沒(méi)那么精彩,但蝙蝠俠系列的主要樂(lè)趣在于通往boss的過(guò)程,而不是與boss的對(duì)戰(zhàn)。比如,你不可能指望企鵝人在面對(duì)蝙蝠俠時(shí)能支撐多久。

阿卡姆之城并不像自由城那樣開(kāi)放。更像是《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中的一個(gè)中心世界加上多個(gè)地牢的設(shè)計(jì),或者可以說(shuō)是《蝙蝠俠:阿甘精神病院》的大規(guī)模版本。你無(wú)法進(jìn)入每一棟建筑,但隨著探索的深入,你可以逐漸發(fā)現(xiàn)400個(gè)謎題挑戰(zhàn)并獲得新道具。在幾十個(gè)可解鎖的支線任務(wù)中,你需要在每個(gè)角落尋找身處危險(xiǎn)的受害者或政治避難者。

在這場(chǎng)戰(zhàn)斗中不要使用蝙蝠計(jì)算機(jī)的功能。

如果你很喜歡蝙蝠俠的感覺(jué),那么你可以玩兩遍,感受會(huì)有所不同。二周目可以保留你所有的工具和謎題挑戰(zhàn)數(shù)據(jù),同時(shí)一周目的進(jìn)度不會(huì)被覆蓋,會(huì)單獨(dú)保存。我以前不喜歡玩二周目,因?yàn)橹兰磳l(fā)生什么似乎沒(méi)有樂(lè)趣。然而,《蝙蝠俠:阿卡姆之城》的二周目卻很不錯(cuò)。難度有所增加,敵人更具挑戰(zhàn)性,而且許多提示都被關(guān)閉了。

二周目取消了輔助功能,讓你真正體驗(yàn)蝙蝠俠的感覺(jué)。蝙蝠俠知道如何贏得戰(zhàn)斗,他只需按照自己的計(jì)劃行事。在游戲中,你也是如此,你知道即將發(fā)生的事情,只需做好45連擊、避開(kāi)敵人的炸彈就能轉(zhuǎn)危為安。這樣一來(lái),蝙蝠俠的感覺(jué)就更加強(qiáng)烈了。

《阿甘精神病院》中的挑戰(zhàn)模式又回來(lái)了。玩家可以體驗(yàn)十幾張?zhí)魬?zhàn)地圖(需要消滅四波敵人)和十幾個(gè)“隱形掠食者”挑戰(zhàn)(通過(guò)潛行方式消滅所有敵人),每個(gè)挑戰(zhàn)都有獨(dú)特的獎(jiǎng)?wù)?。此外,《阿卡姆之城》還包含謎語(yǔ)客的劇情。游戲?qū)⑷N挑戰(zhàn)模式結(jié)合在一起,并增加了更多的變量,比如低生命值和時(shí)間限制。你可以借此檢驗(yàn)自己操控蝙蝠俠的能力。在這些挑戰(zhàn)中,我的表現(xiàn)不算突出,最終結(jié)果不太理想,但我仍然對(duì)這個(gè)模式感到滿意,因?yàn)樗鼛椭姨岣呒记桑瑫r(shí)讓我看到自己努力的空間。

貓女謎題

談到《蝙蝠俠:阿卡姆之城》,Rocksteady提到了許多關(guān)于貓女任務(wù)的內(nèi)容——在《阿卡姆之城》中,大約有10%的任務(wù)與Selina Kyle(貓女)有關(guān)。似乎游戲本身并不包含這些任務(wù)內(nèi)容。若你購(gòu)買了一次性代碼,就可以下載貓女的內(nèi)容。因此,二手游戲可能沒(méi)有可用代碼,你需要在Xbox Live或PS Store購(gòu)買DLC。

如果你問(wèn)我的建議,我會(huì)推薦你在開(kāi)始游戲前就下載貓女的任務(wù)。她的四個(gè)劇情任務(wù)與《阿卡姆之城》的主線交織在一起,非常有趣,并且對(duì)游戲的開(kāi)局產(chǎn)生重大影響。我是通關(guān)后第一次才下載的,在二周目時(shí)整合了她的任務(wù),感覺(jué)非常有趣,因?yàn)檫@不僅僅是主菜單上增加了幾個(gè)任務(wù)。這個(gè)可下載內(nèi)容豐富了游戲的敘述,從另一個(gè)角度解釋了許多事件。

除了四個(gè)任務(wù)之外,貓女DLC還增加了一些挑戰(zhàn)地圖,并在阿卡姆之城中引入了特殊的貓女謎題獎(jiǎng)杯。

綜合評(píng)價(jià)

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不是完美無(wú)瑕,但在列舉其不足時(shí),也能發(fā)現(xiàn)許多值得稱道的地方。配音、挑戰(zhàn)、震撼的開(kāi)場(chǎng)和意料之外的結(jié)局,以及化身黑暗騎士的感覺(jué)——這些都是其出色之處。我已經(jīng)玩了兩遍,但仍然忍不住想請(qǐng)假多收集一些謎題獎(jiǎng)杯。

《蝙蝠俠:阿卡姆之城》雖然不如《阿甘精神病院》優(yōu)秀,但顯然比市面上大多數(shù)游戲要好。

評(píng)分:

表現(xiàn):9.0

我認(rèn)為某些反派的結(jié)局應(yīng)該比游戲中更為嚴(yán)厲,不過(guò)這個(gè)游戲在情節(jié)、設(shè)定和角色等方面的制作真是無(wú)與倫比。

圖像:8.5

盡管對(duì)話上仍有些不足之處,但阿卡姆城確實(shí)被描繪成了一個(gè)陰森恐怖的地方。這種氛圍實(shí)在太精彩了,足以令蝙蝠俠的粉絲們感到震撼。

音效:9.0

馬克·哈米爾飾演的小丑和凱文·康瑞飾演的蝙蝠俠就像是從另一個(gè)世界來(lái)的,他們的聲音效果極具震撼力。音樂(lè)和音效充滿了搖滾風(fēng)格。

游戲性:9.5

我感覺(jué)自己仿佛就是蝙蝠俠,這種感覺(jué)棒極了。游戲的材質(zhì)讓人感到熟悉,但同時(shí)也帶來(lái)了全身心的動(dòng)態(tài)體驗(yàn)和新鮮感。

耐玩性:9.5

進(jìn)行第二輪游戲絕對(duì)值得。各種支線任務(wù)、單挑模式、對(duì)戰(zhàn)地圖等,還有關(guān)于DLC的內(nèi)容都在等待你的探索。

總分:9.5 優(yōu)秀

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達(dá)州巨全雙語(yǔ)學(xué)校

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

聽(tīng)到曦王妃的話,邱途目露深思,然后一邊在曦王妃的胸前搓圓圓,一邊大腦飛轉(zhuǎn).按照他從燭舞、青嵐那里了解到的信息來(lái)看。

七階想要晉級(jí)八階必須要滿足幾個(gè)條件。1.就是災(zāi)變途徑必須要再進(jìn)一步,至少要達(dá)到7階巔峰。2.是需要擁有足夠數(shù)量的控制區(qū)域。

6階巔峰的時(shí)候,災(zāi)變者控制的區(qū)域是一州大小,也就是9座城池,9塊區(qū)域。晉級(jí)7階的要求則是控制兩州,也就是18塊區(qū)域。

而想要達(dá)到7階巔峰,晉升8階,則是要控制一整個(gè)國(guó)家,也就是9個(gè)州,81座城池,81塊區(qū)域。這相當(dāng)于邱途必須要再煉化7個(gè)州。

3.也是最重要的是,這81塊區(qū)域的「區(qū)域能級(jí)」必須全都達(dá)到2以上。只有同時(shí)滿足這三個(gè)條件,一位災(zāi)變者才能晉升八階。

而從第3個(gè)條件來(lái)看,也能看出「世界本源」對(duì)于災(zāi)變生靈們的定位——其實(shí)還是授予生靈官職、權(quán)柄,幫「世界本源」管理特定的區(qū)域。

畢竟,「區(qū)域?qū)蛹?jí)」越高,災(zāi)變之力濃度也越高,也就能誕生和容納更多強(qiáng)大的災(zāi)變生靈和災(zāi)變素材。這可以進(jìn)一步提升整個(gè)世界的實(shí)力!

而想要提升「區(qū)域?qū)蛹?jí)」的方法也很簡(jiǎn)單:砸錢。就是如此的簡(jiǎn)單粗暴。高階的災(zāi)變素材,災(zāi)變寶具本身會(huì)緩慢釋放災(zāi)變之力;而高階的「無(wú)垠神晶」同樣可以緩慢釋放災(zāi)變之力,而在捏碎以后更是可以釋放大量的災(zāi)變之力。

如果覺(jué)得這兩種方式太過(guò)于鋪張浪費(fèi),也可以去花重金購(gòu)買并種植「地脈之花」類型的災(zāi)變植物。這不僅能讓災(zāi)變之力有了誕生的源頭,而且種的「地脈之花」越多,品級(jí)越高,「災(zāi)變之力」增長(zhǎng)的也越快。可以持續(xù)的正面增長(zhǎng)。

而巧合的是,邱途自從晉升六階以后,也一直都在默默培養(yǎng)他之前得到的那株「地脈之花」。那株「地脈之花」也沒(méi)有辜負(fù)他的期望,伴隨著他實(shí)力的提升,一直在默默的提升他所控制區(qū)域的能級(jí)。

游戲亮點(diǎn)

電話那頭的呵斥聲都愣住了:“你,知道你在做什么嗎?年輕人,你最好想清楚再說(shuō),這不是你們天光資本以前玩耍的商業(yè)游戲,你要對(duì)你話里的每一條性命負(fù)責(zé)。”

錢歡怒極反笑,眼瞳里寒光閃爍:“當(dāng)然,我是二監(jiān)的監(jiān)獄長(zhǎng),我才是對(duì)二監(jiān)負(fù)責(zé)的人,而且如你你說(shuō),我不用跟你解釋?!?/p>

說(shuō)完,不待電話那頭再有反應(yīng),他便一把將手機(jī)給捏攥變形,電話里的聲音,瞬間也像是被扼住了咽喉,傳出斷斷續(xù)續(xù)的滋啦聲。

錢歡臉色極為陰冷,屋子里的人都噤若寒蟬。這通電話掛掉,就算是跟監(jiān)獄系統(tǒng)的上層徹底撕破臉了,錢歡明白,接下來(lái)的斗爭(zhēng)勢(shì)必更加血腥和慘烈。

游戲玩法

這些火焰蓮花急劇暴漲,飄蕩向了虛空中,灼燒向了纏繞住云光界城的巨大神奇鎖鏈。眨眼間?!班袜袜蛜”火焰燃燒下,令一根根神器鎖鏈開(kāi)始變得通紅,且那火焰蓮花仿佛蘊(yùn)含著奇異力量,竟令這些神器鎖鏈都開(kāi)始變得不穩(wěn)固。

玄陽(yáng)天神已經(jīng)察覺(jué)到,神器鎖鏈的本源正在被火焰滲透,自己的控制權(quán)即將被奪走?!笆眨 毙?yáng)天神心中慌亂,連忙心中一念,操縱著一根根神器鎖鏈脫離了云光界城,試圖將其收回。

“現(xiàn)在想走?”火紅衣袍女子聲音冷笑,身形一動(dòng),速度便已飆升到可怕地步,一只大手猛然探出,空間層層破碎潰散,一把將那漫天飛竄的神器鎖鏈完全抓住,抓在了自己掌心。

評(píng)測(cè)

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