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風(fēng)暴英雄中如何操作菲尼克斯?有些人在世時(shí)已經(jīng)如同行尸走肉,而有些人雖已死去卻依然活躍,龍騎兵菲尼克斯正是這樣一個(gè)例子。生前,他與異蟲(chóng)奮戰(zhàn)到生命的最后一刻;死后,他繼續(xù)在龍騎兵機(jī)甲中與查爾作戰(zhàn)。在時(shí)空樞紐,他依然是一個(gè)強(qiáng)大的英雄。這次,小編為大家呈現(xiàn)一篇由網(wǎng)友創(chuàng)作的“菲尼克斯”進(jìn)階攻略,趕快來(lái)看看吧,風(fēng)暴要火(1/1)??!
一、技能解析
護(hù)盾儲(chǔ)能器 (D)
菲尼克斯的獨(dú)特機(jī)制,相當(dāng)于在1級(jí)時(shí)總共擁有1977的生命值,其中包括1186的血量和790的護(hù)盾。護(hù)盾量可以在脫離戰(zhàn)斗時(shí)回復(fù),類(lèi)似于穆拉丁的特質(zhì)。筆者將護(hù)盾儲(chǔ)能器這一特質(zhì)分為幾個(gè)部分進(jìn)行解讀:
護(hù)盾能夠在脫離戰(zhàn)斗后恢復(fù),這為菲尼克斯提供了在單線或團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)中側(cè)面騷擾時(shí)與對(duì)方換血后的優(yōu)勢(shì),他無(wú)需通過(guò)喝水或使用輔助資源來(lái)恢復(fù),而對(duì)方的英雄則需要,這無(wú)形中帶來(lái)了血量上的優(yōu)勢(shì)。
盡管護(hù)盾可以在脫戰(zhàn)后恢復(fù),但其畢竟將總血量的一大部分轉(zhuǎn)化為了護(hù)盾,而護(hù)盾除了能被瓦王的碎盾投擲瞬間清零,最重要的是無(wú)法通過(guò)輔助治療來(lái)增加(13級(jí)天賦“快速充能”另作討論)。這意味著當(dāng)菲尼克斯的護(hù)盾量為0時(shí),若團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)斗突然爆發(fā),他投入戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行輸出時(shí),實(shí)際血量?jī)H為1186。相比之下,1維為1324,1閃為1332,1雷為1509,再加上菲尼克斯低血量且體型龐大的特性,這導(dǎo)致在沒(méi)有護(hù)盾時(shí),他的承受傷害能力極低,常常瞬間被秒殺。
需要注意的是,菲尼克斯那條狹窄的護(hù)盾量和其他英雄的血量相比,確實(shí)令他有點(diǎn)不適應(yīng),常常會(huì)猝死。
脫戰(zhàn)需要5秒不受任何傷害,完全恢復(fù)護(hù)盾則需10秒,這意味著菲尼克斯需要整整15秒才能完全恢復(fù)生命值。如果在此期間被半藏的W、小兵的普攻、菠蘿的W或瑪法的W等不明AOE打斷,時(shí)間將更長(zhǎng)。
基于上述分析,這在很大程度上決定了菲尼克斯的主要玩法:有護(hù)盾時(shí)進(jìn)行輸出,沒(méi)護(hù)盾時(shí)則保持謹(jǐn)慎(相對(duì)而言);如果己方陣容非常依賴(lài)菲尼克斯的輸出,還需要格外珍惜自己的護(hù)盾。
等離子光線刀 (Q)
大約有三個(gè)要點(diǎn)。
順時(shí)針旋轉(zhuǎn),實(shí)際上沒(méi)有什么特別的技巧,敵人在右邊時(shí),Q就稍微放在敵人上方一點(diǎn);在左邊時(shí),Q就稍微放在敵人下方一點(diǎn)。多次練習(xí)后就能熟悉。
配合主流4級(jí)天賦目標(biāo)獲取時(shí),由于攻擊被Q減速的目標(biāo)后,菲尼克斯的移動(dòng)速度會(huì)提高,與目標(biāo)的距離會(huì)縮小,這可能導(dǎo)致Q的第二圈無(wú)法擊中目標(biāo)(Q的距離不變),因此Q的目標(biāo)需要靠近菲尼克斯的方向一點(diǎn),如下圖所示。
在1級(jí)技能點(diǎn)選Q任務(wù)后,這個(gè)小技巧的效果就非常明顯,能保證三個(gè)Q都能命中。
為了讓Q的效果最大化,需要不斷調(diào)整自己的站位,確保每圈Q都能命中,如下。
武器模式(W)。
當(dāng)可以攻擊的目標(biāo)超過(guò)兩個(gè)時(shí),大炮(相位炸彈)的DPS高于小炮(光繼炮),因此在清線和打野時(shí)請(qǐng)使用大炮。
事實(shí)上,由于菲尼克斯的攻擊速度是根據(jù)W模式冷卻時(shí)間的百分比來(lái)計(jì)算的,因此我們發(fā)現(xiàn),在大炮攻擊一段時(shí)間后切換到小炮攻擊兩下,再切換回大炮,可以進(jìn)一步提升DPS。
考慮到操作難度和對(duì)最佳切換時(shí)機(jī)的把握偏差,尤其是在實(shí)際操作中如何分配注意力資源(如觀察小地圖和線上的情況),筆者個(gè)人的選擇是一大炮一小炮或全程大炮,按習(xí)慣來(lái)操作。
值得注意的小細(xì)節(jié)是,當(dāng)大炮的彈道已經(jīng)生成,并在飛向目標(biāo)的軌跡中時(shí),如果目標(biāo)死亡,該大炮就不會(huì)造成傷害(滿屏的暴擊數(shù)字消失了,你會(huì)心痛嗎)。
此外,當(dāng)無(wú)法直接擊中目標(biāo)時(shí),可以通過(guò)攻擊附近的敵人來(lái)利用濺射造成傷害。尤其是在火力協(xié)同時(shí),W大炮能夠產(chǎn)生顯著范圍的濺射效果。
折躍(E)
提前使用E技能非常重要。當(dāng)意識(shí)到需要使用E技能時(shí),從移動(dòng)鼠標(biāo)到目標(biāo)位置,再到按下鼠標(biāo)左鍵,直到開(kāi)始相位轉(zhuǎn)移,預(yù)計(jì)至少需要0.6秒,這段時(shí)間足以讓對(duì)手中斷(如通過(guò)小吼Q,牛頭W,小強(qiáng)Q等)或擊殺你。
在折躍期間,菲尼克斯類(lèi)似于離開(kāi)游戲的狀態(tài)(類(lèi)似伊利丹變身)。因此,熟練掌握E技能以及對(duì)手技能的前搖和生效時(shí)間,可以躲避技能攻擊,如下所示。
凈化齊射(R)/行星碎裂炮(R),請(qǐng)參閱天賦選擇部分。
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