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看到許多朋友對《孤島驚魂2》的游戲系統(tǒng)感到困惑,難以上手。本作在質量上有了顯著的提升,可以看作是非洲版的GTA加上《上古卷軸》??赡芤驗闈M是英文,許多朋友還不了解游戲規(guī)則或具體內容,以及有哪些任務。我也是剛剛開始玩這款游戲,簡單介紹一下游戲規(guī)則和一些設置。這只是一個快速入門說明,肯定不全面,歡迎大家提出意見,謝謝。
游戲的所有內容和規(guī)則都在菜單中。因此,為了盡量避免遺漏,我將通過菜單進行說明。
第一項,這個就暫且不提了。
第二項是日志,記錄了玩家的游戲過程,并逐步描述整個劇情。英語好的朋友可以去看看。
第三項是同伴介紹。
這是本作的新亮點。第一次救出一位名叫Mecheel的法國女子后,她會成為我們的同伴。在Mike's Bar,我們還會認識另一位類似小馬哥的巴西小伙Marty,這之后所有任務都可以與同伴一起完成,或由玩家單獨進行。當接到任務時,玩家的手機會響起,隨后同伴會與玩家聯(lián)系,在某個安全屋會面。紅色標記的是玩家的主要目標,藍色標記的是同伴的位置。如果你與同伴會面后,他會告訴你另一種完成任務的方法,(顯然比自己孤軍奮戰(zhàn)要好很多)。例如,有一個任務要求玩家在警長的車隊經過時刺殺他。你可以直接開車沖過去殺掉他和他的所有守衛(wèi),但也可以去安全屋聽取同伴的建議。警長的兄弟住在安全屋附近,如果先干掉他,警長就會取消這次出行,待在家中。這樣你可以等到晚上用大刀解決他。
這樣任務會變得簡單得多,還可以增加你和同伴的默契度和幸福指數,還有成就可以解鎖。當玩家遇到困難時,同伴可以救援你;同樣地,當同伴受傷時,她會發(fā)出藍色信號躺在地上等你救援。這時你可以按下三角鍵進行救援,也可以選擇放棄。菜單后面的歷史記錄是與友好度有關的說明。幸福指數越高,默契度也就越高。
第四項是圖例,這非常重要。玩家必須清楚每個圖例的內容。這部分信息較多,每項都需要說明一下。
第一個紅色標記的是主要任務,接到后會標記在地圖上。第二個是同伴的位置,以及同伴要求你完成的任務,這些通常與主任務有關,但可以忽略,只是有時會讓任務更簡單。第三個是地下組織提供的任務,隨著游戲進度會逐漸出現(xiàn)。接下來是當前可接的任務,打開大地圖后,凡是帶有感嘆號標記的地方都有任務可接。下一個是地下組織的總部位置,這在游戲初期不會在地圖上標出,之后會出現(xiàn)。最后兩個標記是我們將長期效力的兩個陣營,APR和UFLL。主角默認效力于UFLL,這是一個反對暴政的組織。兩個組織的總部都位于Pala,如圖所示,UFLL的總部在左邊,APR的總部在右邊。這個城市也是整個地圖的中心區(qū)域。注意,當你進入這里時會有提示,這里是中立?;饏^(qū),在這里最好不要開槍,否則雙方都會攻擊你。兩個勢力的任務可以隨意接,目前沒有發(fā)現(xiàn)任何影響。游戲初期,雙方任務也沒有任何關聯(lián)。