- 輕松了解配置,Muv-Luv Alternative配置要求
- 冒險(xiǎn)旅程指南,原神兇魁巨怪覘候錄第四關(guān)攻略
- 深入探索,新彈丸論破V3什么時(shí)候發(fā)售
- 游戲策略指南,暗喻幻想怎么回藍(lán)-回藍(lán)方法分享
- 極簡(jiǎn)配置解析,暗黑熾天使配置需求詳解
- 玩家必備信息,暗喻幻想PC文件保存位置分享
- 全新熱議,怪物獵人世界發(fā)售日是什么
- 探索精妙設(shè)定,暗喻幻想見(jiàn)識(shí)怎么提升-提升見(jiàn)識(shí)攻略分享
- 最新游戲前瞻,漫畫(huà)英雄VS卡普空無(wú)限價(jià)格是多少
- 快速解決指南,絕地求生更新發(fā)生錯(cuò)誤怎么辦
聲明:本文來(lái)自于(ID:ykqsd.com)授權(quán)轉(zhuǎn)載發(fā)布。
大地圖戰(zhàn)棋回合制之所以失敗,是因?yàn)闊o(wú)法區(qū)分行軍和作戰(zhàn)。
眾所周知,戰(zhàn)爭(zhēng)中行軍的時(shí)間通常很長(zhǎng),而實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)間則很短。通常需要行軍一個(gè)月才能到達(dá)一個(gè)地點(diǎn)遇到敵人,然后戰(zhàn)斗一兩天就結(jié)束了。
然而,在三國(guó)11中,每10天算作一回合,不論是行軍還是戰(zhàn)斗都是如此,而且每次攻擊只減少三位數(shù)的兵力。結(jié)果就是行軍需要兩個(gè)月,戰(zhàn)斗卻要持續(xù)三個(gè)月。天??!哪有這樣的戰(zhàn)爭(zhēng)?難怪玩家們覺(jué)得戰(zhàn)斗顯得拖沓。
過(guò)去的三國(guó)系列也采用戰(zhàn)棋回合制,但之所以不顯得拖沓,是因?yàn)樗鼈儏^(qū)分了行軍和作戰(zhàn)。在大地圖上,一回合代表一個(gè)月,而一旦遇到敵人進(jìn)入小地圖,則一天為一回合。這樣的設(shè)計(jì)更符合真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)。
讓我們?cè)倏醇磿r(shí)戰(zhàn)略的模式,比如革新、三國(guó)9,這些游戲采用大地圖。行軍時(shí)間較長(zhǎng),但一旦接觸敵人,就會(huì)自動(dòng)進(jìn)入戰(zhàn)斗,兵力不斷減少,戰(zhàn)斗時(shí)間被分得更細(xì),所以玩家不覺(jué)得拖沓。
這次的設(shè)計(jì)師居然將行軍與戰(zhàn)斗等同處理,這真是致命的錯(cuò)誤,無(wú)法彌補(bǔ)?;蛟S可以通過(guò)大幅增加每次攻擊的威力來(lái)解決拖沓的問(wèn)題,但這又會(huì)失去細(xì)微操控戰(zhàn)爭(zhēng)的樂(lè)趣。
你知道這次的戰(zhàn)斗系統(tǒng)像什么嗎?就像三國(guó)10的戰(zhàn)略大決戰(zhàn)。幾個(gè)小人跑過(guò)去,計(jì)算一下傷害公式就結(jié)束了。這是我最討厭的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
逃出驚魂夜秘籍揭曉,《蛋仔派對(duì)》逃出驚魂夜溜鬼教學(xué) 奇遇指南探索冒險(xiǎn)任務(wù)技巧,《仙劍世界》魚(yú)鹽市井出俠骨奇遇攻略 探索冒險(xiǎn)之旅,《仙劍世界》游山神廟記奇遇攻略 探索角色潛力之路,《仙劍世界》趙靈兒養(yǎng)成攻略 游戲設(shè)置指南,《七日世界》威脅提示圖標(biāo)切換操作 仙劍奇遇指南,《仙劍世界》有仙乘風(fēng)去奇遇攻略 自然奇觀揭秘,紅海灘是由紅藻形成的嗎? 快速指南,《仙劍世界》隱山逸居處奇遇攻略 探秘仙劍世界,《仙劍世界》何追故親影奇遇攻略 每日知識(shí)課堂探索傳統(tǒng)戲曲,唱琵琶指的是我國(guó)哪種傳統(tǒng)戲曲劇種