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漂移理論詳細解析
很多朋友在賽車游戲中都對漂移情有獨鐘,其實我也不例外。那么,怎樣才能實現漂移呢?實際上,無論是在游戲中還是在現實中,漂移的原理都是相同的:
漂移的原理在于:后輪失去大部分(或全部)抓地力,而前輪需保持抓地力(最多只失去少部分,當然最好是獲得額外的抓地力)。當前輪具備一定的橫向力時,漂移就會產生。
關于如何具體進行漂移
·要完美地完成漂移,有一個前提條件——保持前輪的抓地力。
1.在行駛過程中,不讓前輪與地面有過大的速度差(通常,后驅車無需擔憂這一點)
2.在行駛中,確保前輪與地面的正壓力不減少太多,最好是能夠增加正壓力(可以通過剎車產生的慣性將重心前移來增加前輪壓力)
·接下來就是讓后輪失去抓地力,之前提到過三種理論方法:
1.使后輪與地面形成負速度差(后輪速度相對較低)
2.使后輪與地面形成正速度差(后輪速度相對較高)
減少后輪與地面的垂直壓力(即重心的轉移)。
最后,還是要結合實際,產生漂移的方式包括:
在直線路段行駛時,拉起手剎并轉動方向盤。
在轉彎時使用手剎。
在直線路段行駛時,急踩剎車后轉動方向盤。
在轉彎過程中猛踩剎車。
當車輛是功率較大的后驅車(或驅動力分配偏向后驅的四驅車)時,在不高的速度下猛踩油門并轉動方向盤。
小編提示:一般情況下,主要使用第3和第4種方法,第1和第2種方法主要用于前驅車和拉力比賽中的四驅車,盡量避免使用,除非你不怕?lián)p壞車輛。
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