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邪靈主宰摩哥斯在賽爾號巔峰之戰(zhàn)中的實力如何?這個屬性曾經可能也輝煌過,但現在卻和光系、冰系等屬性一樣,成為冷門系別之一。小編認為,目前屬于冷門系列的精靈并沒有特別強大的原因,主要在于這些精靈的能力較難掌控。
《賽爾號巔峰之戰(zhàn)》邪靈主宰摩哥斯強度介紹
包括邪靈王在內的所有邪靈系成員,都很難完全發(fā)揮純邪靈系的力量。例如,看看邪靈主宰·摩哥斯的魂印效果,它主要圍繞干擾而設計。相比之前的形態(tài),進階后的魂印變化顯著,從原來的續(xù)航魂印轉化為干擾魂印。然而,這種轉變帶來了新的問題,即其效果過于單一,實用性不強。在高傷害情況下,它會感到畏懼,而在低傷害時則能增加先制。
這種畏懼的干擾能力顯得有些單調,并且由于其種族值本身的問題,使得它無法先手控制。因此,它在戰(zhàn)斗中很容易被對手控制,陷入被動狀態(tài)。不過,加先制的效果相當不錯,部分補償了它的機動性。關于回血和傷害,每回合有150的固定傷害,當體力低于對手時變?yōu)?00,但這樣的設計在如今的高強度戰(zhàn)斗中用處不大,因為即使是300的固定傷害也顯得太低。
看看它的技能,真·墮落絕語在低體力時可以翻倍其威力,這仍是經典的PVE效果,也是壓體邪靈王300威力的輸出技能。老邪靈王的魂印續(xù)航效果被整合到這個技能中,傷害的50%可以回血,結合威力翻倍,續(xù)航能力還算不錯。這屬于條件粉傷,當對手處于異常狀態(tài)時還會附加相同量的固定傷害,這種機制在特定情況下能帶來極高的紅粉輸出,一旦成功控制對手,就能迅速完成擊殺。
原技能的威力增加到150,并增加了新的效果,從這些改動中可以看出策劃試圖將邪靈王向PVP方向發(fā)展。妖靈天性技能是標準的公式型強化技能,集強化、吸血和先制于一體。邪靈主宰技能的干擾效果使對手在接下來的三回合內因受到攻擊而陷入畏懼狀態(tài)。當與魂印先制結合時,玩家可以預測對手的攻擊,先手使用該技能來控制對手,從而打亂對方節(jié)奏。然而,雖然增傷效果可以提升120%的傷害,但由于沒有先制綁定,其實用性大打折扣。
在激烈的戰(zhàn)斗中,很容易被對手打斷回合,由于自身機動性較差,增傷效果在實戰(zhàn)中的應用范圍也受限,容易被對手克制。此外,受擊控對預判的要求很高,必須在觸發(fā)先三魂印的情況下才能準確預判,這進一步降低了該技能的實用性。噬魂幽芒技能具備反弱和消強的效果,但由于不是必中,這使得其反弱能力非常薄弱。增傷效果包括20%概率的二倍傷害和未觸發(fā)時下回合30%的三倍傷害,但觸發(fā)概率極低,反弱效果顯得十分雞肋。
王·惡魔赦令是第五個技能,由于其效果為無效攻擊技能,因此不會被攻擊技能打斷回合。結合魂印先制,玩家可以先手打斷回合獲得盔甲,減傷效果是在未擊敗對手時獲得50%的減傷能力,這使得邪靈王在面對紅傷時具有一定的抵抗力。強化效果是在擊敗對手后獲得強化,但效果并不顯著,擊敗對手后的收益有限,因此看起來只是增加了一個擊敗后的強化效果。
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