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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 09:25:02

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會自動識別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動設(shè)為開啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會自動識別。

HDR= 高動態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫面細(xì)節(jié)錯誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個參數(shù)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整時,會同時影響紋理過濾的等級。

MotionBlur= 運(yùn)動模糊的開關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動態(tài)法線貼圖,這會根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實(shí)感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級,決定場景和角色在動態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實(shí)骨骼動作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動力學(xué)。

Adhesion= 物體動力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會自動檢測處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計(jì)算數(shù)量、角色物理與動作交互的細(xì)節(jié)層次。入門雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過無效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計(jì)算,物理與動作交互的細(xì)節(jié)也會更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說實(shí)話,capcom在最高畫質(zhì)時關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測,這說明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺得沒有必要去修改這些設(shè)置。也許開啟HDR后可能會出現(xiàn)capcom提到的圖像錯誤(我并沒有長時間在HDR模式下玩過)。同樣地,JobThread設(shè)置為3時系統(tǒng)會自動調(diào)整回1,還有在紅外開啟時,過場動畫會出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒有完美無缺的事情。

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游戲特色

“不像!”阿荃實(shí)誠的搖搖頭:“畢竟我想不出來,哪個集團(tuán)老總,公文包里面不裝資料,裝滿滿一兜現(xiàn)金的?!?/p>

“這叫豪橫,懂不懂啊你,沒品味?!薄拔铱词峭梁腊?,又土又豪!”爆珠氣急敗壞,又跟阿荃杠起來了。陳世賢饒有趣味地看他們對杠,享受著這片刻的安寧。

馬上又要搞一波大的了。旺角,不會太平!……旺角,夜風(fēng)情夜總會?!芭?、啪!”太子哥一連兩巴掌重重的扇在面前打扮精致,身材條順的女人臉上。

瞬間五個指印就從她白嫩的臉上浮了起來。太子哥罵罵咧咧道:“撲你老母,你是頭牌了不起啊,出來賣的,還擺臭架子,讓我等你!你排面好大?。俊?/p>

“Ruby,還不快跟太子哥道歉,趕緊滾出去,別在這里礙眼?!遍L相酷似華仔的韋吉祥,見到女友Ruby挨打,連忙出聲打圓場,順便支開她。

“對不起,對不起,太子哥,我現(xiàn)在就滾?!盧uby捂著臉,輕聲細(xì)語,連連道歉,站起身準(zhǔn)備走人“嘭!”誰料豹榮一把將Ruby推回沙發(fā)上,罵道:“太子哥看上你,是你的福氣。”

“不然,平時你給他提鞋都不配?!薄斑@一帶都是洪泰罩的,讓你賣,你才有得賣,不讓你賣,你腳翹高,站馬路上,都沒得賣!”

豹榮很懂得左右逢源,既能討得太子歡心,又能應(yīng)付得了陳眉?!疤ゑR的,賤女人,就是欠收拾!”太子哥很滿意豹榮的做法,他惡狗撲食一般,眼中全是狂熱。

當(dāng)著韋吉祥和豹榮的面,毫不避諱,就想要辦事。Ruby面露驚恐,發(fā)出無力的慘叫和嘶吼,哀求道:“太子哥,我是石女,我不行的啊!”

韋吉祥也急忙攔著,強(qiáng)忍著心中的火氣,擠出笑容哄道:“太子哥,這個女人不配合,沒意思的?!薄拔医o你找兩個大洋馬,比這個有意思多了?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

可以說如果沒有韓錚,燕玄空幾乎就真被滅口了,他直接會被困死在千佛村的。問題是六十年前姬元放便是龍武司副都督,皇室強(qiáng)者,位高權(quán)重。

燕玄空竟然想要去威脅人家,這多少有點(diǎn)不知死活了?!皩α死涎?,你究竟看到姬元放什么秘密了?”燕玄空沒好氣道:“我若是想起來那是什么秘密,我不早就能猜到是他了?就這點(diǎn)東西,還是我今天見了姬元放后,從魂魄深處翻出來零星碎片這才敢確定是姬元放的。

不過那秘密百分百是可以通天的那種,絕對能要了姬元放的命!否則我就算是再拎不清,也不會拿一些無關(guān)緊要的小事來威脅他?!?/p>

韓錚皺眉道:“等等,事情有些不對勁啊,姬元放對你動手的時候,現(xiàn)在的皇帝姬泰昌登基了嗎?他還是龍武司副都督嗎?”

游戲玩法

“蕩魔司最近是人才輩出啊,大都督培養(yǎng)出的俊杰果真不同凡響。你叫韓錚是吧?朕記得你了,辦事干脆利落,很不錯。

按理來說你立下功勞真是應(yīng)該嘉獎的,不過蕩魔司自有蕩魔司的功勛體系,你的獎賞還是讓大都督來給吧。”韓錚連忙拱手道:“多謝陛下稱贊,能得到陛下的認(rèn)可,便是陛下對臣最大的嘉獎了?!?/p>

姬泰昌滿意的點(diǎn)了點(diǎn)頭,對韓錚的態(tài)度很是滿意。蕩魔司因?yàn)槠湫再|(zhì)特殊,所以其實(shí)并不需要太過討好皇帝。但蕩魔司高層晉升也是需要皇帝同意的,起碼在皇帝面前混個臉熟,別讓皇帝生有惡感,這個還是很有必要的。

評測

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