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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 10:46:34

深入探索與職業(yè)見解,《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

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異象回聲中的突擊手職業(yè)好用嗎?從目前各職業(yè)的風(fēng)評來看,除了盾衛(wèi)以外,爭議較大的職業(yè)大概就是突擊手了。有些人覺得它非常實用,也有人認(rèn)為它不太行。這次,小編就來聊聊自己對突擊手這個職業(yè)的理解,以及為這個職業(yè)模板提出的一些建議。突擊手是一個與敵方AI邏輯有著高度關(guān)聯(lián)的職業(yè)。接下來,我們一起來看看《異象回聲》突擊手職業(yè)的詳細(xì)介紹吧!

>>>《異象回聲》盾衛(wèi)職業(yè)玩法指南

《異象回聲》突擊手職業(yè)職業(yè)介紹

突擊手模板的共通特點之一是其警戒范圍的特性。這是除了反擊和陷阱以外,少數(shù)能夠在敵方行動回合中持續(xù)造成有效擊殺的機制之一。不過需要注意的是,警戒攻擊會受到掩體的影響。因此,如果想破解對方的警戒攻擊,可以嘗試安排血量充足的角色藏在掩體后故意觸發(fā);同時,也要小心己方的警戒范圍不要被掩體遮擋,從而影響效果。

警戒相關(guān)詞條的標(biāo)準(zhǔn)描述

突擊手的職業(yè)特性實際上有兩種模板,而在六星角色中,這些模板會在原有基礎(chǔ)上略微增加一些數(shù)值。

動態(tài)警戒

埋伏

但在實際操作時,倒是感覺差別不太明顯。只需要注意靠近墻壁或移動進入警戒范圍即可。(順便吐槽一下,為啥“警戒次數(shù)+1”這句話一個寫在前面一個寫在后面?而且后面那句前面是句號,明顯不是有條件觸發(fā)的,為什么寫得這么隨意呢?)

至于突擊手們的技能組,可以說是相當(dāng)多樣化,有的注重減益(debuff),有的擅長保護隊友,還有暴擊、傳送、推人的技能等等,幾乎沒有什么固定的規(guī)律。不過值得一提的是,由于警戒攻擊受掩體影響,而大多數(shù)突擊手的技能又缺乏穿透掩體的特性,所以一些帶有掩體破壞效果的技能,可能會和突擊手形成不錯的搭配。

介紹完突擊手的技能組后,接下來我們來說說如何利用警戒這一特性。相信很多人,包括小編自己,都會感到突擊手作為一個以輸出為主的職業(yè),在傷害和射程上其實都不如狙擊和刀鋒,實戰(zhàn)體驗也不算太理想。那么,這種情況究竟是為什么呢?

在進行數(shù)值計算時,我注意到突擊手的理論傷害絕不會低于狙擊手。盡管單次攻擊的傷害較低,但乘以突擊手的三次攻擊后,其總傷害可以追平甚至超越狙擊手。而在戰(zhàn)斗中,攻擊次數(shù)的價值在許多情況下并不遜于射程。這一點讓我更加困惑。

狙擊手的主要輸出優(yōu)勢體現(xiàn)在追擊的強勢上,關(guān)于這一點我們會在狙擊篇中詳細(xì)討論。這里需要強調(diào)的是,警戒攻擊和反擊的傷害數(shù)值實際上是被削弱過的。

警戒攻擊和反擊的威力通常只有80%,但在拓變中會有額外10%的提升。

(所以說,為什么追擊的機制已經(jīng)如此強勢,威力卻還能保持100%......我覺得這個數(shù)值在追擊上的設(shè)定可能并不太合理。)

那好吧,盡管警戒攻擊會被掩體阻擋,同時數(shù)值還被削弱,但我們還是需要認(rèn)真探討一下,如何才能最大化地利用警戒攻擊。

實際上,警戒攻擊的機制在同類型的美式戰(zhàn)棋游戲《XCOM》中非常常見,每回合都可以自由選擇警戒射擊或直接攻擊。然而在《異象回聲》中,盡管核心機制類似,但具體用法需要根據(jù)實際環(huán)境來調(diào)整。這就涉及到美式戰(zhàn)棋與FPS中普遍應(yīng)用的戰(zhàn)術(shù)——拉槍線與防拉槍線。簡單來說,這種戰(zhàn)術(shù)的核心是在正面交戰(zhàn)時,通過隊友的側(cè)翼或背后繞行來形成協(xié)同打擊。

在戰(zhàn)棋中,拉槍線的實現(xiàn)方式通常是繞過敵方正面的掩體,從而將傷害最大化。在《異象回聲》的PVE環(huán)境下,由于敵人數(shù)量往往多于我方,并且為了三星通關(guān)需要全員盡量存活,如果僅在掩體后與敵人對射而不進行機動拉扯,結(jié)果必然是血量耗盡或時間不足。而通過戰(zhàn)術(shù)轉(zhuǎn)移、側(cè)翼繞行拉槍線逐一擊破并推進,可以以少勝多、以弱勝強,這也是美式戰(zhàn)棋的一大魅力。(當(dāng)然,可能也是因為我玩FPS時視野不佳,總是看不見敵人,導(dǎo)致游戲體驗不佳。)

經(jīng)過以上的分析,探長們應(yīng)該能理解為何防止被敵人繞側(cè)如此重要了。這就回到我一開始提到的,突擊手與敵方AI的作戰(zhàn)邏輯息息相關(guān)。突擊手(或說警戒射擊)的最大價值在于限制正面敵人的行動范圍,不讓他們隨意繞側(cè),既減輕正面交戰(zhàn)的壓力,又為我方隊友的繞側(cè)創(chuàng)造機會。然而,如果敵方AI完全沒有這方面的意識,走位混亂且無法對正面陣型構(gòu)成威脅,那么突擊手也就只是一個普通的輸出角色罷了。

(當(dāng)然,我所提到的這些并不意味著我認(rèn)為《異象回聲》的AI設(shè)計得不好。從目前來看,AI還是有一定戰(zhàn)術(shù)邏輯的。至于未來如何進一步優(yōu)化和調(diào)整,這就需要開發(fā)組的后續(xù)努力了。)

不過話說回來,上述分析主要基于雙方實力均衡的場景。在注重角色養(yǎng)成的二次元手游中,突擊手的尷尬之處就顯現(xiàn)出來了,這也是他不被看好的核心原因。在練度碾壓的情況下,根本不需要突擊手費力調(diào)整位置或進行戰(zhàn)術(shù)布置;而若己方等級遠(yuǎn)低于敵人,突擊手警戒攻擊的傷害又不足以讓敵方走位付出代價?;谶@一點來看,六星突擊手“犬齒”倒是名副其實,他的警戒攻擊通過無視傷害數(shù)值的束縛效果,強行限制了敵方的走位,從而達(dá)到了防止繞側(cè)的目的。

犬齒的技能組合相對全面且實用。

另外,在與BOSS的對戰(zhàn)中,警戒攻擊的作用變得有限。目前BOSS的設(shè)計讓我不太滿意,既沒有改變常規(guī)的戰(zhàn)斗方式,也缺乏異象帶來的壓迫感,只需疊加buff和增加傷害就可以。在我理想中的異象,要么是無形無質(zhì)地改變整個戰(zhàn)場環(huán)境甚至影響戰(zhàn)斗方式,要么是需要通過走位拉扯來顯露并擊破特定弱點,而不該像木樁戰(zhàn)一樣的BOSS戰(zhàn)體驗,希望關(guān)卡策劃能多加努力!

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“多說無益,有什么手段,都攻過來吧?!??趕來的虎級高手對視一眼,他們中有些人隱約知道孝會孤身來犯,也有一些純粹把現(xiàn)場當(dāng)做‘突發(fā)狀況’,但不管怎么說:“對方是鬼級超凡,大家一起上!”

一團團幽藍(lán)、慘綠光芒亮起,眾多虎級超凡特警紛紛揮拳?!扳櫣獠▌尤?重炮轟炸!”轟—————警視廳大樓轟然崩坍,無數(shù)碎石頭亂飛。

“你們?nèi)ゾ热?,”幾名知情的課長開口指揮,別到最后人家沒傷人,昏迷人員卻死于自己人手中,那就搞笑了。“孝,由我們——”

刷、斬首大刀從面前劃過,驚得猛然后仰的課長一愣冷汗。下一秒,他就不再需要驚訝。因為孝飛起一腳,將這名課長如炮彈般踹飛出去。

嗯,剩下的都是虎級.在孝的感知中,圍攻他的都是虎級超凡,卻沒有一個鬼級;也就是說:這是在拿他來練兵嗎?那就如你們所愿——

手中的斬首大刀一轉(zhuǎn),刀刃變成刀背。揮舞這柄‘逆刃刀’,孝向這些超凡特警主動沖去?!獛追昼姾?,“黑閃!”

帶著漆黑閃電的‘?dāng)厥状蟮丁瘬]出,猛然劈在‘神木’墻壁上,硬生生的將這由‘御神子’小瑛制造的木材撕裂。

這畢竟只是小瑛隨手制造出來,而且已經(jīng)失去了她這個操控者的木材,在孝全力以赴下,被撕裂也是非常正常的事情。

接下來.手持‘?dāng)厥状蟮丁男ⅲ苯犹肓讼路降碾娞菥?。以他的實力,除非島國政府喪心病狂,在警視廳下方引爆核武器,否則其他手段壓根就傷不到他。

何況孝還有‘先之先’這個短暫預(yù)知未來的能力,想要炸死他,必須是大當(dāng)量的核武——那種東西能不能炸死孝不好說,但肯定可以將千代田區(qū)炸上天。

游戲亮點

是以,青冥很輕易就搞清了他的任務(wù)內(nèi)容。其的確是奉團藏的命令,過來監(jiān)視他的。大約一刻鐘后,青冥停止了幻術(shù)的施展。

幾乎就在下一刻,這名根部忍者清醒了過來。他看著面前的青冥,第一時間就想拉著他同歸于盡??上?,青冥根本不給他這個機會。

滋啦~就聽見一道電流聲響起。青冥掌心,一道電蛇竄出,徑直擊打在這名根部忍者心口。一股血肉被烤焦的味道傳來,青冥聯(lián)想到了自己剛剛吃的烤肉,眉頭微微皺起。

隨即,收回了手掌。而此時,面前的根部忍者已經(jīng)失去了生命。青冥再度抬手,施展出了忍術(shù)——火遁·素?zé)g(shù)!嘭~一團火焰出現(xiàn)。

游戲玩法

“不過涉及到圣女閣下以及教會隱秘的問題,她多半會面臨死刑吧.最不濟,也是終身監(jiān)禁?!备覃愄匦夼疅o情的話語緩緩落下。

剎那間,緹雅的身上綻放出前所未有的皎月光華。幾乎沒有絲毫猶豫,她便選擇了和對方動手。眼下自己被限制了自由,就連露易絲都遭到了連累,除了強行逃離之外,緹雅想不到任何破局的方法。

可面對如此多的昔日同僚,甚至平日里極為敬重的格麗特修女,她無論如何都沒辦法下死手。因此,緹雅的結(jié)局可謂是早已注定。

評測

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