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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 07:58:00

熬夜玩家的游戲之旅,《古劍奇譚》通關(guān)后的閑言碎語

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雖然這只是通關(guān)后的感想,純屬個人看法,因此內(nèi)容比較主觀,若有不同意見,還請多多包涵……

難免有些瑣碎和凌亂,各位讀者就請隨便看看吧……

即使周一要上班,但我仍在周日熬夜到凌晨兩點完成了古劍的通關(guān),總共花費了超過96小時。雖然期間偶爾會開著游戲去吃飯、洗澡或看電視,但這確實是一段漫長的旅程,尤其對于我這種早已告別暑假的上班族來說,壓力不小……

我最初了解古劍奇譚這款游戲,大概是從燭龍發(fā)來的郵件海報中得知的,但讓我驚訝的是燭龍怎么會知道我的郵箱地址,估計是因為曾在上海軟星論壇注冊過吧……因此,由于仙劍四帶來的震撼與感動,自然對古劍有了更多期待……

今年一開始預(yù)售時,我就立刻在官方指定線上店預(yù)購了豪華版和紀(jì)念T恤。遺憾的是,直到游戲發(fā)售后一周才收到貨,讓人失望的是175cm的T恤明顯太小,只能作為紀(jì)念品了……(對于上班族來說,身高169壓力不大……)

記得當(dāng)天收到包裹時,心里的一塊大石頭終于落下了……我打開包裝,展開卷軸,把光盤放進光驅(qū)安裝,整個過程仿佛是一種儀式,一場祭典,感到無比神圣。花費169RMB買來的,不僅僅是個游戲,更像是一份期待、一份希望和一種安慰……雖然理智上告訴自己要保持平常心去體驗這個游戲,不要期望太高,否則肯定會失望,但當(dāng)初的激動之情依然難以掩飾……

接下來就是漫長而斷斷續(xù)續(xù)的通關(guān)過程,作為劇情流的堅定支持者,除了一些boss的打法和材料的獲取上網(wǎng)查了查,其余基本遠離任何與古劍奇譚有關(guān)的資訊。幸運的是,游戲流程完全不需要攻略就能順利進行,在此要為古劍的這個設(shè)定好評,不用攻略就能通關(guān)RPG游戲真是件幸事,因為查攻略難免會被劇透~~

可惜通關(guān)時間實在是比較漫長,我盡量與每個NPC都交談一遍,跑遍每個場景,搜遍所有的寶箱(這才是目的吧~),以至于后來前面的劇情,很多細節(jié)已經(jīng)很模糊了,只記得個大概,反倒是進入幽都后,節(jié)奏突然加快使得印象更深刻,當(dāng)然這也與我剛剛通關(guān)有關(guān)……所以我個人覺得古劍在劇情節(jié)奏控制方面確實還有待提高,除了大家都在議論的后期劇情嚴重縮水的問題外,前面的劇情也稍顯平淡,不驚不險,波瀾不夠……而優(yōu)秀的劇本,要么前面波瀾不驚,卻暗藏伏筆,服務(wù)于最后那石破驚天的結(jié)局,要么時不時來段小高潮,層層遞進。

當(dāng)然,如果我現(xiàn)在進行第二次通關(guān),感受肯定會有所不同,不過我還是希望在第一遍的時候就能把劇本發(fā)揮得淋漓盡致,二周目什么的,就是用來回味和重新感悟的……另外,幾十小時的游戲流程,難免玩到后面會忘了前面,所以在一些關(guān)鍵的地方,適當(dāng)?shù)丶尤雽η懊鎰∏榈幕仡櫼彩强梢钥紤]的,似乎仙劍四就有這樣的安排,但記得不太清楚了……

既然提到了仙劍四,那我就斗膽把古劍和仙劍四拿來稍作比較,也算是對古劍的一個評價……

ps:畢竟是同一個團隊的作品,這樣的比較已經(jīng)非常普遍和深入了……我也就隨大流一次吧……大叔我實在是沒什么創(chuàng)意……

ps2:之前對仙劍四做過一些簡單的評價,有興趣的可以去看看:點擊

為了便于比較,對古劍也采用類似的分類方法進行評價:

主題與內(nèi)涵:9/10

官方表示,古劍一的主題是重生,但通關(guān)后,我們記憶最深刻的,卻是天命難違,執(zhí)著于生死的人,最終不會有好的結(jié)局。其實仔細思考,重生并不一定是死而復(fù)生,接受命運輪回卻不放棄今生追求的,也是重生的一種。

翻云寨的土匪們重生為妖,只為獨霸一方,成為山寨之王;

葉沉香化為厲鬼,只因不愿放下心中的愛與恨,幸好最終被蘭生感化,順利轉(zhuǎn)世;

賀文君轉(zhuǎn)世為孫小姐,依然對方蘭生情深意重;

紅玉雖不知前世如何,但重生為劍靈,情感始終不變;

風(fēng)廣陌失去記憶,重生為一個放蕩酒鬼,即使后來逐漸恢復(fù)記憶,卻已沉醉于這個多彩世界,放棄了責(zé)任和兄長的身份,最后悔之已晚,只能以死求來世重生,這大概是大叔最后不愿離開的原因之一吧;

蘇蘇命運多舛,少年時代就已去世,依靠長琴的一半魂魄得以繼續(xù)活著,受煞氣逼迫,十分痛苦。然而,在師尊的指導(dǎo)下,他重生為一代劍俠,雖然冷酷沉默,卻有俠義之心,立志拯救天下百姓,最終成為一代悲劇人物。

歐陽少恭,太子長琴,命運確實不佳,但經(jīng)歷了幾世轉(zhuǎn)生,魂魄依然如故,執(zhí)著于逆天改命。唯一的真正重生是在與蓬萊公主結(jié)合時實現(xiàn)的,居住在蓬萊只是因為達成了自己的逆命目標(biāo)。一旦失去目標(biāo),他便恢復(fù)原狀,最終在喪失人性后,被自己另一半消滅。

巽芳公主對愛情始終如一,哪怕重生為桐姨,也依然留在愛人身邊,永不分離。

那么,天氣MM為了尋找重生之法,又會變成什么樣子呢?

實際上,大家早已心照不宣,所謂重生,指的正是燭龍自己。前世的軟星重生為今生的燭龍,如果繼續(xù)追求前世的仙劍,必然沒有好結(jié)果。這一世的燭龍,只需專注于古劍奇譚即可……

劇情表現(xiàn)得分:13/20

RPG本身的劇情表現(xiàn)能力就有限,再加上古劍整體節(jié)奏較慢以及后期趕工縮減內(nèi)容的可能,使得劇情表現(xiàn)大打折扣,只能期待DLC來補充……補充什么的就算了吧,直接出幾個資料片,把沒有交代清楚的事情補充完整,再說清楚,豈不是更有利可圖~~

另外,古劍全篇似乎只有開頭和結(jié)尾使用了CG,其余部分都是即時演算。即時演算雖不錯,但始終無法替代CG動畫的華麗效果~就像在gal游戲中,即使立繪再好,也無法代替CG。

其實仙劍四的劇情表現(xiàn)也有不足,但已成過去,也就不再計較了。

不過感覺在人物刻畫方面,古劍是少數(shù)幾個能超越仙劍四的地方。

畫面表現(xiàn):19/20

在畫面表現(xiàn)上,幾乎毫無爭議地超越了仙劍四。由于使用的引擎和制作預(yù)算無法相提并論,領(lǐng)先是理所當(dāng)然的。

音樂水準(zhǔn):7/10

古劍的音樂水準(zhǔn)只能算是中規(guī)中矩,缺乏讓人印象深刻的曲子。

與仙劍四相比,差距顯而易見。仙劍四的曲子《夢回游仙》幾乎可以超越古劍的所有曲目,更不用提仙劍四中的經(jīng)典曲目《蝶戀》了。

常言道,神曲本天成,妙手偶得之。音樂的好壞,有時也取決于作曲者的靈感,實在是強求不來啊……

音樂配合:6/10

平庸的音樂水平,配合效果也不盡如人意。

玩家評價:7/10

通關(guān)后瀏覽了一下論壇,確實有不少抱怨的聲音,涉及個人喜好和游戲本身的bug及不足。特別是在看了某個關(guān)于后期縮水的技術(shù)分析貼后,始終覺得這款游戲有許多可以提升的空間,為DLC的開發(fā)留下了足夠的余地。在初次體驗和商業(yè)利益之間,我們玩家該如何自處呢……

積累:

在我個人看來,總體上古劍一與仙劍四相比仍有很大差距。即使不考慮劇情、音樂和后期的削減,僅僅在歷史積累這一點上,古劍一就無法超越仙劍四。

仙劍四是在怎樣的背景下問世的呢?那是在很久以前,仙劍一成為中國武俠RPG的巔峰之作之后,經(jīng)歷了仙劍二的失敗、仙劍三的崛起,以及仙三外傳的爭議,經(jīng)過多次起伏后,仙劍四最終橫空出世,成為經(jīng)典,并伴隨制作組的種種往事,成為一代傳奇。與仙劍四相比,古劍一顯得略顯稚嫩。此外,古劍一的制作組在古劍之前,已經(jīng)為自己建立了一個幾乎無法超越的高峰,就像當(dāng)年的大宇為自己樹立了名為仙劍一的里程碑,后人只能接近,卻難以超越。

這一切只能歸因于歷史背景。希望到了古劍四的時候,能夠達到仙劍四的高度。

附言:再多說一句,古劍在宣傳時,經(jīng)常會看到“仙四團隊傾情打造”這樣的標(biāo)語。沒辦法啊,仙劍四的光環(huán)在前,不這樣說就難以提升知名度啊……

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董必成

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游戲特色

于是剛走沒兩步的王子言,就聽見后面,發(fā)出了嘩啦啦的試卷翻頁聲。王子言咻的一下就回到了原本的位置,然后就看見林立懊惱的又將試卷放在了答題卡下,重新開始寫作文。

明白了!根本不是什么勝券在握,只是單純的覺得還有時間,想要虛張聲勢,讓自己放松警惕而已!想通這點的王子言,有些釋然了,又坐回了椅子上,面帶笑意。

接下來一個小時,他都不打算挪窩。這下徹底輸不了了。又二十分鐘過去,林立的作文也已經(jīng)寫完了。于是他又翻回了沒寫的古詩詞部分,打量著題目,偶爾看向王子言。

“老師,提前交卷可以嗎?”十一點一到,立刻就有學(xué)生開口。南桑中學(xué)規(guī)定提前交卷最多只能提前半個小時,有些人就等著這一刻。

“可以,答題卡放在桌面上。”王子言聞言起身點頭,隨后立刻坐下,繼續(xù)盯著林立。語文是一門落筆無悔的學(xué)科——答題卡空間不夠,所以王子言一開口,教室里幾乎一半寫完的同學(xué),都蜂擁上前交卷。

林立巋然不動。王子言亦巋然不動。但馮凱急急急急。他到現(xiàn)在都還沒理解,監(jiān)考老師為什么一直坐在他旁邊,哪怕現(xiàn)在有人交卷了,居然都不在臺上整理試卷。

他古詩詞部分空了好幾句,答案全在兜里。這么近,卻又這么遠。“老師,我能上廁所嗎?”馮凱突然捂著肚子開口。

只能靠這招了?!皠倓偛皇钦f了,考試的時候不能上廁所嗎?!蓖踝友月勓耘ゎ^看向右邊,并沒有第一時間接受。

“肚子突然不舒服。”馮凱聲音壓低,吸氣裝作難受的樣子說道?!鞍?,那……”王子言年輕,是一個很好說話的老師。

“老師,我也想上廁所!”林立神情凝重,立刻打斷。絕不能這樣功虧一簣?!澳悴荒苌??!睂τ诹至?,王子言想也沒想的拒絕。

游戲亮點

這就是為什么說昌西.比盧普斯是一個保下限的球員,他可以保證球隊至少打到分區(qū)決賽??稍傧胪享敚蔷统隽瞬?比盧普斯的能力范圍。

他的天花板就在這兒,他就那么長,再怎么用力也不可能更深入。所以今天,昌西.比盧普斯不過是打出了他在分區(qū)決賽中的正常水平。

這記三分彈出一個長籃板,羅杰親自將球拿下,轉(zhuǎn)身反擊,在德懷特.霍華德和詹姆斯雙鬼拍門的追防中,羅杰在空中兩次拉桿,先避開詹姆斯再避開霍華德,在身體已經(jīng)下墜時將其拋出,擦板命中。

“難以置信的一擊,這無疑是21世紀(jì)最偉大的進球!”落地后,羅杰疲憊的擠出笑容:“勒布朗,我錯了,你甚至不如斯科特.皮蓬。如果是他,他肯定能完成封蓋。”

游戲玩法

“呼~呼~呼~”林克半跪在地面大口大口的喘息著,手掌顫抖著摸出一顆兵糧丸塞進嘴里。使用替身的能力需要消耗體力,強行剝離一個上忍體內(nèi)的鐵質(zhì)形成實體攻擊,消耗太大了。

對方的身體可比普通人要強大太多,而且查克拉的加持嚴重干擾了金屬制品的運作,再加上最后那些黑色的花紋導(dǎo)致的突然變強……

簡言之,他的體力一下子被替身抽到只剩下不到百分之五,沒有當(dāng)場昏迷,已經(jīng)是他常年鍛煉所帶來的成果了?!皣}”X2鳶尾和霞落在他一左一右,拋棄掉任務(wù)目標(biāo),守護著自己的老大。

評測

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