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這次PC版本的操作多樣化,可以通過設置支持多種手柄、全鍵盤,當然也可以鍵鼠結合。PC版剛發(fā)布時,玩家們紛紛表示玩這個游戲會頭暈。通過個人實踐,我發(fā)現(xiàn)將游戲中的鼠標靈敏度調到2已經(jīng)足夠。小幅度的鼠標移動加上鍵盤“C”鍵的急轉身配合,足以讓我應對各種難度。
存儲模式變成了更流行的checkpoint,并模仿其衍生作品《鬼泣》系列,將關卡改為可選模式,這意味著可以無限刷錢和子彈。有時候看某關的怪物不爽,我心里大喊“你等著,我回以前的關卡刷把RPG來解決你。”另外,游戲還借鑒了《鬼泣》的挑釁功能,我一直不明白它的作用,因為既無法吸引敵人火力,也不影響過關評價,更沒有《鬼泣》系列的華麗攻擊。
傭兵模式一直以來都是高可玩性并帶有更多挑戰(zhàn)性的項目,《生化危機5》延續(xù)了《生化危機4》的傭兵模式,并將場景從4個擴展到8個,角色數(shù)量也從5個增加到10個。地圖變得更加復雜,難度也相應提高,有些場景甚至提供RPG,打法變得更加多樣。此外,PC版還有一個特別項目就是無雙模式,在相同的時間內(nèi),敵人數(shù)量從150增加到了400。無疑,這更貼切地應該稱為生存模式。
游戲的另一個亮點當然是合作模式。將《生化危機0》那種一個人控制兩個角色的方式稍作調整,你會發(fā)現(xiàn)更加有趣。無論是聯(lián)機通關還是聯(lián)機進行傭兵模式,都是一個很好的賣點。當然,另一個選擇是與電腦控制的角色一起通關。起初,你可能會抱怨西瓦是最大的敵人,彈藥消耗如流水,經(jīng)常不夠用。但當你可以選擇西瓦通關時,你會發(fā)現(xiàn)電腦控制的克里斯更有趣,他像觀眾一樣站在你身邊,攻擊頻率極低,更多時候是你一個人在完成兩個人的工作。有次在打威哥的第一階段,好不容易讓威哥氣絕,我上前去抓住威哥并呼叫克里斯來插管,結果克里斯居然跑去撿錢了,這才讓我意識到電腦有多不靠譜。當然,你還需要考慮除了新手、普通、老手、專家4個難度外,還要選擇西瓦還是克里斯,也就是4X2=8種難度。如果和其他人合作,那結果更是未知數(shù),正所謂“不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。”
{網(wǎng)站名稱}的《生化危機5》游戲專題頁:https://www.3dmgame.com/games/676-1.htm
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