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本文的目標(biāo)讀者是正在煉獄ACT1準(zhǔn)備裝備并計(jì)劃進(jìn)入ACT2的DH愛好者,旨在解答許多模糊的問題,幫助大家高效地建設(shè)現(xiàn)代化的暗黑社會(huì)。土豪們請(qǐng)忽略此帖。此外,由于D3開服時(shí)間不長,本文多為個(gè)人的主觀經(jīng)驗(yàn)和見解,如有疏漏或錯(cuò)誤之處,歡迎大家指正。
本文包括以下部分:
1、虛高的DPS與當(dāng)前DH的幾種流派。
2、如何選擇你的武器。
3、容錯(cuò)性與防具的選擇。
一、虛高的DPS與當(dāng)前DH的幾種流派。
先展示一下我的個(gè)人DPS圖,正常打怪時(shí)會(huì)更低一些,大約在27000左右,這是前幾天對(duì)戰(zhàn)比列時(shí)的狀態(tài)圖,被動(dòng)技能有箭術(shù)和沉著狙擊。
31000的DPS,是不是比論壇上很多朋友的面板數(shù)據(jù)要低?但我這個(gè)面板,可以在P3階段讓比列只發(fā)動(dòng)一次全體轟炸就被擊敗。
DPS,即每秒傷害。它反映的是在理想的站樁條件下的持續(xù)輸出,因此BLZ的這種計(jì)算方法對(duì)攻擊速度有很大的加權(quán),而對(duì)隱性的暴擊、爆傷和一些攻擊特效的加權(quán)則很低。在現(xiàn)在煙霧彈被削弱的情況下,這種DPS計(jì)算方式就顯得不夠準(zhǔn)確了。
目前DH的流派中,最常用的應(yīng)該是雙手弩的爆傷流,結(jié)合百步穿楊,爆發(fā)力和風(fēng)箏能力都很強(qiáng)。其次是弓流,強(qiáng)調(diào)均衡輸出,而曾經(jīng)非常流行的無縫煙霧彈雙持弩流派,現(xiàn)在已經(jīng)很少見了。
由于目前DH需要頻繁跑位,導(dǎo)致攻擊速度成為一個(gè)不太實(shí)用的屬性。即使提高攻速,也無法創(chuàng)造一個(gè)舒適的輸出環(huán)境,顯得無濟(jì)于事。然而,完全放棄攻速也不是明智之舉,因?yàn)楣羲俣炔粌H影響射擊次數(shù),還對(duì)一個(gè)重要因素有影響,即攻擊前搖。如果完全沒有攻速加成,使用雙手弩時(shí)會(huì)明顯感覺到動(dòng)作不夠流暢,仿佛每走一步才能開一槍。依我看,攻擊速度維持在每秒攻1.7-2次,就能比較順暢地進(jìn)行攻擊。
二、如何挑選你的武器
在這之前,先引用一下NGA大神的一篇經(jīng)典帖子。
結(jié)論:
0. 始終選擇DPS最高的武器
1. 如果暴擊率低于35%且暴擊傷害額外加成超過105%,使用單手弩,否則使用弓
2. 如果暴擊率超過35%且暴擊傷害額外加成低于105%,使用十字弓,否則使用弓
也就是說,在游戲的早期和極后期階段使用弓,而在其他時(shí)間段根據(jù)自身屬性進(jìn)行選擇,
各自適用的范圍大約各占1/3,可見暴雪平衡性做得非常出色
補(bǔ)充說明,暴擊通常造成150%的傷害,但有許多詞綴和綠寶石可以提升暴擊傷害,需注意這些是線性加法而非乘法,這一點(diǎn)已得到明確解答。
在計(jì)算收益時(shí),需要同時(shí)考慮該屬性和暴擊。
假設(shè) x 代表暴擊帶來的額外傷害,基礎(chǔ)值為150%,y 為暴擊率,Z 為總傷害。
原始收益公式為 Z = 1-y + y*(1.5+x) = 1+0.5y+xy。
以下是加入箭術(shù)技能后的收益計(jì)算。
使用弓時(shí):Z = 1.15*(1+0.5y+xy),標(biāo)記為淺藍(lán)色。
使用十字弓時(shí):Z = 1+y+xy,標(biāo)記為淺紅色。
使用單手弩時(shí):Z = 1.05 +0.5y+xy+0.1x,標(biāo)記為土黃色。
從下面的圖表中可以直觀地看出在何種情況下選擇何種武器。
看到這張圖可能會(huì)讓大家疑惑,按目前的裝備水平計(jì)算,收益最高的理應(yīng)是單手弩,為什么幾乎沒人使用呢?
關(guān)鍵在于第0點(diǎn):始終選擇DPS最高的武器。
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