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角色的基礎(chǔ)屬性決定了整體性能,是最關(guān)鍵的因素。每個(gè)角色的品質(zhì)都是固定的,如何識(shí)別呢?只需查看名字的顏色即可,順序?yàn)榘?、綠、藍(lán)、紫、橙、紅、青,這大致上是借鑒了魔獸世界的體系。下面小編為大家?guī)?lái)《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》的角色攻略分享!
《菜市場(chǎng)奇妙大作戰(zhàn)》角色攻略
星級(jí)
星級(jí)代表每項(xiàng)屬性的等級(jí),星級(jí)越高,意味著屬性值越高。星級(jí)是在品質(zhì)基礎(chǔ)上進(jìn)一步提升的,兩者之間是相乘關(guān)系。
星級(jí)是如何產(chǎn)生的,又如何提升呢?角色創(chuàng)建時(shí),每項(xiàng)屬性的星級(jí)就已固定,范圍為0-3星,并且角色的屬性之后將保持不變。
星級(jí)的高低與角色類(lèi)型和品質(zhì)無(wú)關(guān),完全是隨機(jī)的。
因此,如果你發(fā)現(xiàn)一個(gè)角色有很多高星級(jí)的屬性,那就特別關(guān)注一下,這可能就是所謂的“天選之子”。
將來(lái)可能會(huì)開(kāi)發(fā)一個(gè)隨機(jī)改變星級(jí)的功能,或許吧。
在氪金游戲中,屬性通常是主要的氪金點(diǎn)。然而在本游戲中,這是不可能實(shí)現(xiàn)的,既不打算也無(wú)法做到,就算實(shí)現(xiàn)了也只是一個(gè)肝點(diǎn)。
資質(zhì)
資質(zhì)是品質(zhì)和星級(jí)的綜合評(píng)分。
在某個(gè)地方,角色的最高資質(zhì)可以決定能上場(chǎng)的人數(shù)總和。
設(shè)定是角色越強(qiáng),能夠上場(chǎng)戰(zhàn)斗的人就越多。
費(fèi)用
所有角色的購(gòu)買(mǎi)都通過(guò)游戲內(nèi)貨幣進(jìn)行。
價(jià)格的高低由角色的品質(zhì)和平均屬性星級(jí)共同決定。
出售價(jià)格通常低于購(gòu)買(mǎi)價(jià)格。
前期可能買(mǎi)不起高級(jí)角色,但在后期肯定可以。
一個(gè)擁有優(yōu)秀屬性和強(qiáng)大被動(dòng)技能的單位,比起普通單位要有用得多,所以寧愿花多一點(diǎn)錢(qián)買(mǎi)個(gè)好的,也不要購(gòu)買(mǎi)較差的。
大多數(shù)時(shí)候,錢(qián)是夠用的,但需要避免隨意花費(fèi)。
什么?還嫌賺得慢?那就等廣告刷出來(lái)的時(shí)候看一個(gè),關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)有10倍增加,看幾個(gè)就可以賺不少錢(qián)。
屬性種類(lèi)
盡量簡(jiǎn)明地介紹一下角色屬性的類(lèi)型規(guī)則。
角色所屬的五行,通常在該行的屬性值是最高的,比如土行單位通常擁有最高的土屬性值。
五行的整體屬性分為進(jìn)攻型和防御型。進(jìn)攻型:該行的屬性值相對(duì)較高;防御型:各五行屬性較為均衡。這種均衡有什么好處?當(dāng)然是為了在面對(duì)各種攻擊類(lèi)型時(shí),防御效果更出色。
常規(guī)屬性分為物理、法術(shù)和均衡三種,在攻防方面也分為戰(zhàn)士、肉盾和遠(yuǎn)程三類(lèi),因此常規(guī)屬性有9種可能的組合。例如,物理戰(zhàn)士(物理攻擊較高,實(shí)際上就是臂力強(qiáng)),法術(shù)肉盾(對(duì)法術(shù)有很強(qiáng)抵抗力,意志力高),均衡戰(zhàn)士(各方面都很均勻,能夠適應(yīng)各種戰(zhàn)局)。
單位的技能類(lèi)別,技能必定屬于主動(dòng)、助攻或聯(lián)動(dòng)之一。
主動(dòng)
是按照一定概率觸發(fā)的,這些內(nèi)容可以在角色信息面板上找到。
觸發(fā)后,會(huì)在一定的次數(shù)和范圍內(nèi)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行攻擊或治療。
助攻
角色面板會(huì)進(jìn)行特別標(biāo)注。
基本規(guī)則是,當(dāng)周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位擊中敵方目標(biāo)時(shí),會(huì)協(xié)助攻擊該目標(biāo)。
助攻的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,火元素會(huì)助攻木元素,水元素會(huì)助攻金元素。
如果想頻繁觸發(fā)助攻,觸發(fā)者應(yīng)選擇那些技能范圍廣、釋放頻率高的技能。
助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻。
聯(lián)動(dòng)
基本規(guī)則是,周?chē)ㄔ谥シ秶鷥?nèi))的單位只要有攻擊或治療行為,就可能按一定概率被觸發(fā)。
觸發(fā)的效果相當(dāng)于釋放了一次技能,如果技能范圍內(nèi)沒(méi)有目標(biāo),則觸發(fā)失敗,看起來(lái)角色沒(méi)有任何動(dòng)作。
聯(lián)動(dòng)的觸發(fā)遵循五行相生的原則,例如,當(dāng)火系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),土系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā),而水系角色進(jìn)行攻擊或治療時(shí),木系聯(lián)動(dòng)技能可能被觸發(fā)。
聯(lián)動(dòng)技能能夠連續(xù)觸發(fā),如木系聯(lián)動(dòng)火系,火系聯(lián)動(dòng)土系,土系聯(lián)動(dòng)金系,就像核裂變的過(guò)程。
助攻和聯(lián)動(dòng)的相似之處在于:它們都是由相生關(guān)系的五行單位引發(fā)的,并且都有觸發(fā)范圍。
不同點(diǎn):
助攻是在角色擊中目標(biāo)時(shí)引發(fā),而聯(lián)動(dòng)是在角色有任何行為時(shí)即可引發(fā)。
助攻和聯(lián)動(dòng)的區(qū)別:
助攻的目標(biāo)必須是被助攻者擊中的目標(biāo),并且一定是有目標(biāo)的;而聯(lián)動(dòng)則依賴(lài)于自身技能,并且可能因?yàn)榉秶鷨?wèn)題而無(wú)法觸發(fā)。
助攻的發(fā)動(dòng)次數(shù)實(shí)際上與擊中目標(biāo)的次數(shù)和概率有關(guān);聯(lián)動(dòng)的發(fā)動(dòng)次數(shù)則與被聯(lián)動(dòng)者的行為次數(shù)和概率有關(guān)。因此,在相同概率下,大多數(shù)情況下助攻觸發(fā)的次數(shù)比聯(lián)動(dòng)要多。然而,聯(lián)動(dòng)的效果通常比助攻更強(qiáng)。
助攻無(wú)法再次引發(fā)助攻,而聯(lián)動(dòng)可以再次引發(fā)聯(lián)動(dòng)。
被動(dòng)技能:
被動(dòng)技能也是一個(gè)非常重要的設(shè)定。
首先,被動(dòng)技能有很多種。
被動(dòng)技能的類(lèi)別包括屬性類(lèi)(例如:木屬性提升30%、暴擊增加10%、生命提高20%等),策略類(lèi)(增加攻擊低血量單位的概率、提高被攻擊的可能性),復(fù)活類(lèi)(在瀕死時(shí)有一定幾率滿(mǎn)血復(fù)活),助聯(lián)類(lèi)(助聯(lián)距離增加1、概率提升等),發(fā)動(dòng)率(技能發(fā)動(dòng)的概率提高),以及發(fā)動(dòng)次數(shù)(技能發(fā)動(dòng)的次數(shù)增加)。
某些被動(dòng)技能可能包含多種類(lèi)別。例如,金手指被動(dòng)技能:技能發(fā)動(dòng)率增加20%,技能釋放次數(shù)增加2次,傷害提高30%。
被動(dòng)技能在角色創(chuàng)建時(shí)隨機(jī)生成,并在之后保持不變。
大多數(shù)被動(dòng)技能可能會(huì)被隨機(jī)到,但有些被動(dòng)技能僅限于特定的角色。例如,助攻角色不會(huì)獲得發(fā)動(dòng)次數(shù)的技能(因?yàn)闆](méi)有意義),而高品質(zhì)角色不會(huì)出現(xiàn)某些低級(jí)被動(dòng)。
如何收集角色
可以在關(guān)卡中直接購(gòu)買(mǎi)。
通常來(lái)說(shuō),關(guān)卡越深入,角色可能越強(qiáng)。
某些固定位置出現(xiàn)的角色會(huì)有保底屬性星級(jí),這個(gè)就需要你自己去發(fā)現(xiàn)了。
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