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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 04:49:12

深入探索,《生化危機(jī)5》多核處理器幀數(shù)優(yōu)化設(shè)置

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RESIDENT EVIL 5 生化危機(jī)5 config.ini 官方技術(shù)文件詳細(xì)說(shuō)明

我的文檔 CAPCOM RESIDENT EVIL 5

[游戲] 游戲配置

MouseBaseSpeed= 鼠標(biāo)初始速度/敏感度,默認(rèn)值為2.000000

[圖形] 圖形配置

SLI= SLI多卡系統(tǒng)(系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別,若有SLI多卡系統(tǒng)則自動(dòng)設(shè)為開(kāi)啟)

Stereo= NVIDIA 3D 立體渲染的開(kāi)關(guān),適用于Vista/Win7及以上系統(tǒng)。系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)識(shí)別。

HDR= 高動(dòng)態(tài)范圍照明,默認(rèn)是LOW。官方不建議修改。設(shè)置為HIGH可能導(dǎo)致畫(huà)面細(xì)節(jié)錯(cuò)誤。

MSAA= 多重采樣抗鋸齒(MultiSampling Anti-Aliasing),默認(rèn)關(guān)閉。

TextureFilter= 紋理過(guò)濾的質(zhì)量,其直接受TextureDetail參數(shù)的影響。

TextureDetail= 紋理的細(xì)節(jié)精度,這個(gè)參數(shù)在游戲選項(xiàng)中調(diào)整時(shí),會(huì)同時(shí)影響紋理過(guò)濾的等級(jí)。

MotionBlur= 運(yùn)動(dòng)模糊的開(kāi)關(guān),默認(rèn)設(shè)定是關(guān)閉。

NormalMapping= 法線貼圖。

NormalUpdate= 動(dòng)態(tài)法線貼圖,這會(huì)根據(jù)光照方向和紋理的變化產(chǎn)生法線的動(dòng)態(tài)偏移,提高法線貼圖的真實(shí)感。

Specular= 高光貼圖,影響物體表面的高光渲染效果。

Lighting= 光照等級(jí),決定場(chǎng)景和角色在動(dòng)態(tài)光照下的細(xì)節(jié)渲染質(zhì)量。

FilterQuality= 濾鏡效果,影響包括遠(yuǎn)景、光照采樣和光照偏移在內(nèi)的特效。

WaterQuality= 水面反射的質(zhì)量,LOW表示沒(méi)有水面反射,HIGH表示完全的水面倒影反射。

EffectQuality= 特效的質(zhì)量,涵蓋粒子、火焰、光圈、碎片以及金屬火化等多種效果。

EffectVolume= 特效體積,涵蓋多種特效的渲染數(shù)量與體積,如粒子、火焰、碎片和金屬火化。

ShadowQuality= 陰影的質(zhì)量。

LOD= 細(xì)節(jié)等級(jí)(Level of Detail),決定在可視范圍內(nèi)多少物件和角色可以被精確顯示。

Joint= 角色的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響角色的真實(shí)骨骼動(dòng)作細(xì)節(jié)以及物體的剛體骨骼動(dòng)力學(xué)。

Adhesion= 物體動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),影響各種物體的粘附力和互動(dòng)效果。

[DISPLAY] 顯示配置

Resolution= 屏幕分辨率

RefreshRate= 屏幕刷新率

FullScreen= 全屏模式,默認(rèn)設(shè)置為開(kāi)啟

VSYNC= 垂直同步功能,默認(rèn)狀態(tài)為關(guān)閉

AdjustAspect= 自動(dòng)調(diào)整顯示比例(4:3/5:4/16:9/16:10)

FrameRate= 幀數(shù)限制,默認(rèn)設(shè)置為可變幀率,無(wú)上限。

[SOUNDS] 聲音效果配置

SeVoiceNum= 聲音通道數(shù)量

ReverbQuality= 混響質(zhì)量

CategoryEQ= C-EQ效果

[CPU]

JobThread=1 系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)檢測(cè)處理器性能:若使用I7處理器,默認(rèn)設(shè)置為7,普通雙核處理器則默認(rèn)為1。此數(shù)值不用于控制處理器核心數(shù)量,而是用于控制敵人AI計(jì)算數(shù)量、角色物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)層次。入門(mén)雙核默認(rèn)為1,高端雙核及四核以上默認(rèn)為3、5和7,單核默認(rèn)為0。官方建議不要自行修改此數(shù)值。(可修改范圍為:奇數(shù)1,3,5,7,最大值為7,超過(guò)無(wú)效。)

RenderingThread=ON 啟用線程渲染,更多敵人AI可參與當(dāng)前視角下的計(jì)算,物理與動(dòng)作交互的細(xì)節(jié)也會(huì)更豐富。雙核以上默認(rèn)啟用單核默認(rèn)關(guān)閉。

[JOYPAD] 手柄配置(省略)

A的值是2

B的值為1

X設(shè)定為3

Y等于0

LEFT被賦值為15

RIGHT是13

UP的數(shù)值是12

DOWN等同于14

START的值為9

BACK設(shè)為8

LT的值為4

LB被設(shè)定為6

RT等于5

RB的數(shù)值為7

LSTICK_PUSH是10

LSTICK_VERT對(duì)應(yīng)于Y軸

LSTICK_HORZ和X軸一致

RSTICK_PUSH的編號(hào)是11

RSTICK_VERT表示Z軸

RSTICK_HORZ與RZ相符

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說(shuō)實(shí)話,capcom在最高畫(huà)質(zhì)時(shí)關(guān)閉HDR功能,并且讓JobThread進(jìn)行自我檢測(cè),這說(shuō)明capcom官方認(rèn)為這樣設(shè)置是最佳的。我覺(jué)得沒(méi)有必要去修改這些設(shè)置。也許開(kāi)啟HDR后可能會(huì)出現(xiàn)capcom提到的圖像錯(cuò)誤(我并沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間在HDR模式下玩過(guò))。同樣地,JobThread設(shè)置為3時(shí)系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)調(diào)整回1,還有在紅外開(kāi)啟時(shí),過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)會(huì)出現(xiàn)雙屏現(xiàn)象……總之,世界上沒(méi)有完美無(wú)缺的事情。

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火鍋底料油

火鍋底料油

大?。?em>12mb更新:2025-03-01 04:49:12

類(lèi)別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“嘎,我弄的不系統(tǒng),而且你這東西編出來(lái),下面的小家伙也能用。相當(dāng)于增進(jìn)整個(gè)種族的見(jiàn)識(shí),防止寶貝被浪費(fèi)。”烏利塞斯煞有介事道。

不得不說(shuō),他這番義正詞嚴(yán)的說(shuō)辭差點(diǎn)將理查唬住了。但和烏利塞斯相識(shí)這么多年,理查已經(jīng)能夠從他的鳥(niǎo)臉上看出表情。

從現(xiàn)在的表情來(lái)看,這家伙絕對(duì)在放屁。他就是單純的懶而已。不過(guò),烏利塞斯說(shuō)的這番話確實(shí)有道理。理查教給地精煉金術(shù)之后,并未對(duì)他們進(jìn)行博物學(xué)教育。因?yàn)榈鼐旧淼牟┪飳W(xué)就很牢靠,再加上當(dāng)時(shí)他還沒(méi)有征服其他世界,博物學(xué)教了也沒(méi)什么用。

但現(xiàn)在,新的世界已經(jīng)開(kāi)發(fā),一個(gè)博物學(xué)百科全書(shū)可以省下他很多功夫?!靶?,教材的事情我去搞定?!崩聿槠沉搜蹫趵梗暗闩艿牧私滩牡幕?,跑不了其他的活。我問(wèn)你,狼人這些年的發(fā)展如何?”

“嘎,什么叫發(fā)展如何?”烏利塞斯有些囂張的回道,“在我的領(lǐng)導(dǎo)下,他們還能發(fā)展差了不成?”“那你組建成建制的狼人軍團(tuán)沒(méi)有?”

“嘎,當(dāng)然是……”烏利塞斯囂張的卡在半空,隨即有些尷尬的低聲道,“這個(gè)還真沒(méi)有。”理查眉頭一挑:“你竟然沒(méi)有發(fā)展狼人軍團(tuán)?遇到什么困難了?”

他不認(rèn)為組建狼人軍團(tuán)是烏利塞斯的偷懶或者能力不行,這個(gè)行動(dòng)本身沒(méi)有任何難度,困難的是如何將軍團(tuán)變得優(yōu)秀,精銳。

“嘎,主要是你們那些煉金裝備我有些搞不太懂?!睘趵褂行擂蔚?,“你也清楚,狼人和地精是兩個(gè)種族,兩個(gè)種族在裝備的選擇,戰(zhàn)場(chǎng)的定位都存在差異。最開(kāi)始倒還好,狼人的教育體系都是從地精那里弄來(lái)的,兩邊的思路都還一致。

但到后面白狼學(xué)著你,在仙鄉(xiāng)世界也弄了個(gè)浮空城研究所一樣的東西,而這一弄,兩邊的學(xué)者就產(chǎn)生分歧了?!薄笆裁捶制纾俊崩聿楹闷娴?。

“地精這邊的裝備還是他們那一套,泯滅銃,鏈鋸劍,外加可更換擋板甲胄,精英一點(diǎn)的再加上煉金動(dòng)力甲?!崩聿槲⑽Ⅻc(diǎn)頭:“這不挺好?”

游戲亮點(diǎn)

秦時(shí)讓開(kāi)身子,任攸進(jìn)門(mén),眼中閃過(guò)一絲詫異。簡(jiǎn)陋樸素的宿舍房間,以及老梁平平無(wú)奇的形象,都讓他意外。這樣的高手,居然蝸居于此?

“小時(shí),下樓買(mǎi)包煙。”老梁吃著炒花生米,嚼得嘎嘣脆。“哦?!鼻貢r(shí)應(yīng)了聲,出門(mén)之前又說(shuō)道:“那個(gè),梁師抽味道重的,還是輕的?”

老梁擺擺手:“你隨便挑?!鼻貢r(shí)笑道:“那就輕點(diǎn),壓得住火,不怎么傷肺?!崩狭好蚓破康氖终埔活D,隨即點(diǎn)頭:

“成?!卑Γ降芴珯C(jī)靈也不好。他還沒(méi)動(dòng)手,就被看穿意圖了。秦時(shí)帶上房門(mén),心想道:“老梁要是把南煌道館的任老師腦袋開(kāi)瓢了,我能不能說(shuō)自己動(dòng)的手,利用臨時(shí)巡察證件掩蓋過(guò)去?不然他一個(gè)體育老師,無(wú)緣無(wú)故打人,保準(zhǔn)叫巡察人員拘拿盤(pán)問(wèn)?!?/p>

游戲玩法

【九霄神雷,聽(tīng)我號(hào)令,風(fēng)云叱咤,天搖地動(dòng),雷公助我,降下雷霆,神雷招來(lái)——急急如律令!】寶劍一揮,一道閃電立刻憑空劈下。

轟!閃電轟落陣中,丟失炸出一大片紅色傷害數(shù)字來(lái)。這閃電威力可不小,一下就能劈掉半管血,被雷劈的玩家紛紛叫嚷起來(lái)。

“保持陣型!不要亂,大家嗑藥,劈不死的?!币话l(fā)閃電能炸出300-500的AOE傷害,只要血量不是太低,還不至于被秒,由于閃電的落點(diǎn)并不固定,只要不被連續(xù)劈中就不至于掛掉。

評(píng)測(cè)

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