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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 05:40:18

冒險(xiǎn)更新揭曉,崩壞星穹鐵道混沌回憶創(chuàng)世紛爭(zhēng)打法攻略

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近期,《崩壞:星穹鐵道》終于迎來(lái)了3.0版本,為我們帶來(lái)了全新的冒險(xiǎn)體驗(yàn)。本次更新新增了眾多內(nèi)容,包括全新角色、全新地圖、全新成就以及全新活動(dòng)。接下來(lái),小編就為大家奉上混沌回憶創(chuàng)世紛爭(zhēng)的詳細(xì)打法攻略。

崩壞星穹鐵道混沌回憶創(chuàng)世紛爭(zhēng)打法攻略

**一、記憶紊流**

本期機(jī)制較為簡(jiǎn)單,每個(gè)輪次開(kāi)始時(shí),全體角色會(huì)恢復(fù)20%的能量,同時(shí)憶靈在下次行動(dòng)后可以立即再次行動(dòng)。能量的溢出部分會(huì)被保留,并在下次釋放終結(jié)技時(shí)返還。因此,不需要過(guò)于糾結(jié)是否要在新輪次前立刻使用大招,只需按照自己的節(jié)奏正常操作即可。

※這屬于一個(gè)較為通用的增益效果,除了黃泉、飛霄等少數(shù)角色的終結(jié)技與能量無(wú)關(guān)聯(lián)外,其他角色多多少少都能從中受益。其中,高能耗角色的續(xù)航壓力會(huì)顯著下降,例如阿格萊雅(350能量)、云璃(240能量)、流螢(240能量)、大黑塔(220能量)以及銀枝(180能量)。此外,唯二的記憶角色——阿格萊雅和記憶主,憑借憶靈的連動(dòng)機(jī)制在進(jìn)攻、充能以及疊層方面也有明顯優(yōu)勢(shì)。

**二、混沌十二上半**

老朋友登場(chǎng)!本次上半場(chǎng)敵人為蟲(chóng)群·真蟄蟲(chóng)(血量為2×153萬(wàn)),其弱點(diǎn)屬性為「虛數(shù)>冰>量子」,其中僅熾燃徘徊者具有40%的火屬性抗性。

【對(duì)敵策略】

盡量選用具備擴(kuò)散或群體攻擊能力的角色,在集火攻擊首領(lǐng)真蟄蟲(chóng)的同時(shí),清理周?chē)傻母鞣N幼/次蟄蟲(chóng)。每消滅一只幼/次蟄蟲(chóng)都會(huì)觸發(fā)一次全體范圍爆炸,并附加一層10%的易傷效果。隨著戰(zhàn)斗推進(jìn),傷害會(huì)顯著提升,可見(jiàn)強(qiáng)度逐漸攀升。

8. 【推薦配隊(duì)】

亂破/流螢 + 忘歸人/阮梅/同諧主(以上三者任選其二)+ 靈砂/加拉赫。

大黑塔與小黑塔組合,或選擇希露瓦搭配記憶主和生存位。

阿格萊雅、雙魂飲月或01鏡流,搭配星期日、知更鳥(niǎo)、記憶主(三選二)及生存位。

黃泉搭配椒丘,配以砂金、符玄、杰帕德或加拉赫,再加上佩拉。

※建議盡量將大黑塔或阿格萊雅保留用于下半場(chǎng)作戰(zhàn),因?yàn)橄掳雸?chǎng)才是本期最大的挑戰(zhàn),組隊(duì)時(shí)需優(yōu)先考慮這一點(diǎn)!

第三部分:混沌十二層下半部分。

新登場(chǎng)的敵人「天譴之矛」(血量為2*377萬(wàn)),其優(yōu)勢(shì)屬性為「雷=量子>冰」,而金人司閽擁有40%的虛數(shù)抗性。此前劇情中該敵人或許給人的印象不夠深刻,但這次在混沌模式下完全不同,各種機(jī)制和技能都能讓你充分感受到挑戰(zhàn)。雖說(shuō)754萬(wàn)的血量看起來(lái)驚人,但結(jié)合針對(duì)性的克敵策略,難度會(huì)比預(yù)想中低很多哦~

第一波敵人是天譴先鋒和金人司閽,它們都具備召喚小怪的能力,而場(chǎng)上最多可同時(shí)存在5個(gè)敵人,因此可以選擇兩種處理方式:

如果使用高爆發(fā)隊(duì)伍,天譴先鋒行動(dòng)更快,會(huì)率先召喚兩只天譴斗士,可讓主C迅速擊敗它們,以獲取更多能量回復(fù),然后再處理金人司閽召喚的燈晝龍魚(yú)。

若使用中低爆發(fā)隊(duì)伍,可在敵方行動(dòng)前迅速使用3次戰(zhàn)技或終結(jié)技,觸發(fā)金人司閽的懲戒機(jī)制,使其自我拉條并召喚兩只金魚(yú)。這樣可以避免因輸出不足未能及時(shí)清理天譴斗士,從而導(dǎo)致金人司閽的燈晝龍魚(yú)召喚失?。ㄔ撜賳臼?huì)損失消滅后提供的30%全體減防效果)。

第二波「天譴之矛」戰(zhàn)斗,如果硬抗754萬(wàn)傷害會(huì)非常吃力,而如果按照機(jī)制作戰(zhàn),則能事半功倍:

關(guān)鍵點(diǎn)一:摧毀召喚物。當(dāng)行動(dòng)條上的金色敵方單位發(fā)動(dòng)行動(dòng)時(shí),會(huì)抽取我方角色的生命值上限,并生成四個(gè)召喚物。擊破這些召喚物可直接削減首領(lǐng)13.5%的血量,同時(shí),每個(gè)召喚物會(huì)使我方角色對(duì)敵方造成的傷害提升100%。

※無(wú)論是單體輸出還是群體輸出,主C都應(yīng)優(yōu)先處理自身對(duì)應(yīng)的召喚物,然后集中火力攻擊首領(lǐng)本體。

關(guān)鍵點(diǎn)二:破甲機(jī)制。首領(lǐng)身上會(huì)攜帶7層或12層「泰坦神軀」?fàn)顟B(tài),未破甲前將分別減少10%或30%的傷害。我方角色的每次攻擊會(huì)根據(jù)當(dāng)前的榮耀層數(shù)削減「泰坦神軀」的層數(shù)(戰(zhàn)技或終結(jié)技最多能疊加至2層榮耀)。成功破甲時(shí),7層狀態(tài)下破甲者可獲得能量回復(fù),12層狀態(tài)下全隊(duì)成員均可獲得能量回復(fù)。

※以當(dāng)前混沌為例,破甲瞬間能夠造成37.7萬(wàn)傷害(相當(dāng)于首領(lǐng)10%的血量),并且此后每次攻擊都會(huì)附加3.77萬(wàn)的額外傷害。選擇高速、多動(dòng)的角色可以多次觸發(fā)此類(lèi)額外傷害,進(jìn)一步補(bǔ)充輸出。

推薦陣容:阿格萊雅+星期日+知更鳥(niǎo)/記憶主+藿藿/其他生存角色。本期混沌中回能效果較為充裕,即使沒(méi)有藿藿或星期日中的其中一位,也能維持大招的循環(huán)。

另一推薦陣容:大黑塔+希露瓦+記憶主+生存位。

組合方案:飛霄+知更鳥(niǎo)+貊澤+砂金。作為單體輸出的飛霄,優(yōu)先處理自己的召喚物后即可專(zhuān)注攻擊首領(lǐng)本體,同時(shí)通過(guò)多次破甲來(lái)補(bǔ)充傷害。

其他推薦:景元+星期日+知更鳥(niǎo)+生存位。

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茶救星球

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游戲特色

立馬不覺(jué)得被打擾睡覺(jué)很煩了,左子妍眉毛上挑,追問(wèn)說(shuō):“聽(tīng)你意思,想拒絕嗎?”范無(wú)眠果斷道:“嗯,還是覺(jué)得企鵝股更有前途,硅谷公司互相制約,避免一家獨(dú)大。內(nèi)地情況不同,讓我掌握住企鵝集團(tuán),所有渡劫飛升的青蛙,都會(huì)被我握在手中?!?/p>

以他的記憶優(yōu)勢(shì),再加上企鵝集團(tuán)的資金、資源和影響力,一旦交易達(dá)成,未來(lái)估計(jì)會(huì)相當(dāng)有趣。范無(wú)眠想到自己有機(jī)會(huì)參股妹團(tuán)、嗶嗶打車(chē)、斗音這些,做夢(mèng)都能笑醒。

當(dāng)然了,機(jī)遇往往伴隨著風(fēng)險(xiǎn),把自己養(yǎng)得太肥,很可能會(huì)面臨危機(jī)。不過(guò)那些是以后才需要考慮的事情,他懶得杞人憂(yōu)天,只靜靜裹好被子,摟著左大小姐準(zhǔn)備睡覺(jué)。

聽(tīng)不懂“青蛙渡劫飛升,上界以我族人為食”的段子,左子妍也特別困,嘀咕道:“明天再說(shuō)吧,什么青蛙不青蛙,瞌睡到都說(shuō)胡話(huà)了。那可是3億美元啊,真不考慮一下?話(huà)說(shuō)大晚上告訴我這些,我好像徹底醒了,你想不想.”

被握住了七寸。范無(wú)眠閉眼摟著她的頭,小聲說(shuō)道:“乖,你正在做夢(mèng),趕緊睡?!薄?嘖,剛在一起時(shí)候,你可不是這樣子,連給你補(bǔ)課時(shí)候,都讓我鉆進(jìn)桌子底下?!?/p>

“.”一言不合翻舊賬。范無(wú)眠很服氣,淡定回了句:“營(yíng)養(yǎng)轉(zhuǎn)化成子彈,也需要時(shí)間的啊,什么都沒(méi)了,你讓我拿什么給”

————————————次日一早。睡飽了,卻仍然疲憊,跟心理上沒(méi)關(guān)系,純粹是生理上的。兩人8點(diǎn)多就醒了,磨磨蹭蹭到接近10點(diǎn)才下樓。

吃早餐期間。蒲嘉靜捧著筆記本電腦走來(lái),放在范無(wú)眠面前提醒說(shuō):“這封郵件需要老板你看一下,運(yùn)動(dòng)鞋品牌斐仂那邊,答應(yīng)了以2800萬(wàn)美元,將大中華區(qū)所有權(quán)益賣(mài)給你的報(bào)價(jià),包括港城、寶島還有澳城?!?/p>

斐仂品牌創(chuàng)建于意大利,2003年被一家美國(guó)對(duì)沖基金公司以3.51億美元打包收購(gòu)以后,每年都在虧損,去年虧掉超過(guò)4000萬(wàn)美元。

也是在去年,為了回籠資金,斐仂總公司還把南韓斐仂股權(quán),賣(mài)給了一家南韓企業(yè),正在跟鈍刀子割肉似的,對(duì)外轉(zhuǎn)讓優(yōu)質(zhì)資產(chǎn)。

游戲亮點(diǎn)

而透過(guò)縫隙,門(mén)之后的景象,更是讓兩人大吃一驚,久久沒(méi)有回神。只見(jiàn)正前方原本應(yīng)該是一片較為空曠的實(shí)驗(yàn)區(qū)域,曾經(jīng)應(yīng)該有著較多的巫師在此忙碌,可眼前的景象,卻是宛如一處被時(shí)間所遺忘的廢墟。

從一進(jìn)門(mén)的腳底區(qū)域開(kāi)始,向內(nèi)延伸,空曠的地底大廳地面上鋪滿(mǎn)了厚厚的灰塵。四周的墻壁上,到處都是某種熾熱的金屬流爆炸和灼燒的放射狀痕跡。

門(mén)口附近,還依稀能看到被爆炸所損毀的十余張?jiān)囼?yàn)臺(tái),和一大堆亂七八糟的變形試驗(yàn)器皿。而更深處,在雷恩目力所及的區(qū)域,大部分都呈現(xiàn)出一種近似碎塊狀或粉末狀的形態(tài),完全無(wú)法辨認(rèn)。

門(mén)的左邊和右邊,分別有一處幽深的長(zhǎng)廊,通向未知區(qū)域。不過(guò),從一般巫師學(xué)派的分區(qū)來(lái)看,大概率是倉(cāng)庫(kù)區(qū)、圖書(shū)館和生活區(qū)等等。

游戲玩法

還有面前食物盤(pán)子已經(jīng)堆積山的小伊凡。季尋舉著酒杯,和這老頭喝著小酒。現(xiàn)在說(shuō)的,就是一些旁人不能聽(tīng)的隱秘了。

“前輩,我之前去了一趟多啃山脈,看到了您在十幾萬(wàn)年前留下的那塊石碑.”“啊啥山脈?”“嗯,那不重要。重要的是,我看到了一些應(yīng)該是您留下的密文?!?/p>

“.”季尋對(duì)徐老頭這一臉茫然的表情早已習(xí)以為常。他知道這老頭不被針對(duì)性的刺激,是想不起自己的大號(hào)的。

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