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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-02 01:04:51

深入探索奇幻策略,墮落女巫:傳奇英雄 完整攻略指南

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《元素之力:墮落女巫》完整圖文攻略 全流程指導(dǎo)

策略游戲《元素之力:魔法戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新擴(kuò)展包《元素之力:墮落女巫》引入了全新的戰(zhàn)役、兵種和玩法。在該擴(kuò)展包中,還新增了區(qū)域和怪物,以及更多的魔法、裝備和新英雄?!段拿?》的首席設(shè)計(jì)師Jon Shafer也參與了本作的制作。

《元素之力:墮落女巫》是《元素之力:魔法戰(zhàn)爭(zhēng)》的最新擴(kuò)展包,這是一款融合了文明系列和英雄無(wú)敵系列的奇幻戰(zhàn)爭(zhēng)策略游戲。然而,大多數(shù)策略游戲?qū)τ谛率謥?lái)說(shuō)都有一定的上手難度,那么如何才能更好地掌握這款游戲呢?

游戲模式:

在《元素之力:墮落女巫》中,玩家將化身為一個(gè)奇幻世界中的王國(guó),與其他同世界的對(duì)手展開(kāi)競(jìng)爭(zhēng)。游戲的核心與文明和英雄無(wú)敵系列相似,重點(diǎn)在于城市。玩家與電腦的軍隊(duì)、科研、經(jīng)濟(jì)和魔法都以城市為基礎(chǔ)。如果城市繁榮且數(shù)量眾多,玩家的實(shí)力自然增強(qiáng);相反,如果城市衰敗且人口稀少,玩家的整體實(shí)力就會(huì)受到影響。在城市的基礎(chǔ)上,依靠城市帶來(lái)的科研、工業(yè)、經(jīng)濟(jì)和魔力發(fā)展軍隊(duì)并進(jìn)行運(yùn)用,攻占對(duì)手的城市并最終吞并他們的國(guó)家,這就是這款游戲的主要模式。當(dāng)然,與文明系列相似,除了征服勝利外,游戲還提供多種其他勝利途徑,如外交勝利等。

開(kāi)局:

在開(kāi)始任意自定義新游戲時(shí),會(huì)出現(xiàn)如下界面:

在這個(gè)界面上,玩家選擇相應(yīng)的國(guó)家組合,每個(gè)國(guó)家都有其獨(dú)特的特點(diǎn)。例如,人類(lèi)國(guó)家ALTAR王國(guó),所有ALTAR人都能獲得額外的10%經(jīng)驗(yàn)值,這意味著他們?cè)趹?zhàn)斗中能更快升級(jí)。而被魔法詛咒的RESOLN帝國(guó),人人體內(nèi)流淌著怨靈之血,盡管體質(zhì)虛弱,但每殺死一個(gè)敵人就能獲得生命值獎(jiǎng)勵(lì)。即便是同一個(gè)國(guó)家,由不同的英雄領(lǐng)導(dǎo),也會(huì)展現(xiàn)出不同的特色。當(dāng)然,玩家還可以自定義自己喜歡的英雄角色,甚至還能自定義國(guó)家。

開(kāi)局前,除了選擇國(guó)家,還需要進(jìn)行一些游戲設(shè)置,如難度、地圖大小等。需要注意的是,如果你希望完全征服對(duì)手,那么在勝利模式中盡量不要開(kāi)啟其他與征服無(wú)關(guān)的勝利模式,以免中途不小心達(dá)成勝利條件而結(jié)束游戲。

建立城市:

起初,玩家沒(méi)有城市或部隊(duì),只有一個(gè)在游戲開(kāi)始前選擇的英雄單位。

選定英雄后,你會(huì)看到周?chē)牡貕K上有各種小圖標(biāo)和不同的數(shù)值。這三種圖標(biāo)分別代表食物、產(chǎn)能和附魔槽這三種基礎(chǔ)資源。食物和產(chǎn)能是城市的基本資源,與文明系列類(lèi)似,食物數(shù)量決定了城市的人口上限和增長(zhǎng)速度,而產(chǎn)能決定城市的工業(yè)產(chǎn)出和建造能力。附魔槽較為獨(dú)特,它表示城市能夠承受的附魔效果數(shù)量。例如,如果附魔槽為一,那么城市只能受到一個(gè)附魔魔法的影響,兩則為兩個(gè),依此類(lèi)推。

游戲的第一步是選擇城市的位置,盡量選擇一個(gè)周?chē)Y源豐富、地形易守難攻、糧食充足的地方作為城市的所在地。由于附魔非常稀缺,因此優(yōu)先選擇附魔槽多的地塊作為城市是明智的。接下來(lái),選擇你的英雄前往你指定的建城地點(diǎn)。

這時(shí),按下上圖左下角單位面板下的SETTLE按鈕,你的第一座城市,王國(guó)的首都,就會(huì)在英雄的手中建成。

擁有了第一座城市之后,可以在城市中建造移民。移民不僅能夠建立新城市,還可以創(chuàng)建前哨站來(lái)擴(kuò)展疆界。無(wú)論游戲難度如何,盡快建造移民以迅速擴(kuò)展國(guó)土是必要的,因?yàn)閺V闊的國(guó)土意味著獲得更多的資源和更大的發(fā)展空間。連接的城市在研究了道路科技后會(huì)自動(dòng)生成道路,而未與首都連接的城市會(huì)導(dǎo)致額外的不滿(mǎn),因此需要建造前哨站來(lái)連接這些城市的疆域,以形成道路。

發(fā)展:

城市建成后自然需要發(fā)展?,F(xiàn)在點(diǎn)擊城市,我們來(lái)看看最初的城市能做些什么。

各種建筑是城市發(fā)展的核心。龐大城市與新建城市的區(qū)別不僅在于人口規(guī)模,還在于城內(nèi)建筑的數(shù)量和種類(lèi)。每種建筑都有其獨(dú)特的功能,不同建筑的建造有不同的要求,例如港口需要臨河或臨海,而某些建筑必須在城市里已有其他建筑的情況下才能夠建造。與文明系列不同的是,更多的糧食和產(chǎn)能主要由建筑提供,地塊帶來(lái)的食物作用減小。這也是為何城市選址時(shí)附魔槽優(yōu)先,食物可以退居其次的原因。

想要建造一種建筑,可以直接從建筑列表中選擇,然后點(diǎn)擊建筑列表右下角的BUILD按鈕,這樣建筑就會(huì)在城市的工作地塊上開(kāi)始建造。與文明系列不同的是,雖然食物與產(chǎn)能等產(chǎn)出與地塊的關(guān)系減弱,但建筑直接建造在城市地塊上,因此城市的大小直接決定了可容納建筑物的上限,因此需要認(rèn)真規(guī)劃每個(gè)城市的發(fā)展方向。

如前所述,城市的規(guī)模取決于人口。每當(dāng)人口達(dá)到一定數(shù)量時(shí),城市的規(guī)模就會(huì)升級(jí),除城市范圍擴(kuò)大外,還會(huì)根據(jù)城市發(fā)展方向帶來(lái)產(chǎn)能和科研上的各種好處。盡管食物決定了人口數(shù)量,但人口是否成長(zhǎng)受到另一項(xiàng)屬性“成長(zhǎng)”的影響。成長(zhǎng)可以通過(guò)建筑提升,也與國(guó)家聲望密切相關(guān)。一個(gè)名聲不佳的國(guó)家派系,愿意移民到該國(guó)的人會(huì)很少??偠灾砷L(zhǎng)與食物相輔相成,對(duì)于人口規(guī)模增長(zhǎng)不可或缺,不能只重視發(fā)展其中一項(xiàng)屬性而忽視另一項(xiàng)。

除了建造建筑外,城市還可以訓(xùn)練相應(yīng)的部隊(duì),這也是攻占敵方城市的關(guān)鍵。那么如何訓(xùn)練部隊(duì)呢?點(diǎn)擊城市,選擇左下角面板右側(cè)的“訓(xùn)練”按鈕,就能進(jìn)入單位訓(xùn)練菜單。不同單位需要消耗不同的產(chǎn)能,并產(chǎn)生相應(yīng)的維護(hù)費(fèi)用,因此在經(jīng)濟(jì)緊張時(shí)不應(yīng)囤積過(guò)多閑置部隊(duì)。因?yàn)槊炕睾铣鞘械漠a(chǎn)能只能用于建筑或訓(xùn)練單位中的一個(gè),所以不要用經(jīng)濟(jì)科研中心的首都來(lái)訓(xùn)練部隊(duì),應(yīng)該專(zhuān)注于建筑發(fā)展,把部隊(duì)生產(chǎn)交給專(zhuān)門(mén)的城堡要塞。

科技:

一開(kāi)始,你只能建造有限的幾種單位。要如何才能建造多樣的兵種呢?這就需要科技的運(yùn)用。隨著科技的不斷研發(fā),各種新型兵種將被解鎖。點(diǎn)擊屏幕上方的科技面板。你會(huì)發(fā)現(xiàn)元素之力墮落女巫的科技系統(tǒng)非常龐大。我們將在下文逐一介紹:

每回合,城市會(huì)產(chǎn)生一定數(shù)量的科研點(diǎn)??蒲悬c(diǎn)的多少不僅與城市的規(guī)模有關(guān),還與國(guó)家的特性以及城市內(nèi)是否擁有相關(guān)的科研建筑密切相關(guān)。這些科研點(diǎn)將被集中用于研究特定科技,科研主要分為三個(gè)方面:內(nèi)政、軍事、魔法。每一大類(lèi)又細(xì)分成各種樹(shù)狀小類(lèi),只有完成相應(yīng)的前置科技后才能解鎖后續(xù)科技。

內(nèi)政類(lèi)科技大多為城市提供新的內(nèi)政建筑,增加城市的食物產(chǎn)能和其他屬性。軍事類(lèi)科技多用于開(kāi)發(fā)新兵種和新裝備,以及少量的軍事建筑。魔法類(lèi)科技主要解鎖各種強(qiáng)大的魔法和新式魔法裝備,并增強(qiáng)魔法資源的生產(chǎn)和利用。因?yàn)樵黾映鞘惺澄锖驮鲩L(zhǎng)的建筑通常需要內(nèi)政科技來(lái)解鎖,所以在游戲初期,內(nèi)政科技比其他兩類(lèi)更為重要。但由于科研點(diǎn)數(shù)的限制,一局游戲中很難完成所有科技,因此選擇性研究科技變得非常重要。打開(kāi)科研面板,單擊你想要的科技,接下來(lái)每回合的科研點(diǎn)數(shù)就會(huì)有針對(duì)性地分配到該科技或其前置科技上。一般來(lái)說(shuō),游戲初期應(yīng)適當(dāng)發(fā)展一定量的內(nèi)政科技,當(dāng)城市規(guī)模達(dá)到一定程度后,根據(jù)國(guó)家特色和當(dāng)前形勢(shì)在魔法和軍事科技中選擇一個(gè)集中研究,迅速獲得提高軍事實(shí)力的核心科技,掌握軍事優(yōu)勢(shì)后,科技選擇就可以比較隨意了。

魔法:

提到科技就不能不提魔法,作為一款奇幻策略游戲,元素之力墮落女巫中魔法在發(fā)展、戰(zhàn)斗、外交等多個(gè)方面占據(jù)重要地位。因此,即使你的國(guó)家打法不依賴(lài)魔法,也不要完全忽視魔法的作用。游戲中的魔法系統(tǒng)類(lèi)似于英雄無(wú)敵系列。在游戲中,點(diǎn)擊右下角小地圖下方的“法術(shù)”按鈕,進(jìn)入魔法使用界面。

按照使用場(chǎng)合,魔法主要分為戰(zhàn)場(chǎng)魔法和戰(zhàn)略魔法。戰(zhàn)略魔法是在非戰(zhàn)斗時(shí)使用的,主要是附魔類(lèi)法術(shù),如圖所示,分為城市附魔和單位附魔。城市附魔主要用于城市,增加城市的各項(xiàng)產(chǎn)出,例如增加城市科研能力的靈感術(shù)。城市能同時(shí)承受的附魔法術(shù)數(shù)量受到城市附魔槽的限制。單位附魔法術(shù)主要用于英雄、部隊(duì)等單位,如輕靈術(shù)。一個(gè)單位能夠承受的單位附魔法術(shù)數(shù)量沒(méi)有限制,前提是有足夠的魔法值施展這些法術(shù)。此外,還有一些在戰(zhàn)略層面對(duì)己方或敵方的單位、城市、地塊進(jìn)行改變或攻擊的戰(zhàn)略魔法,如傳送術(shù)和直接摧毀敵方國(guó)土或單位的火山術(shù)/瘟疫術(shù)。

戰(zhàn)場(chǎng)魔法主要用于戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗,戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)斗部分將在下文提到。戰(zhàn)場(chǎng)魔法包括各類(lèi)攻擊/回復(fù)魔法和增益/干擾魔法。火球火箭、治療術(shù)、加速減速都屬于此類(lèi)魔法。顧名思義,戰(zhàn)場(chǎng)魔法只有在部隊(duì)交戰(zhàn)時(shí)才能使用,平時(shí)無(wú)法使用,但也有一些既是戰(zhàn)略魔法又是戰(zhàn)場(chǎng)魔法的法術(shù),比如治療術(shù)。

無(wú)論哪種魔法,使用都需要消耗魔法值。魔法單位和城市每回合會(huì)產(chǎn)生一定的魔法值,它們是魔法的主要來(lái)源。因?yàn)槟Хㄖ悼梢詢(xún)?chǔ)備,并且中后期的大型魔法通常消耗巨大,所以一般情況下最好不要濫用魔法,以免在需要時(shí)出現(xiàn)學(xué)會(huì)了卻不能使用的尷尬局面。

英雄:

在《元素之力墮落女巫》中,英雄這一獨(dú)特元素與《英雄無(wú)敵》系列類(lèi)似。英雄的作戰(zhàn)能力通常比一般部隊(duì)更強(qiáng),并且擁有獨(dú)特的特性。此外,許多重要的魔法只有英雄能夠施展。不同職業(yè)的英雄具備不同的能力,一些適合內(nèi)政,能夠在防守城市時(shí)帶來(lái)額外收益,而另一些則擅長(zhǎng)行軍作戰(zhàn),使得全隊(duì)單位更好地發(fā)揮戰(zhàn)斗力。因此,合理分配英雄的任務(wù)至關(guān)重要。通過(guò)查看英雄面板,你可以了解他們的所有特點(diǎn),判斷其適合的職責(zé)。英雄和部隊(duì)一樣,通過(guò)獲得經(jīng)驗(yàn)可以升級(jí),升級(jí)后不僅屬性全面提升,還能獲得新的能力。一個(gè)高等級(jí)的英雄的戰(zhàn)斗力甚至可以媲美一支小型部隊(duì)。

在游戲中,地圖上會(huì)不時(shí)出現(xiàn)卷軸圖標(biāo)的地塊,這意味著該地塊是一個(gè)任務(wù)地點(diǎn)。派遣英雄或部隊(duì)前往觸發(fā),通常會(huì)接到一個(gè)任務(wù)。

選擇完成任務(wù)后,通常會(huì)出現(xiàn)后續(xù)相關(guān)事件。例如,如果任務(wù)要求消滅某種部隊(duì),地圖上會(huì)隨機(jī)生成與任務(wù)相關(guān)的野生單位。如果任務(wù)要求護(hù)送人物到指定地點(diǎn),地圖上將顯示目的地的標(biāo)識(shí)。

完成任務(wù)后,參與任務(wù)的部隊(duì)或英雄將獲得一定的獎(jiǎng)勵(lì)。除了任務(wù)經(jīng)驗(yàn)外,獎(jiǎng)勵(lì)一般分為三類(lèi):金錢(qián)、物品和影響力。影響力不僅可以在外交時(shí)與電腦交換資源,還能在野外的生物營(yíng)地中用來(lái)招募特殊兵種。因此,盡量讓英雄完成相應(yīng)任務(wù),以便迅速培養(yǎng)成獨(dú)當(dāng)一面的高級(jí)英雄。

戰(zhàn)斗:

游戲中的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是基于先攻等級(jí)依次行動(dòng)的回合制戰(zhàn)棋,這一點(diǎn)與經(jīng)典的奇幻策略游戲《英雄無(wú)敵》非常相似。不同之處在于,戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)部隊(duì)的站位是系統(tǒng)隨機(jī)生成的,相當(dāng)于遭遇戰(zhàn)。戰(zhàn)斗畫(huà)面如下所示:

左側(cè)的單位頭像表示即將到來(lái)的幾個(gè)回合中的戰(zhàn)斗順序。左下角的單位面板顯示單位的基本屬性,右側(cè)是單位當(dāng)前可用的各項(xiàng)指令,包括跳過(guò)回合、使用魔法、使用技能、使用物品。在同一回合內(nèi),角色可以進(jìn)行一次移動(dòng)和一次動(dòng)作(在攻擊、魔法、技能四項(xiàng)中選擇一項(xiàng)執(zhí)行)。移動(dòng)后仍可進(jìn)行動(dòng)作。戰(zhàn)斗方式主要分為近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程和魔法。近戰(zhàn)單位必須靠近敵人進(jìn)行攻擊,并會(huì)受到敵方近戰(zhàn)單位的反擊。遠(yuǎn)程單位能夠在遠(yuǎn)距離攻擊敵人而不受反擊,但若被近戰(zhàn)單位接近,將無(wú)法反擊。魔法單位主要依賴(lài)消耗儲(chǔ)存的魔法值施展魔法,通常較為脆弱,需要其他單位的保護(hù)。

外交:

當(dāng)你首次遇到其他勢(shì)力的單位或發(fā)現(xiàn)其他勢(shì)力的領(lǐng)土?xí)r,外交就已經(jīng)開(kāi)始。與《文明》系列類(lèi)似,你可以在外交窗口與該勢(shì)力交涉,簽訂各種條約,提議和平,交換資源,開(kāi)展貿(mào)易等。除了常見(jiàn)的外交協(xié)定外,《元素之力墮落女巫》還允許交換科研點(diǎn)數(shù),因此,若想合理發(fā)展,善用外交是必不可少的。

弱國(guó)在外交上沒(méi)有太多選擇,每臺(tái)電腦都會(huì)根據(jù)玩家的綜合國(guó)力賦予一定的外交權(quán)重。這個(gè)權(quán)重的核心決定因素是玩家的綜合國(guó)力,尤其是軍事實(shí)力。如果綜合國(guó)力較低,電腦就會(huì)視你為弱者,只愿意簽署一系列不平等條約,外交關(guān)系難以保持穩(wěn)定。在高難度下,甚至可能成為其他電腦攻擊的目標(biāo)。然而,如果國(guó)力強(qiáng)大,電腦會(huì)因?yàn)槲窇滞婕业膶?shí)力,在談判中表現(xiàn)得更為客氣。為了擁有強(qiáng)大而穩(wěn)定的外交,完成任務(wù)以積累足夠的外交影響力是至關(guān)重要的。

初學(xué)者指南

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圍巾系法

圍巾系法

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游戲特色

說(shuō)到這里,他用眼角余光看向了對(duì)面的林濟(jì)洪??梢钥闯?,在聽(tīng)到最后一段話(huà)之后,后者的面色終于緩和下來(lái)一些。

“這些方案對(duì)于橫航向穩(wěn)定性的改善能力,以及在極限條件下的抗尾旋性能都基本符合我們過(guò)去得出的定性經(jīng)驗(yàn),以帶有約30°外反角的雙梯形鰭為最佳,具體數(shù)據(jù)在資料的95-110頁(yè)之間,我就不過(guò)多贅述?!?/p>

“真正有趣的地方在于,當(dāng)我們把這個(gè)方案的尾鰭與微向上內(nèi)收的機(jī)身尾段結(jié)合起來(lái)之后,發(fā)現(xiàn)在一定迎角范圍內(nèi)有著相當(dāng)明顯的減阻效果,尤其是在高亞音速到跨音速范圍內(nèi)……”

“初步推測(cè)的原理為,當(dāng)氣流流經(jīng)機(jī)身尾段時(shí),由于此處存在一定上翹角,氣流容易產(chǎn)生分離,而設(shè)計(jì)恰當(dāng)?shù)碾p腹鰭,可以在機(jī)身尾段形成氣流加速通道,減緩減輕機(jī)身尾段的氣流分離,從而達(dá)到減阻的效果。”

“當(dāng)然,這一推斷并非最終結(jié)論,關(guān)于此現(xiàn)象的本質(zhì),后續(xù)仍然需要更加深入的研究……或許還需要一些理論層面的幫助,但如果能妥善加以利用,那么可以有效降低實(shí)現(xiàn)超音速巡航的難度,而且考慮到這一減阻效應(yīng)是出現(xiàn)在后緣襟副翼附近,還可以顯著改善飛機(jī)的操縱性能……”

對(duì)于一架工作在正常性能區(qū)間內(nèi)的飛機(jī)而言,“突破音速”這個(gè)過(guò)程往往要比“保持超音速”更難。所以諸如EF2000還有蘇35等一部分三代半戰(zhàn)機(jī),有些時(shí)候會(huì)宣傳自己具備“部分”的超音速巡航能力,也就是在加力狀態(tài)下突破音障,然后關(guān)閉加力維持超音速飛行。

雖然在渦扇10G預(yù)期可以趕上工期的情況下,華夏四代機(jī)當(dāng)然不需要玩這樣的文字游戲,但同時(shí)降低阻力和穩(wěn)定性,無(wú)疑大大有利于飛機(jī)飛行品質(zhì)的改善——

在殲10列裝部隊(duì)之后,蓉飛集團(tuán)收到了大量來(lái)自航空兵部隊(duì)的反饋,除去例行的贊賞與肯定以外,還有很多飛行員提供的一手信息。

這些內(nèi)容不屬于技術(shù)資料,因此缺乏嚴(yán)謹(jǐn)?shù)臄?shù)據(jù)研判,往往只是用簡(jiǎn)樸語(yǔ)言描述的定性感受,但卻讓設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)對(duì)于飛行工作有了很多新的認(rèn)識(shí)。

因此在四代機(jī)的研制過(guò)程中他們特別提出,不僅要造出一架先進(jìn)的飛機(jī),更要造出一架好飛的飛機(jī)。而飛機(jī)的飛行品質(zhì),就是最直接對(duì)應(yīng)“是否好飛”的關(guān)鍵因素。

游戲亮點(diǎn)

但問(wèn)題,就在時(shí)間上,自己余下的時(shí)間,其實(shí)還算挺充裕,但這充裕是相對(duì)的,因?yàn)樽约褐荒軄?lái)得及去救援一個(gè)同伴。

自己不去,三個(gè)同伴都有生命危險(xiǎn)。自己三選一,能大概確保一個(gè)安全。有危險(xiǎn),不一定就會(huì)死。他忽然感到慶幸,自己提前幫譚文彬補(bǔ)上了那一塊短板,要不然,在這種對(duì)方率先發(fā)動(dòng)的局面下,譚文彬的死局,是最大的。

自己眼下的局面就會(huì)變成,潤(rùn)生和陰萌有生命危險(xiǎn),譚文彬大概會(huì)沒(méi)生命體征。現(xiàn)在,三個(gè)同伴的生命,至少是個(gè)概率學(xué),有高有低,可以擲骰子決定結(jié)果。

拿同伴的命去做賭博,這是一件很殘酷的事。他們,都是李追遠(yuǎn)精心栽種下來(lái)的固沙草,無(wú)論哪一棵枯死,都將對(duì)李追遠(yuǎn)的病情造成打擊。

游戲玩法

“是么?!弊8哧?yáng)推合著手里的劍,不大在意,“賀塢主放心,祝某命貴得很,不常做沒(méi)有把握的事?!痹竭^(guò)這片林子,就立在山巔了,祝高陽(yáng)向下望去,結(jié)凍的長(zhǎng)流在林中隱了又現(xiàn),一路蜿蜒到前方的深谷之中。這是涇河的末流,途中幾番耽擱,如今他們終于將走到頭了。

京城,梁王府內(nèi)。作為地位權(quán)勢(shì)在皇族中都能位列魁首的梁王,姬元放的府邸其實(shí)并不算奢華,甚至還有些低調(diào)。

除了面積大以外,幾乎沒(méi)有太大的華麗裝飾,顯得樸實(shí)無(wú)比。姬元放面無(wú)表情的回到屋內(nèi),此時(shí)屋內(nèi)只有一名三十出頭的婦人。

評(píng)測(cè)

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