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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:50:04

游戲中的奇葩時刻,玩《NBA 2K10》MP模式需保持冷靜

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如果要以吹毛求疵的方式來看待2K10的MP模式,除了那些毫無頭緒的2K小黑人任務,你還會發(fā)現(xiàn)各種電腦隊友的愚蠢表現(xiàn)。

作為一個得分手,如果你不擅長按照電腦隊友的思路跑位,或不愿意按要求按鍵,你可以在場上混時間,扮演一個打醬油的角色。

作為防守者,你需要習慣隊友被對位球員打爆的情況,他們永遠不會包夾,總是被同樣的戰(zhàn)術打得體無完膚。

在MP模式中,你常常會發(fā)現(xiàn),當你的手感熱得能融化南極大陸時,隊友會開始無腦回場和出界,甚至連教練都會不斷讓你上下起伏,直到你完全失去節(jié)奏,然后一切從頭開始。

有些畫面總是讓人哭笑不得。

當你快速斷球并準備快攻時,你的大個子伙伴卻在前方慢悠悠地散步,小個子們則站在三分線外準備投出三不沾。

在陣地戰(zhàn)中,費盡力氣把球傳給最穩(wěn)定的大個子后,你會發(fā)現(xiàn)他轉身背對籃筐,用身體往里頂。

好吧,我來搶籃板,怎么他還在頂?都快三秒了……好吧,他轉身起跳了,結果居然把球傳給了外線……

混到得分還是很容易的,背身過人、變向突破,輕松拉開空檔,對投籃精準的MP們來說,這是必修課程。

那些依靠上籃和扣籃來得分的同伴們值得稱贊,特別是那些身高不到令人敬仰的高手。

擅長以靈活的走位和巧妙的突破得分的人,總是受到敬仰。

然而,對于許多普通玩家,尤其是那些投籃和突破能力不突出的玩家來說,得分就像電腦隊友不被對手明星壓制一樣困難。

很多人覺得助攻很容易得到,輕松就能達到兩位數(shù),但請檢查你的傳球與助攻的比率,有多少次傳球真正轉化為一次助攻?

有人說,依靠一個強大的內(nèi)線隊友可以輕松成為助攻王,這確實是真的!但很多時候,他會將你的助攻機會轉化成他自己的得分,比如一次外線跳投。當然,如果你不在乎數(shù)據(jù),那可以忽略這些。

說到籃板,身高七尺的球員在防守籃板上幾乎不需要技巧,但要在聯(lián)盟中排名靠前,進攻籃板是不可或缺的,因為如果電腦的明星球員不與你對位,他們就不會失手。

前場籃板除了時機、卡位和個人能力外,最關鍵的因素仍然是你的電腦隊友。

相信大家都經(jīng)歷過,除了24秒到時必投的情況外,大多數(shù)時候你無法預測隊友的出手,特別是那些非明星球員的出手。

當你看到他迅猛突破的時候,你趕緊卡位,但結果他卻傳球……外線還不投籃,快要三秒了,你只好撤出去……等你一撤,他又出手了。

馬三立大爺?shù)亩耗阃娑紱]有2K10這么高的難度。

如果你的MP不是一個得分手,那么在很大程度上進攻只能聽天由命。

你的隊友們在投籃時準起來確實讓人驚嘆,但不準時更讓人擔心,而且這種不準并非某個球員或某個位置的個別現(xiàn)象,而是所有隊友、所有位置都開始投不進。

作為一個“鐵匠”,你投進一球也就罷了,但隊友們似乎要成為“鐵匠之神”,不管站位,不顧其他人,球一到手,就是一個極其假的假動作,然后直接投籃。

不知道設計者是不是看過麥迪當年投籃不中的錄像,每次遇到這種情況,總讓我想起麥迪當年的堅持。

防守……

不能說你的隊友防守不好,因為如果MP的設置時間和模擬時間一致的話,你的球隊基本上很容易成為聯(lián)盟中得分最高、失分最少的隊伍。

但如果你仔細觀察比賽,你一定會為現(xiàn)實NBA中那些忽視防守的球員感到不公平。

電腦一個簡單的擋拆,注意是簡單的,沒有速度、沒有力量,也沒有精彩傳球,就能制造出空位,不僅讓防守失位,還是真正的空位。

即便這個擋拆沒有成功,也能導致錯位防守,以大打小或以小對大。

而且,你的隊友們的包夾協(xié)防,如同NBA中的優(yōu)秀大個子一樣稀少。

有時候,作為玩家,看著隊友被對手壓制,真的讓人不忍心。

然而,你不能參與協(xié)防,更不能進行錯位防守。

你的隊友不會感到任何同情,他只會堅持自己是“看不見的人”的信念,讓你的對位球員有機會空位投籃、投三分、或扣籃。

總體來說,在2K10 MP中,防守主要依靠四個醬油角色來阻擋對方的突破路線,防止他們進行空中表演,而其他人連業(yè)余水平都達不到。

如果對手是一支依靠中遠距離投籃得分的隊伍,你完全可以回到之前提到的“進攻時看天收”的狀態(tài)。

保持冷靜。

因為這僅僅是你一個人的游戲。

不要把籃球看作是五個人的運動。

MP模式,就是一個人的游戲。

成為一個數(shù)據(jù)帝吧。

以里基·戴維斯為偶像前進。

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萊茵技術

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游戲特色

如果把這種研究甩到對方臉上去,那會怎么樣?怕是到時候,那些國家緩和要主動求上門。而且,這是完全有可能的。

也不是發(fā)生一次兩次了。封鎖他們的時候那是做得很絕,到時候求上門了,又要跟他們談了人道主義什么的了。鄭老爺子是帶著震驚的離開了農(nóng)場。

而且,還帶了一份研究參數(shù)數(shù)據(jù)回去。這份研究闡述數(shù)據(jù)可以讓他們知道,利源農(nóng)場這個研究到底有沒有可行性。

可關鍵是,靠著這一點研究參數(shù)的數(shù)據(jù),他們也不可能把這研究破解出來,還沒有這個能力。特別是這數(shù)據(jù)也是馬軍專門挑選給的,自然不會給他們?nèi)魏我稽c機會。

鄭當天就回到了省農(nóng)業(yè)研究院里面,然后召集了所有的研究人員,打算驗證這參數(shù)數(shù)據(jù)。相信馬軍是一回事,自己去驗證是另外一回事。

研究院的人被召集起來之后,也是滿臉疑惑的看著老爺子。“老爺子,突然把我們都叫起應該有什么重要的事吧?”

“難道是為了沙漠治理研究的事?”“是啊,也只有這個事能讓你這么大動干戈了吧?”“……”鄭老爺子馬上說:“的確是為了沙漠治理的事情,我這里得到了一份非常重要的參數(shù),需要大家一起驗證一下?!?/p>

聽到他這話,其他的研究員也沒有猶豫,馬上就拿過來他提供的參數(shù),然后看了起來。大家都是專業(yè)的,而且能被老爺子叫來,都是專業(yè)技術非常強硬的。

所以,他們很快就能看出這參數(shù)非常的了不起。一群人馬上就看得入迷了。鄭老爺子也沒有猶豫,馬上就召集這些人一起前往了研究室,開始進行研究分析。

可隨著越分析,他們的臉上就露出了越發(fā)的不可思議。因為這些參數(shù)數(shù)據(jù)竟然真的有某方面的特性,是對于某種極端環(huán)境的研究分析,以及進行了應對數(shù)據(jù)的構造。

游戲亮點

“看見了!”看來,兩家店都有問題。“你先去那家炸串店,多買一些炸串,什么雞肉串、火腿腸、炸豆腐、雞骨架,都多買些,然后再去隔壁糕點鋪,雞蛋糕、脆餅、桃酥這些,都多買些。

買完后,你就坐在這家店的門口,慢慢吃,不管誰進店,都不要阻攔。”林書友眨了眨眼,這個任務,怎么這么奇怪,是自己沒能領會小遠哥的精神么?

李追遠拍了拍他肩膀:“去吧?!薄昂玫模∵h哥?!彪m然不懂這么做的目的是什么,但林書友還是照做了。他跑去炸串店和糕點鋪,買了兩大包吃的,然后走回來,坐在萍聚照相館門口的馬路牙子上,開始吃了起來。

炸串很好吃,點心味道也不錯。路上車流也不多,灰塵也不大,午后的陽光照在身上,還挺舒服。林書友起初吃的時候還有點疑惑,但吃著吃著,就投入進去了。

游戲玩法

隨即它們各自起身,從沉睡的空間中飛出,眨眼間消失不見。祭壇外邊,躲在草叢里的走路草們見幾個大活人和大活寶可夢就這么憑空消失了,嚇得哇哇大叫著跑向別處。

安杰只覺得自己精神一陣恍惚,等回過神來時,發(fā)現(xiàn)自己已經(jīng)身處一片陌生的環(huán)境。這里是一片峽灣,前方是茫茫的大海,后方則是陡峭的懸崖。

突然安杰發(fā)現(xiàn),拉帝歐斯竟然沒跟他一塊。拉帝歐斯呢?他環(huán)顧四周尋找,卻始終沒能看到拉帝歐斯的身影。當然,希羅娜、卡露乃她們也全都不在。

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