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吞怪流在當(dāng)前版本中獲得了一定程度的增強(qiáng),但使用者依然不多,這反而是件好事,因?yàn)槊總€(gè)流行的牌組都會(huì)被研究出針對(duì)性的戰(zhàn)術(shù)并被廣泛應(yīng)用。接下來,小編將帶大家一起分析這套節(jié)奏吞怪卡組的優(yōu)缺點(diǎn)。
運(yùn)作思路
如果是先手,通常會(huì)先放下賽爾諾伊鷹身女妖觀察局勢(shì),然后接上叉尾龍和領(lǐng)袖,將三張鷹身女妖先行篩出,接著用飛蜥繼續(xù)利用叉尾龍進(jìn)行爆發(fā)。在雙方不使用大間諜的情況下,目標(biāo)通常是通過虧卡獲勝(當(dāng)然,有時(shí)候?qū)κ钟?jì)算不準(zhǔn)確,我們也可能會(huì)持平卡數(shù)獲勝或以多兩卡劣勢(shì)輸?shù)簦?。如果?duì)手使用大間諜,則視情況決定是否放棄。后手時(shí)相對(duì)輕松,只需持續(xù)壓制對(duì)方的點(diǎn)數(shù)即可,我們的目標(biāo)是持平卡數(shù)獲勝,并注意防止燒牌,這套牌的18點(diǎn)牌比較多。
我們理想中的第三輪是一個(gè)2-3卡的短局,常用的終結(jié)技是孽鬼*3或者孽鬼加吞噬生成孽鬼。一般來說,每張單卡的點(diǎn)數(shù)大約是20左右。
理論上,這套牌可以通過抽牌將牌組全部抽空,因此第一輪的篩牌決定了整場(chǎng)比賽的手牌質(zhì)量和走向,因此第一輪對(duì)這套牌尤為關(guān)鍵,最好能贏下來以控制第三輪的長度。(如果沒有叉尾龍或者賽爾諾伊鷹身女妖,只能放棄,不過基本上已經(jīng)可以退出比賽了)
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