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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 00:49:03

探索與收集的旅程,《第一圣殿騎士》簡單破關(guān)心得

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保存品不少。

有50塊圣殿騎士碑文(可能是不同騎士的日記?)(似乎都是些關(guān)于圣殿騎士的介紹)。

有三個(gè)角色的外裝,總共有十套,每套包含1到3件需要收集(主要是尋找箱子)(男主角還差兩件,女主角還差一件)。

武器共有十套(通關(guān)后,我作為主角只收集了兩套完整的,女主角的齊全了)。

有很多成就,包括聯(lián)網(wǎng)、收集、通關(guān)和技能提升(由于是單人游戲,我只完成了大約六成多)。

支線任務(wù)主要提供經(jīng)驗(yàn)值和外裝。

大多數(shù)都是在小路或分叉口尋找。

80%不會(huì)影響主線劇情。

全程已知有兩次選擇,不確定有什么影響。

第一次選擇是在主角拿劍盾和雙手劍的叔叔之間。

看到一個(gè)已故的圣殿騎士問你是否要取下他的盾牌?(似乎是一個(gè)支線任務(wù))

第二次是在單挑最終Boss之后

每個(gè)關(guān)卡都有目標(biāo)的完成數(shù)量供你查看

優(yōu)點(diǎn):

全程配有語音

關(guān)卡數(shù)量相對(duì)較多,且背景重復(fù)度不高

有不超過15種的格斗特效(即秒殺場(chǎng)面),但我不清楚這些特效出現(xiàn)的條件,只是經(jīng)常能見到

全國人大有些笨拙,不過整個(gè)過程我只犯過一次錯(cuò)誤

缺點(diǎn):

技能升級(jí)樹是隱藏的,無法查看下一個(gè)技能的用途,除非你點(diǎn)了前置技能

我在玩格斗游戲時(shí),總是搞不清楚住宅鍵(左鍵)以及F鍵、右鍵、空格鍵、SHIFT鍵、ALT鍵和1、2、3、4這些特殊技能鍵。

游戲沒有教學(xué)模式,玩家需要自己去領(lǐng)悟如何操作聚苯乙烯。

陷阱是導(dǎo)致玩家死亡次數(shù)最多的原因。

第二多的死亡原因是某個(gè)關(guān)卡中,如果被敵人發(fā)現(xiàn),需要在時(shí)間結(jié)束前殺掉所有看到你的人,否則就會(huì)有人升起旗幟,導(dǎo)致游戲結(jié)束。

迷宮設(shè)計(jì)很令人煩惱,為什么99%的情況下都需要兩個(gè)人分別拉動(dòng)兩個(gè)把手?

這個(gè)游戲既有優(yōu)點(diǎn),也有缺點(diǎn)。

除了BOSS之外,雜兵種類包括劍兵、弓兵、戟兵、矛兵、矛盾兵、肥胖男、頭套肥胖男、強(qiáng)壯獸人、劍盾騎士和神犬,這樣的數(shù)量算多嗎?

Tab鍵是用來切換角色的。

它用來解開迷宮。

空白鍵是用來格擋的,除了左鍵,它是最實(shí)用的,因?yàn)?5%的敵人攻擊都可以被擋住。

優(yōu)勢(shì)在于提升某項(xiàng)技能:成功格擋后可以恢復(fù)法力值。

劣勢(shì)在于如果敵人的攻擊是紅色級(jí)別(分為白色和紅色),則無法格擋(在簡單難度下,雜兵的紅色攻擊可以被擋?。?。

格擋范圍大約是正前方180度。

使用SHIFT鍵可以滾動(dòng)來躲避所有攻擊,包括箭矢攻擊;需要在聽到弓弦聲后立即回避以提高成功率。

但無法恢復(fù)法力值。

ALT鍵用于反擊,當(dāng)對(duì)方攻擊你時(shí)按下ALT鍵可以進(jìn)行反擊(不同角色的技能樹方向似乎不同)。

優(yōu)勢(shì):能夠在攻擊時(shí)恢復(fù)法力值。

劣勢(shì):需要非常準(zhǔn)確的時(shí)機(jī)把握,無法反擊有盾的BOSS(我只成功過一次),需要在技能樹中學(xué)習(xí)此技能。

破盾技能:

盾兵能夠抵擋來自正面的所有攻擊,而無盾兵種在頭上會(huì)出現(xiàn)黃色盾牌狀態(tài),因此破盾技能非常重要。

起初,只有蓄力攻擊能夠破盾,但當(dāng)男主角技能升級(jí)后,有了兩種技能也可以破盾。

1:快速反應(yīng)部隊(duì)的第三擊可以破盾,需要消耗一格藍(lán)量,動(dòng)作是踢向?qū)Ψ剑ㄟ@個(gè)好像在左邊的技能樹上)。

2:使用右鍵進(jìn)行盾擊,只能破除狀態(tài)盾,普通雜兵如果身上有盾則無法被破。

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子英

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游戲特色

他才明白當(dāng)年在女畫家的視網(wǎng)膜前所躍動(dòng)的光芒是什么樣的。再后來。顧為經(jīng)在西河會(huì)館里,在他的畫板之前,為自己畫著自畫像的時(shí)候。

沒有任何道理,卻又順理成章。忽然之間。他就徹悟了那幅《雷雨天的老教堂》所隱藏最深的真意——色彩底下所覆蓋的并非亞麻畫布縱橫編織在一起的植物纖維,色彩底下所覆蓋著的,是一顆被雷雨所包裹的,被命運(yùn)困住的心靈。

那天。顧為經(jīng)明白了女畫家卡洛爾在一個(gè)半世紀(jì)以前作畫的時(shí)候,她的視網(wǎng)膜之后,大腦中所閃爍著的色光,到底是一幅什么樣的模樣。

從那時(shí)起,顧為經(jīng)就明白了應(yīng)該怎么樣去臨摹一幅作品。如果一個(gè)人的繪畫技法不行,如果他對(duì)作品的藝術(shù)風(fēng)格了解的不夠,那么……他就很難畫出一幅形似的作品。

臨摹的是否形似,關(guān)鍵在于畫家對(duì)于繪畫風(fēng)格的理解,在于兩個(gè)人“手指間”的那部分夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能雙手十指緊扣。

而如果一個(gè)人的繪畫情感不夠,如果他對(duì)作品的藝術(shù)感悟的不夠清晰,那么……他就很難能畫出一幅神似的作品。

臨摹的神似與否,關(guān)鍵在于畫家對(duì)于繪畫本源的理解,在于兩個(gè)人“胸膛間”的那部分,夠不夠相似。它關(guān)乎于臨摹者和前輩畫家能不能兩人心心相映。

顧為經(jīng)的視線從身邊圍攏的人群上那一張張或年老或年輕,膚色五官各不相同的臉孔上掃過。“藝術(shù)作品永遠(yuǎn)是關(guān)乎于心的作品。”

“誰的心?你的心,我的心,還是吳冠中的心?!贝扌∶饔靡环N吹毛求疵的科學(xué)精神挑剔道:“一千個(gè)人心中,有一千個(gè)哈姆雷特。這么虛頭巴腦的講下去,豈不任何人怎么說都是對(duì)的?!?/p>

“每個(gè)人的心?!鳖櫈榻?jīng)語氣并無任何猶疑,他立刻回答道:“如果你覺得心這個(gè)形容太虛無,那么就是每個(gè)人的精神、思想、看待這個(gè)世界的方式與角度,每個(gè)人對(duì)于景物之美的捕捉方式?!?/p>

游戲亮點(diǎn)

聽得時(shí)間長了,他也就原諒了卡里爾的進(jìn)度遲緩——換成他自己,也不知道該怎樣接近一個(gè)根本找不到的人?!熬S德·格雷能在短短兩三年的時(shí)間里超越大部分成年巫師、做出這許多成就,沒有一顆甘于寂寞、能忍耐孤獨(dú)的心是不可能的?!?/p>

布洛林帶著欣賞的語氣說:“我們組織能發(fā)展到今天,不也是依靠了這樣的精神嗎?換個(gè)角度來看,這種純粹的學(xué)者,其實(shí)更容易利用?!?/p>

——純粹的學(xué)者嗎?拜爾德想起自己聽過的某些傳聞——比如把蟑螂變成蟑螂牛、嚇得同學(xué)尿褲子——總覺得這個(gè)“學(xué)者”也沒那么純粹。

但他還是躬身道:“是,您說得對(duì)?!薄爸劣谌蝿?wù)也不用太擔(dān)心——你會(huì)有新的協(xié)助者?!辈悸辶终f道。拜爾德猶豫了一下,問:“是……下任黑魔法防御術(shù)教授嗎?”

游戲玩法

大概他們也是知道自己最近這段時(shí)間拍的是個(gè)什么東西,惴惴不安,擔(dān)心劇組直接被斷資金,各自卷鋪蓋回家。其中,江月的表情是最緊張的。

誰能理解她的心情?抱著各種期許進(jìn)組,結(jié)果,還沒有來得及拍上第一場(chǎng)戲,就被人告知,劇情情況很糟糕,陸嚴(yán)河這一來探班,可能劇組要被要求停工了。

江月很擔(dān)心陸嚴(yán)河真的一句話就把這個(gè)劇組給原地解散了。陸嚴(yán)河察覺到了大家的心態(tài)。他笑了笑,說:“不好意思,來之前就沒有提前打招呼,給大家增添麻煩了。《大海啊》劇組是我們靈河制作的第一部不由我主演或者編劇的作品,我很喜歡這個(gè)劇本,它不嚴(yán)肅,不像是那種傳統(tǒng)的好電影劇本,但是它夠中二,像我們小時(shí)候看的那些漫畫,不現(xiàn)實(shí),卻有著感染我們的力量?!?/p>

評(píng)測(cè)

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