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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-01 23:55:40

深入探索,《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

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《暴風(fēng)要塞》的游戲玩法和戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹!這款游戲的核心玩法是回合制卡牌游戲。與其他常見的數(shù)值戰(zhàn)斗方式相比,它增加了卡組構(gòu)建的樂趣和卡牌收集的深度。通過功法、神通、五行法則、裝備法寶和靈獸的相互結(jié)合,玩家可以創(chuàng)造出數(shù)十種構(gòu)建流派,讓養(yǎng)成與提升的路徑不再單一。在游戲中,戰(zhàn)斗結(jié)合了BUFF、神通、裝備和法則的效果,使玩家能夠發(fā)揮最強(qiáng)的戰(zhàn)斗力。

《暴風(fēng)要塞》游戲玩法與戰(zhàn)斗系統(tǒng)介紹

一、游戲戰(zhàn)斗操作:

1:靈氣牌區(qū):用于在玩家施展神通時(shí)提供相應(yīng)的卡牌。

2:神通說明:介紹所選神通的效果、冷卻時(shí)間和靈氣牌消耗。

3:神通區(qū):用于選擇相應(yīng)的神通,若當(dāng)前靈氣牌不足以消耗則顯示為暗色。

4:裝備區(qū):點(diǎn)擊按鈕可以使用自身攜帶的裝備技能。

5:玩家狀態(tài)區(qū):此處顯示玩家的剩余血量和各種狀態(tài)。

6:牌數(shù)顯示區(qū):顯示玩家當(dāng)前手牌的數(shù)量及可存儲(chǔ)牌的最大數(shù)量。

戰(zhàn)斗玩法整體介紹:

玩家進(jìn)入戰(zhàn)斗后,雙方速度決定出手的順序。如果在第20回合時(shí)先手方?jīng)]有勝利,在后手方第20回合結(jié)束后,后手方自動(dòng)獲勝。

在你的回合中,你可以選擇釋放神通攻擊對手,被攻擊的一方將損失相應(yīng)的氣血,當(dāng)血量優(yōu)先降為0時(shí),判定為戰(zhàn)斗失敗。

玩家施展神通后,如果敵人未被擊敗,則需要選擇結(jié)束回合。如果沒有主動(dòng)點(diǎn)擊結(jié)束,回合將在規(guī)定時(shí)間到達(dá)后自動(dòng)結(jié)束。

在回合結(jié)束時(shí),玩家只能保留有限數(shù)量的靈氣牌(可在6號(hào)區(qū)域看到儲(chǔ)存上限),多余的靈氣牌需要由玩家選擇放棄。

在戰(zhàn)斗回合中,玩家還可以選擇使用武器和防具,這些裝備能夠提供相應(yīng)的戰(zhàn)斗技能,既可以對敵人造成傷害,也可以為自己提供防護(hù)。

玩家在戰(zhàn)斗中使用的神通都具有不同的效果,其中一些神通有特定的使用條件,如果滿足這些條件,可以產(chǎn)生更強(qiáng)的戰(zhàn)斗效果。

二、戰(zhàn)斗數(shù)值

會(huì)心:為玩家提升暴擊率。

護(hù)心:為玩家增加抗暴擊率,以抵消對手的暴擊率。

爆傷:提升暴擊后造成的傷害,初始爆傷為150%。

閃避:提高自身的閃避幾率,令對方的神通落空。

命中:能夠降低對手的閃避幾率。

神識(shí):每當(dāng)神識(shí)比敵人高出1點(diǎn),便增加1點(diǎn)暴擊率和暴擊傷害。

悟性:提升悟性能讓玩家更迅速地掌握神通功法。

體質(zhì):體質(zhì)可以為玩家增加大量屬性,通常通過完成任務(wù)獲得。

修煉:修煉等級(jí)越高,玩家的境界提升速度越快。

速度:速度決定誰能在戰(zhàn)斗中先發(fā)制人。

靈根屬性:靈根屬性影響玩家在戰(zhàn)斗中獲得各種靈氣牌的幾率,屬性越高,對應(yīng)靈氣牌的獲取概率就越高。

三、神通

不同神通具有不同效果,釋放時(shí)需要消耗對應(yīng)的五行靈氣牌。靈氣牌在戰(zhàn)斗中每回合都會(huì)獲取,其數(shù)量與角色境界、裝備和其他成長類道具相關(guān)。

神通在角色面板中進(jìn)行配置,不同的配置適用于不同的戰(zhàn)斗策略。

游戲中有超過150種不同的神通,可以通過城鎮(zhèn)店鋪、宗門對戰(zhàn)、稀有副本等玩法獲得。

四、功法

功法屬于被動(dòng)技能,是戰(zhàn)斗流派的核心組成部分。玩家可以攜帶5個(gè)功法和1個(gè)身法,功法可以提升到更高卷數(shù),在5/9/13卷時(shí)會(huì)發(fā)生質(zhì)變。

功法的設(shè)計(jì)圍繞五行產(chǎn)生的增益效果,以及各種提升傷害的方式。例如,對血量超過80%的單位造成30%額外傷害,或疊加自身暴擊率,增加大量中毒造成的持續(xù)傷害,通過多次連擊打出一次性巨大傷害等。數(shù)百種神通功法的結(jié)合,使每位玩家都能找到適合自己的戰(zhàn)斗方式。

五、BUFF效果一覽

灼燒:在自己的回合開始時(shí),對敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

抵擋:當(dāng)受到傷害時(shí),減免相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

纏繞:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),受到相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

霜寒:當(dāng)敵方施放神通技能時(shí),減少其神通傷害,減少量為層數(shù)。

毒:在自己的回合開始時(shí),對敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

劍氣:在自己的回合結(jié)束時(shí),對敵方造成相當(dāng)于層數(shù)的傷害。

定身:在1個(gè)回合內(nèi)無法施放神通技能。

繳械:在3個(gè)回合內(nèi)無法使用防具和武器技能。

狂暴:提升會(huì)心率,提升量為10乘以層數(shù)。

重傷:減少所受到的治療量,減少量為層數(shù)。

療傷:在每回合開始時(shí),恢復(fù)等于層數(shù)的氣血值。

免疫:受到攻擊時(shí),抵御本次傷害,消耗一層免疫效果。

易傷:被攻擊時(shí),承受額外的傷害,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

蓄力:神通攻擊時(shí),額外傷害提升,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

隱匿:提升閃避能力,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

火甲:在受到攻擊時(shí),反彈給敵人等于層數(shù)的傷害。

外傷:每回合開始時(shí),受到等于層數(shù)的傷害。

虛弱:神通造成的傷害減少,數(shù)值為層數(shù)的倍數(shù)。

失魂:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量減少,減少量為層數(shù)。

靈悟:每回合獲得的靈氣牌數(shù)量增加,增加量為層數(shù)。

護(hù)盾:每層護(hù)盾能夠抵消1點(diǎn)傷害。

六、配置引導(dǎo)

所有神通和功法都有官方推薦的搭配,這減少了新手玩家的理解難度。

部分流牌介紹

火球流:火球流的核心功法是通過火球術(shù)進(jìn)行傷害疊加。每當(dāng)施放火球術(shù),隨后的火球術(shù)傷害都會(huì)增加。這種流派包含大量回牌技能,能夠連續(xù)施放火球,迅速積累火球傷害,直到快速擊敗對手。

失魂流:這套卡組圍繞攻擊時(shí)可能導(dǎo)致對方失去靈氣牌的效果而設(shè)計(jì),使得對手靈氣牌不足,然后對沒有牌的敵人施加致命傷害,持續(xù)困擾對手。

金決流:這套卡組以暴擊為核心,技能之間能夠連擊,從而提高暴擊概率。這是一套對裝備需求很高的卡組,裝備屬性提升后,傷害會(huì)極為強(qiáng)大。

屯卡流:這套卡組的策略是積累手中的卡牌,每回合為自己增加大量護(hù)甲,最后一回合使用所有卡牌,迅速擊敗對手。

中毒流:這套卡組以疊加毒BUFF為主,每回合讓敵人持續(xù)掉血,同時(shí)還能使自身恢復(fù),是一款擅長持久戰(zhàn)的優(yōu)秀卡組。

七、武器防具釋放

在戰(zhàn)斗中,武器和防具可以作為一個(gè)可釋放的單位使用,通常提供直接傷害或部分恢復(fù)效果,可以與不同流派進(jìn)行搭配。

在戰(zhàn)斗中,使用武器不需要消耗靈氣牌,而是進(jìn)入冷卻狀態(tài)。

自動(dòng)戰(zhàn)斗

如果玩家在游戲過程中不愿進(jìn)行過多復(fù)雜操作,可以點(diǎn)擊自動(dòng)按鈕進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗,自動(dòng)戰(zhàn)斗會(huì)按順序從1到10釋放神通。

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張家佳

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游戲特色

哪怕以楊平安的實(shí)力,此刻也覺得自己巨大的海神虛影之下顯得無比藐小,就好像凡人面對神明一般。波塞西只是簡單的一招手,無數(shù)海浪形成一只巨掌,楊平安覺得仿佛面對整個(gè)大海的攻擊,哪怕他用盡全力一擊整個(gè)人也被逼退了數(shù)十米。

楊平安咬了咬牙,頑強(qiáng)的看向那巨大的海神虛影,臉上是露出一絲桀驁和不屈,黃金龍第九魂環(huán)閃動(dòng),全身上下頓時(shí)如同附著一套金色的鎧甲,皮膚肌肉和骨骼似乎在這一瞬間變得無比強(qiáng)悍,正是黃金龍第九魂技金龍霸體。

神界,五大神王再次聚集在了一起,出乎意料的是,這次除了五大神王之外連海神都來了,中間則是一個(gè)巨大的屏幕,屏幕上正顯示著楊平安與波塞西戰(zhàn)斗的情形。

哪怕兩人戰(zhàn)斗得驚天動(dòng)地,在眾神眼中也只是小兒科而已,畢竟現(xiàn)場最低的也是海神這個(gè)一級(jí)神巔峰。邪惡神王突然開口:“海神,既然這小子來了你的傳承地,尤其是你的大祭司還是用了這招海神降臨,你去試一下這個(gè)楊平安的真正實(shí)力,同時(shí)試一下他對于神界和魂獸一族的態(tài)度,我需要確切知道他真正的思想?!?/p>

海神似乎有點(diǎn)糾結(jié):“邪惡神王,哪怕我只是降下一絲神念也不是他能對抗的,是不是有點(diǎn)太欺負(fù)人了,畢竟神級(jí)之下皆螻蟻?!?/p>

一旁的修羅神看了一眼楊平安:“海神,你有點(diǎn)小瞧了這個(gè)楊平安,這小子有我的領(lǐng)域,我能感覺到他身體的變化,到現(xiàn)在為止他恐怕連五成實(shí)力都沒有使用,況且你這個(gè)大祭司這招海神降臨的增幅恐怕還比不過楊平安那招金龍霸體?!?/p>

海神頓時(shí)臉上一黑,照理說波塞西這招海神降臨擁有自己剛飛升時(shí)候的兩成實(shí)力,絕對不是任何凡人可以抵擋的,修羅神這話倒是有點(diǎn)打擊人了。

倒是一旁的善良神王連忙開口:“海神,你本體畢竟太過強(qiáng)大還是需要注意一下分寸,不管怎么樣我們都只是想了解楊平安的態(tài)度而已,就算理念不合也不可以太過重傷他?!?/p>

海神見連善良神王都開口了,連忙點(diǎn)頭應(yīng)允。海神島上空,楊平安和波塞西兩人繼續(xù)戰(zhàn)斗,當(dāng)兩人同時(shí)使出了武魂真身和第九魂技的時(shí)候,增幅都達(dá)到了極其恐怖的地步,但哪怕如此,波塞西似乎依舊受到了楊平安的壓制,整體實(shí)力楊平安應(yīng)該還要更勝一籌。

隨著時(shí)間的推移,楊平安手上的劍法越來越凌厲,手爪和動(dòng)作之間越來越像一條真龍了,這便是使出在龍谷當(dāng)中的一些感悟。

游戲亮點(diǎn)

“嘿!”“爸!”“我覺得你剛才說的還真的有道理,最近這段時(shí)間鴻運(yùn)酒樓賺的錢非常的多,我們兩個(gè)人是不是都有點(diǎn)不太在乎的了,覺得這個(gè)錢太好賺了,怎么做都能夠賺錢,這才什么樣子的主意都有,關(guān)鍵的是這些主意想出來,還沒有仔細(xì)的琢磨到底行不行不通到底有沒有影響什么的之類?!?/p>

劉磊拍了拍自己的腦門這個(gè)事情真的是讓自己和劉剛兩個(gè)人都有點(diǎn)無所適從,最主要最重要的就是想出來的這些主意真的是不知道怎么說才好,這一次真的是又出了一個(gè)餿主意。

“對!”“真的是有可能是這個(gè)樣子的,我們倆在這些事情上面都有點(diǎn)想的太少了!”“接下來的這段時(shí)間咱們啥都不用想,特別是別想什么新的主意,得要老老實(shí)實(shí)的做好鴻運(yùn)酒樓的生意?!?/p>

“不管怎么說,都得要等著休魚期過了之后再琢磨一下別的事情,又或者是干脆啥都別琢磨。鴻運(yùn)酒樓這里的生意就足夠咱們家賺到大把大把的錢的了?!?/p>

游戲玩法

“這件事戰(zhàn)后再說,現(xiàn)在我們的首要任務(wù)是想辦法讓外道魔像停下來??!”緊接著,羅砂掃了眼來時(shí)方向,發(fā)現(xiàn)那里居然沒有發(fā)生戰(zhàn)斗,心中不禁一緊。

現(xiàn)在最大的問題并不是外道魔像,而是宇智波斑與此同時(shí),戰(zhàn)場另一側(cè)。帶土雙臂抱胸,靜靜的站在外道魔像頭頂,并沒有過多留意忍者聯(lián)軍的動(dòng)作,反而將注意力放在宇智波斑那里。

原本在他的計(jì)劃里,其實(shí)并沒有復(fù)活宇智波斑這一選項(xiàng)。讓長門對陣忍者聯(lián)軍,即便他打贏了,那自身狀態(tài)也必將大打折扣,到時(shí)摳下輪回眼也不是什么特別難的事情。

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