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站長(zhǎng)之家 - 業(yè)界 2025-03-01 19:35:51

深度解鎖,《無(wú)限深淵》手游刺客核心攻略

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關(guān)于《無(wú)限深淵》手游中刺客這一角色的核心操作技巧,只需把握幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),刺客職業(yè)便能在各種流派中展現(xiàn)其真正的實(shí)力。接下來(lái),小編將為大家?guī)?lái)刺客的核心攻略,希望能夠?yàn)楦魑煌婕姨峁┮恍椭?/p>

《無(wú)限深淵》手游刺客核心攻略:

首先,先了解一下刺客的基本特點(diǎn)吧。

高生命值與爆擊能力強(qiáng)。

沖刺時(shí)可提升傷害。

核心要點(diǎn)。

從上圖中我們可以發(fā)現(xiàn),刺客的所有技能都需要通過(guò)“沖刺攻擊”來(lái)觸發(fā),無(wú)論是主動(dòng)技能還是輔助技能,因此沖刺的頻率是至關(guān)重要的。除此之外,還有以下一點(diǎn)需要注意:

對(duì)于帶有標(biāo)記的目標(biāo)進(jìn)行沖刺,可以顯著縮短技能冷卻時(shí)間。

因此,目標(biāo)標(biāo)記同樣是需要重視的內(nèi)容。需要特別指出的是,刺客在沖刺時(shí)會(huì)優(yōu)先鎖定帶標(biāo)記的目標(biāo),而不是單純向前沖刺。所以,大家在游戲中使用刺客時(shí)可能會(huì)注意到,即便不操作方向鍵,也能連續(xù)沖刺同一目標(biāo),這是因?yàn)槟繕?biāo)帶有標(biāo)記。而有時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)目標(biāo)鎖定丟失,角色沖刺偏離方向,這主要是因?yàn)闃?biāo)記被消耗,導(dǎo)致沖刺變?yōu)槠胀ǖ南蚯皼_刺,冷卻時(shí)間也恢復(fù)了原狀,這正是玩家感到閃避動(dòng)作不連貫的原因所在。

總結(jié)來(lái)說(shuō),標(biāo)記非常關(guān)鍵,建議多制造一些標(biāo)記。推薦選擇以下天賦:

暢爽沖刺體驗(yàn)。

如圖所示,“復(fù)發(fā)”是這個(gè)策略的關(guān)鍵之一,必須選擇,原因會(huì)在后面解釋。至于第四個(gè)選項(xiàng),可以隨意挑一個(gè),因?yàn)樗粫?huì)有太大影響,稍后你就會(huì)明白。

接下來(lái)的關(guān)鍵要素是武器,我們選用的是…最初的武器:匕首。

小匕首和血匕首的武器技能都能給敵人添加標(biāo)記,但小匕首的冷卻時(shí)間極短,結(jié)合“復(fù)發(fā)”可以讓我們?cè)跊]有標(biāo)記的間隙中持續(xù)沖刺,而血匕首的冷卻時(shí)間較長(zhǎng),給所有敵人添加標(biāo)記的作用不大(只要一個(gè)敵人有標(biāo)記,我們就不會(huì)失去目標(biāo))。

然而,還有一個(gè)問(wèn)題,體驗(yàn)過(guò)刺客的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn),按照刺客自身的沖刺恢復(fù)速度,即便考慮了標(biāo)記,也無(wú)法始終免受傷害,期間會(huì)有受到傷害的間隙。

因此,我們需要另一個(gè)關(guān)鍵要素:紅斗篷。

使用這個(gè)紅斗篷,按住沖刺和武器技能,就能實(shí)現(xiàn)持續(xù)無(wú)縫沖刺,保持無(wú)敵狀態(tài)。

即使是像大眼的吼叫這樣的范圍持續(xù)傷害,也無(wú)法對(duì)我們?cè)斐扇魏蝹?,而?fù)雜的操作只需按住兩個(gè)鍵,簡(jiǎn)單而無(wú)敵。

總的來(lái)說(shuō),實(shí)現(xiàn)刺客無(wú)敵的關(guān)鍵就在于:天賦、小匕首、紅斗篷,它們可融入任何玩法中。

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南京九五之尊

南京九五之尊

大?。?em>31mb更新:2025-03-01 19:35:51

類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

至于為啥不選砂隱村忍者……全天下都知道木葉村忍者比較心軟,很少在任務(wù)和戰(zhàn)爭(zhēng)以外殺戮無(wú)辜,挑釁砂隱村真有可能會(huì)死的?!舅峦虏圩糁翰焕⑹菑奶煺娴哪救~村出身的】

【注:漫畫里長(zhǎng)門父母的死是個(gè)意外,兩個(gè)木葉忍者三天沒吃東西以為房間里沒人翻找食物,長(zhǎng)門的父母以為是敵人主動(dòng)上前糾纏,木葉忍者在殺死他們后才發(fā)覺不是忍者,放過(guò)長(zhǎng)門沒動(dòng)手還主動(dòng)道歉,結(jié)果被立刻覺醒輪回眼的長(zhǎng)門殺死】

【長(zhǎng)門父母反應(yīng)過(guò)激的原因是后面長(zhǎng)門和彌彥提到的:巖隱村忍者不僅搶東西、搶錢,還要把人殺死】浪人們的挑釁就是覺得木葉村忍者好欺負(fù),容易拉踩,槍就是要指著好人才對(duì)。

簡(jiǎn)而言之,一群臭狗屎主動(dòng)湊過(guò)來(lái),碰一下就濺你一身的那種。鳶尾怒目而視,手掌下意識(shí)的將苦無(wú)抽出來(lái)?!皣W啦!”看到有人摸武器,現(xiàn)場(chǎng)情緒瞬間緊張起來(lái),由此導(dǎo)致的連鎖反應(yīng)就是大部分人都拔出武器來(lái)。

這就是個(gè)威懾問(wèn)題,大忍村出來(lái)的忍者強(qiáng)大,就注定會(huì)被其他人忌憚,稍微有點(diǎn)想動(dòng)手的動(dòng)作必然會(huì)引得其他人同仇敵愾。

和誰(shuí)挑釁無(wú)關(guān),類似于仇富,或者說(shuō)仇強(qiáng)?疑似手鞠的女忍者雙手抱胸站在不遠(yuǎn)處,饒有興趣的看著木葉村三個(gè)小鬼。

動(dòng)手極有可能演變?yōu)榇笠?guī)模沖突,從而導(dǎo)致競(jìng)標(biāo)的失敗、任務(wù)的失敗。不動(dòng)手,就會(huì)損傷木葉村的名聲和信譽(yù)?!咀鳛槟救~村中忍的小鬼,你又會(huì)怎么做呢?】她臉上的笑意更盛。

“老大……”霞的心思更細(xì)膩,想到了這點(diǎn),輕聲提醒。林克冷漠的看向出言不遜的幾人。已經(jīng)不知何時(shí)從地面流到幾人身后的影子無(wú)聲無(wú)息的站立起來(lái)。

“咔嚓!”領(lǐng)頭嘲笑的浪人腦袋瞬間被擰了三百六十度,他手中的長(zhǎng)刀被影子接過(guò)?!班圩蹋 薄班圩?!”與林克身體素質(zhì)、行動(dòng)能力、體術(shù)水平一模一樣的影子在貼臉偷襲的情況下,幾個(gè)浪人瞬間便死了個(gè)精光。

沒有慘叫、沒有戰(zhàn)斗,有的只是轟然落地的尸體與靜靜流淌的血液。血腥味逐漸彌散,氣氛越發(fā)凝重,令人恐懼的從來(lái)都不是對(duì)方?jīng)_過(guò)來(lái)把人殺死,而是無(wú)聲無(wú)息的瞬間偷襲。

游戲亮點(diǎn)

“還是沒能趕上?”行動(dòng)之中,李夜來(lái)之所以斬首墮愿,追殺魔將。便是因?yàn)?,他們有著很大的墓穴?quán)限。尤其是墮愿,是當(dāng)代守墓人的第一權(quán)限??梢匀∠钜箒?lái)的墓穴權(quán)限,那李夜來(lái)自己就得被遺跡的防御機(jī)制耗死。墓穴的防御機(jī)制,太過(guò)強(qiáng)大了。

唯有最先斬殺她,才能讓李夜來(lái)在分舵內(nèi)自由活動(dòng)。其次,便是混沌圣器,以及封印之地了。即便是成為了神選,極樂派系也不曾和李夜來(lái)透露過(guò)封印之地的消息。

李夜來(lái)計(jì)劃先斬殺魔將和神選,即便是極樂派系掌握著封印之地,也無(wú)法釋放其中的叛軍。斬首斬首,就是讓對(duì)方的力量無(wú)法完全施展,以最小的代價(jià)斬殺對(duì)方首領(lǐng)。

結(jié)果,目前看來(lái),明明斬首成功了,但封印之地還是被開啟了。那些明夏文明的人類叛軍,即便是過(guò)了五百年,也不曾死去啊。

游戲玩法

他非常明白數(shù)學(xué)對(duì)于溫言意味著什么。也明白讓溫言去學(xué)數(shù)學(xué),是完全不可能的事情。溫言瞬間放松了下來(lái)?!敖淌?,我還有點(diǎn)事情想要請(qǐng)教一下你,這些人,費(fèi)了老鼻子勁,也要讓那大僵做來(lái),到底他們圖什么?我猜不到?!?/p>

“還能圖什么?圖他的命唄,總不可能圖他實(shí)力,他品階不低,實(shí)力不錯(cuò),但不是最不錯(cuò)的,沒必要付出這么大代價(jià)?!?/p>

“咦,教授你全部都知道?”“我的權(quán)限比你高,知識(shí)權(quán)限,比總部長(zhǎng)還要高,建議權(quán)限,跟你們總部長(zhǎng)一個(gè)級(jí)別,我只是沒有實(shí)際的指揮權(quán)限和管理權(quán)限而已?!?/p>

評(píng)測(cè)

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