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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:27:46

游戲視角解析,《生化尖兵》詳細(xì)分析

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一直以來,我都沒有機(jī)會寫過任何關(guān)于游戲的評論。原本以為這是因?yàn)槲姨珣谢蛘咧R不足。直到上個月玩了《生化尖兵》,才意識到自己其實(shí)是沒有遇到真正想要評論的游戲。

我個人認(rèn)為《生化尖兵》之所以特別,是因?yàn)樗l(fā)了許多思考。在正規(guī)的網(wǎng)絡(luò)媒體、民間論壇,甚至是身邊玩游戲的朋友中,常常能聽到兩種截然不同的評價。一種觀點(diǎn)認(rèn)為這個游戲很難上手,射擊部分顯得十分廉價,關(guān)卡中的輻射區(qū)域設(shè)定嚴(yán)重影響了關(guān)卡的自由度和探索性。而另一種看法則認(rèn)為《生化尖兵》是一款難得的硬核游戲,其操作手感和打擊感都非常到位,自由穿梭在關(guān)卡中的體驗(yàn)是其他游戲很少能提供的。

為什么同一款游戲會獲得如此對立的評價?或者說,為什么有些玩家能從中獲得極大的滿足,而有些玩家卻完全不能呢?在這里,我將嘗試和大家一起分析這款游戲。

提到游戲分析,通常的方法是將游戲中的各種元素列出,然后逐一評論。雖然這種方法可以讓讀者了解這些元素的優(yōu)劣,但卻無法很好地說明為什么這些元素有趣,或者為什么它們相較于其他游戲更具吸引力。因此,這篇評論將更多地從玩家心理出發(fā),分析《生化尖兵》的優(yōu)缺點(diǎn)。我計劃借用Nicole Lazzaro的“四種游戲樂趣”理論,即hard fun, easy fun, altered states和social fun,來分析《生化尖兵》在這些重要的樂趣方面表現(xiàn)如何。

"Hard fun"主要指通過有意義的挑戰(zhàn)、謎題以及多種策略選擇給玩家?guī)淼臉啡ぁ?/p>

我認(rèn)為游戲的核心價值在于提供一個個具有挑戰(zhàn)性的謎題,并同時給予玩家多種解決方案的選擇。玩家在游戲中通過利用提供的方法和資源來解決這些挑戰(zhàn)。從這個角度看,《生化尖兵》提供了許多難度較高的挑戰(zhàn),能夠讓玩家獲得成就感。

從最初的基礎(chǔ)蕩秋千操作,到中期的連續(xù)抓取懸浮地雷挑戰(zhàn)、狙擊關(guān)卡、各具特色的中Boss戰(zhàn),再到后期精彩的Boss戰(zhàn),《生化尖兵》為核心玩家提供了許多令人興奮的挑戰(zhàn)。面對連續(xù)的浮雷,你需要謹(jǐn)慎思考抓取順序;面對不同配置的敵人群體,你需要判斷使用何種武器和策略更為合適;對不同的BOSS,更需要仔細(xì)觀察,找出可能的攻擊方法并逐一嘗試??梢哉f,每次面對挑戰(zhàn)時,你都需要認(rèn)真思考和選擇,同時也需要精湛的操作技巧。付出越多,收獲越大,當(dāng)你在不懈努力下解決一個個挑戰(zhàn)后,成就感和自我肯定等正面情緒自然會在你腦海中浮現(xiàn)。

因此,僅從游戲的核心價值來看,《生化尖兵》無疑是一款優(yōu)秀的游戲。

值得一提的是,相比于最近發(fā)布的一些缺乏難度的FPS游戲、平臺游戲和動作游戲,例如UBI出品的《波斯王子4》和《刺客信條1》,雖然它們在其他方面表現(xiàn)出色,卻未能在游戲的核心價值上做到位。這類游戲的特點(diǎn)在于核心系統(tǒng)非常簡單,關(guān)卡設(shè)計缺乏挑戰(zhàn)性。結(jié)果是,在你花兩個小時熟悉其核心系統(tǒng)后,只需跟隨游戲中的系統(tǒng)提示即可輕松通關(guān)。整個過程中幾乎沒有需要思考的地方。

在我看來,游戲的核心任務(wù)是為玩家提供一個完成各種挑戰(zhàn)的空間。如果沒有挑戰(zhàn),游戲還有什么意義?簡單地按按鍵并不是真正的互動娛樂,重要的是思考、選擇和策略。

然而,在這個方面,小編覺得生化尖兵仍有提升的余地。比如,Boss的數(shù)量顯然只有4個是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。此外,需要使用能力的技能過于單一,只有一個,感覺像是一個未完成的系統(tǒng)。希望在下一部作品中能夠進(jìn)一步加強(qiáng)這一部分。

簡單所帶來的游戲樂趣。

小編認(rèn)為,這種簡單的樂趣可以從兩個角度來看:首先是游戲的可玩性,即上手的難易程度;其次是游戲內(nèi)容中,除了挑戰(zhàn)部分以外,提供給玩家的次要、簡單但有趣的內(nèi)容。

所謂游戲可玩性,指的是游戲機(jī)制簡單、清晰、易于理解,視覺表現(xiàn)力強(qiáng),并具備一定合理性(與現(xiàn)實(shí)生活相符);游戲操作簡便,不繁瑣,能讓玩家迅速上手,并提供及時反饋和良好的容錯性;游戲還應(yīng)有完善的教學(xué)教程,最好讓玩家有反復(fù)練習(xí)的機(jī)會;懲罰機(jī)制較輕,即使玩家在挑戰(zhàn)中失敗,也能迅速重試;最后,盡量符合玩家習(xí)慣,不追求特立獨(dú)行。

小編想通過以上幾點(diǎn)來逐一分析生化尖兵中的一些主要元素,我們可以發(fā)現(xiàn)這個游戲在可玩性上確實(shí)存在一些問題。

蕩秋千系統(tǒng):蕩秋千系統(tǒng)的問題在于最佳釋放點(diǎn)的位置不夠明確,并且與大多數(shù)游戲的設(shè)定不同,因而不符合一般玩家的習(xí)慣。在通常具有類似系統(tǒng)的游戲中(如戰(zhàn)神和波斯王子),最佳釋放點(diǎn)通常位于整個弧線的最遠(yuǎn)端,當(dāng)角色到達(dá)最遠(yuǎn)端時通常會有短暫停滯,玩家可以通過這種停滯來判斷釋放繩索的時機(jī),這個過程既清晰又易于操作。然而,在生化尖兵中,玩家需要在達(dá)到最遠(yuǎn)端之前松開繩索,否則會直接墜落。盡管屏幕上會有提示符號,但在快速搖擺過程中掌握釋放時機(jī)仍然困難。除非是之前玩過生化尖兵或其復(fù)刻版的玩家,否則很難迅速掌握這個系統(tǒng)。這可能是許多玩家拒絕這個游戲的主要原因。如果生化尖兵能在保持其物理特性的同時增加容錯性,即玩家在最遠(yuǎn)端松手也能獲得大部分速度加成,而不是直接垂直墜落,這或許能吸引更多玩家??傮w來說,這個蕩秋千系統(tǒng)在游戲機(jī)制的易懂性、操作性、容錯性、懲罰性和符合玩家習(xí)慣等方面都存在不足,值得反思。

槍戰(zhàn)系統(tǒng):小編之所以稱其為槍戰(zhàn)系統(tǒng)而不是槍械系統(tǒng),是因?yàn)樵谡麄€游戲中,問題并不像gamespot上所說的那樣是槍械打擊感虛假或缺乏威力,而是令人驚訝的是在一個大部分?jǐn)橙硕佳b備槍械的游戲中,沒有專門的掩體供玩家躲藏。因此,很多時候你無法與敵人進(jìn)行射擊對抗,只能快速移動靠近敵人,然后用鐵抓抓住他們。那么,讓主角使用槍械的設(shè)計意圖是什么呢?這一方面的游戲機(jī)制至今讓人困惑。許多媒體評價其槍械部分的游戲玩法毫無意義,可能也是出于這一點(diǎn)考慮。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

李漁此刻感覺自己又遇上了一個新的“榜一大哥”,比蟾神還要大方得多。金蟬蛻,實(shí)際上是比阿伽陀藥還要珍貴稀罕的長生不死藥,頂格中的頂格。

與前世地球的神話類似,但有一些區(qū)別。在此界,佛祖麾下有一群特殊眷族喚作“金蟬子”,它們完美擁有佛祖神性中“長生不死”的特性,每隔千年蛻殼一次,蛻下來的空殼也擁有同樣效果。

只是服用后,能增加多少壽命,則視服用者的不同而不同。但再差,也有著遠(yuǎn)超其他不死藥的下限。而長生道人這個序列,最需要的,就是這種級別的不死藥。

“我雖然是頂格晉升長生道人,但是在短時間內(nèi),也只能全力加持出一門強(qiáng)橫神通來?!薄翱扇绻覔碛惺丁窘鹣s蛻】,那就完全不一樣了。”

“嗑藥加點(diǎn),短時間內(nèi)能加持出多少神通,連我一時之間也無法預(yù)估?!薄白钪匾氖?,完成此任務(wù)之后,還有一個隱藏報酬?!?/p>

“佛祖的好感!”“或者說,一樁因果?!薄白屢蛔饛?qiáng)大無比的真神欠下我的人情,干不干?”李漁一邊瘋狂權(quán)衡利弊,一邊則是動用長生道人的神通手段,進(jìn)行著靈感預(yù)知。

這序列,雖然無法看透未來。但隱隱感知,卻還是能做到的。而反饋,是好的。但李漁依舊沒有立刻動手,小心謹(jǐn)慎已是刻入骨髓,也深知報酬與風(fēng)險永遠(yuǎn)相伴。

咬了咬牙,他驀地又取出蟾神金幣。旋即,用掉了此物。先前他一直不舍得使用這寶物,是因?yàn)榻饚拍耸撬腕干裰g唯一的信物,關(guān)鍵時刻搖人用的。

不過現(xiàn)在已經(jīng)有了“契約交易”、“霉運(yùn)金錢”作為替代,這件可以看透未來運(yùn)勢的寶物,也就到了消耗之時。下一刻!被捏碎的金幣,驀地化作一道道金光,鉆入李漁眸中。

一雙金瞳誕生的同時,李漁也看見了自己未來的“運(yùn)勢”。金幣不能預(yù)言,卻能告訴李漁,他接下來一段時間內(nèi)的運(yùn)勢如何。

游戲亮點(diǎn)

宋延面露欽佩,贊道:“不愧是族長!”唐嘯宣哈哈笑了起來,看向旁邊的寧心老祖,笑道:“瞧瞧,瞧瞧,一定是老怪轉(zhuǎn)世,不會錯了,哈哈?!?/p>

寧心老祖也無語地看向宋延,道:“好啦,現(xiàn)在你要做的事,族長也答應(yīng)了,你該收了心,隨我在此間修煉了吧?”

宋延道:“老祖,給我五年時間,五年后,我老老實(shí)實(shí)在您身邊,不破神嬰不出關(guān)!可若是您不給我這五年,我心難收!”

他心有計較。五年出手,若是還不能把魔僧拿下,那就說不明他干不過魔僧。而此間,他也必然暴露了身份,這時候跑到寧心老祖身邊,正好讓寧心老祖給他當(dāng)保鏢。

游戲玩法

當(dāng)然這個紅樹林還有一個有名的地方,就是無數(shù)人逃港時游海的出發(fā)點(diǎn)就在這里,這是一個讓人心碎的地方。幾十年后,這里成為了一個海濱公園。

香江不準(zhǔn)家長打孩子,很多香江家長為了教訓(xùn)不聽話子女,都是開著車到深圳,過關(guān)后第一站就是紅樹林公園,然后開始啪啪啪暴打一頓。

然后這時成為無數(shù)香江孩子心碎的地方。林三七領(lǐng)著眾人來到了自己的“大飛”面前。第一次看到這么新奇的快艇,所有人都好奇地爬了上去,尤其是看到那9臺小型發(fā)動機(jī),一個個都是夸張的表情。

評測

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