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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:15:37

全新策略指南,《最強祖師》宗門戰(zhàn)爭攻略

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《最強祖師》宗門戰(zhàn)爭該如何進行?游戲中攻打宗門的時間限制為2小時,每次出征需要10分鐘,理論上可以進行12次攻打。然而,無論勝負如何,參戰(zhàn)的弟子都會受傷。以下是{網(wǎng)站名稱}小編為大家?guī)淼摹蹲顝娮鎺煛纷陂T戰(zhàn)爭攻略,對此有興趣的朋友們一起來看看吧。

>>>《最強祖師》主線宗門攻略

《最強祖師》宗門戰(zhàn)爭攻略

基本設定

攻打宗門的時間限制為2小時,每次出征需要10分鐘,理論上可以進行12次攻打。然而,無論勝利還是失敗,參戰(zhàn)的弟子都會受傷,其中:

戰(zhàn)?。核袇?zhàn)弟子重傷(負傷值+200)

戰(zhàn)勝:最后獲得勝利的弟子輕傷(負傷值+100),在攻打過程中戰(zhàn)敗的弟子重傷(負傷值+200)。比如阿月派了兩隊攻打,第一隊一對二,第二隊戰(zhàn)勝敵對宗門的第三隊,獲得宗門戰(zhàn)爭的勝利,則第一隊重傷(因為對陣第三隊輸了),第二隊輕傷。

如果攻打成功,宗門會獲得一個無關(guān)緊要的增益加成,但如果失敗了,則會有一個戰(zhàn)敗的debuff -5%宗門產(chǎn)量,非常令人煩惱。而且進入敵對狀態(tài)后,還有可能被其他宗門攻打(之前被廣泛批評的戰(zhàn)敗掉道具問題)。由于現(xiàn)在只會損失小部分基礎資源,因此戰(zhàn)敗也不必太過擔心。

另外需要注意的是,隨機宗門的弟子雖然沒有仙緣弟子,但他們?nèi)慷际窍?天命+3階法寶+珍稀功法的頂級配置(唯一的缺點是他們的煉體境界全是鍛骨期),因此在39級開啟三階法寶之前,他們的境界修煉程度實際上遠超玩家的弟子。對于弱宗門來說,基本屬性加成較少還好處理,只要把主力和副力分開放就能通關(guān),但對于強、中宗門,棘手的地方在于:

全部弟子仙3天命+高抵抗:滿境界決定了他們的出手速度不慢,而且極高的抵抗使得不能采用斗技場PVP的思路,先手畫、先手霜臨、封技流基本無效

自帶T0功法:禪、醫(yī)、隱修會帶鳳魂,書生會帶拈花、天雷,兵修會帶囚龍(非常強大)、剎刑或者刑天戚舞,劍修會攜帶青蓮、霜臨、天一、負岳(更強大)。

高回復與強護盾:戰(zhàn)斗時限為 15 回合,超過 15 回合未能獲勝便會被判定為失敗。許多情況下,面對對方幾個隱+醫(yī)+禪的“烏龜陣容”,傷害還不如對方的回復量多。

連勝懲罰 debuff:策劃近期再次暗中調(diào)整了連勝懲罰的 debuff,不僅包括血量、攻擊、防御的大幅降低,甚至還影響了恢復能力。贏下一隊后,以上基礎屬性會減半 (-50%),再勝一隊則在此基礎上再減半 (-75%)。

對抗思路與陣容推薦

然而,天下武學皆有破綻,其突破點在于:

無仙緣弟子:無需擔憂與難纏的秦冰、南宮婉等角色交戰(zhàn),同時也不會觸發(fā)令人頭疼的禁止反擊等惡心的 debuff。

無天命特性:例如兵道、禪道、醫(yī)道的紅命,釋放法寶后所帶來的無敵效果、神甲與丹心等特性均不會觸發(fā)。雖說很耐打,但由于缺乏減傷特性,可以通過高爆發(fā)將其直接帶走。

無山海與無地藏:隊伍中基本不會同時出現(xiàn)鳳魂與地藏(根據(jù)阿月數(shù)據(jù)庫統(tǒng)計),因此不具備無敵幀,即使對方角色被復活,也能迅速再次擊殺。

無裝備套裝加成:例如列陣提供的護盾或金剛的減傷效果,理論上應在第一回合生效,但在實際戰(zhàn)斗中這些增益效果并未出現(xiàn)。

后期搶不到一速:盡管對方角色都攜帶了三階法寶,但由于沒有煉化屬性,即使是合體/大乘階段的角色配備二階羽毛,也能在速度上占據(jù)先手優(yōu)勢。

綜合來看,要取勝的關(guān)鍵在于爭奪先手、高爆發(fā)輸出以及限制復活。如果采取持久戰(zhàn)策略,一方面回合數(shù)限制在 15 回合,另一方面敵方的高回復能力加上連勝 debuff 懲罰,幾乎讓勝利變得難以實現(xiàn)。因此,攻打陣容的核心配置需要滿足這些條件。

禁止復活的功法推薦:囚龍或霜妖(目前囚龍的價值仍在不斷提升?。?/p>

搶占一速并增加buff:必不可少的是搭配一名舞者。

高爆發(fā)型弟子:龍人和老李成為首選。

以阿月的陣容為參考:

第一隊配置:龍人(單獨站在前排)+ 五行禪 + 云瑤 + 五行禪/元潤(可選)

第二隊配置:秦冰 + 蕭晨(前排) + 老李 + 三七 + 蝶衣

這一打法的核心思路在于利用龍人無視防御的高爆發(fā)能力實現(xiàn)“一穿二”,隨后由第二隊作為主力隊不受連勝懲罰影響,直接對第三隊進行收尾。第一隊需要特別注意以下細節(jié):

龍人配置:必須裝備修羅套裝,功法選擇剎刑+天雷/天一,道兵則推薦巨靈。

這套陣容的唯一輸出點是傲天,因此戰(zhàn)斗必須在4~5回合內(nèi)結(jié)束。由于狂龍戰(zhàn)典會延長變身時間,同時龍人本身速度較慢,難以觸發(fā)主動技能,故不適合使用。龍人搭配剎刑功法,其被動效果在殘血狀態(tài)下能夠完美提升高攻(為打穿第二隊低血量狀態(tài)必備)。天雷的被動暴擊效果也非常契合,能夠進一步提升金系技能的威力。

同樣地,龍人的續(xù)航能力交由后排負責,而修羅套裝則最大程度保證其輸出傷害。

從理論角度來看,巨靈比雷霄更為適合,因為它提供護盾和60%的攻擊力加成,使得龍人在殘血狀態(tài)下能夠有效清場。而雷霄則是為了確保龍人在變身后不死,這與當前的打法核心存在沖突(當然,這也是因為沒有雷霄的緣故)。

五行禪:必須攜帶靈祭咒錄和對酒歌訣,完全作為輔助禪為龍人增加buff。靈祭能夠消耗龍人的血量來提升暴擊率和速度,與龍人的特性完美契合。對酒歌訣則提供35%的增益并能清除減益,這兩種輔助功法的冷卻時間都很短,甚至可以在變身期間施放兩次。需要注意的是,靈祭不需要滿級或者深入研習,達到6級即可,因為等級越高消耗主c的血量越少,而我們希望龍人盡早完成變身。

云瑤:必須帶上大荒和鳴金,這兩本頂級輔助功法無需多言,其中大荒提升爆傷是最關(guān)鍵的。阿月選擇云瑤主要是為了給龍人疊加傷害上限。如果沒有云瑤,可以選擇鳳魂魂歸作為替代,但這可能會有些沖突,因為選擇兩只禪作為輔助是為了確保后排不會因為aoe而快速陣亡,從而無法提供增益。

五行禪二:攜帶山海、風魂或玄巖,主要目的是提供護盾或復活效果,以確保后排的生存,并維持龍人在低血量下的安全輸出環(huán)境。

第二隊的陣容細節(jié):

老李:必帶囚龍或剎刑,選擇依據(jù)玩家變異的靈根,可以搭配囚龍+剎刑、剎刑+烈陽、囚龍+霜妖等組合,核心目標是減少對方人數(shù),如果對方重傷后很容易被治療起來,會陷入持久戰(zhàn)。

蝶衣:最好攜帶大荒和焚血巫咒,備選可以選擇滄浪、風魂、地藏作為工具人。不推薦使用煙花和霜臨(因為對方的抵抗力太高),蝶衣的主要作用是為主c增加傷害,阿月使用三七流派,因此蝶衣是最佳的輔助。

秦冰:鳳魂和魂歸的價值不言而喻。

副c:阿月選擇了三七,但也可以選擇韓立、五行劍、衛(wèi)寒等弟子,同時帶上囚龍確保二次擊殺(作為老死神的粉絲)。阿月嘗試過使用司空,作為專門為pvp設計的弟子,其破盾機制非常適合,但由于練度不足未能發(fā)揮效果,不過仍有開發(fā)潛力,畢竟老李的傷害已經(jīng)足夠。

副t:目前沒有特別要求,最好選擇禪或者蕭晨。

實際上,在相同練度的條件下,如果配備了囚龍且沒有連勝懲罰的 debuff,第二支主力隊能夠輕松取勝。關(guān)鍵點仍然是要讓龍人做到一穿二。

接下來是小編分享的阿月最近戰(zhàn)勝的一個強大宗門(大乘圓滿期)。當時龍人的戰(zhàn)力為550萬(紅1天命,渡劫殺劫圓滿,雷靈根),即便沒有攜帶煞刑和天雷,也已經(jīng)能夠輕松實現(xiàn)一穿兩隊半。

宗門處理方式。

戰(zhàn)斗勝利后,可以選擇驅(qū)逐或者讓宗門成為附庸。決定的核心在于弟子情況以及材料庫的資源。如果材料庫中有稀有的三階材料、許愿幣、高階密藥等(概率獲得),可以考慮讓其成為附庸宗門,每天進貢3天的資源;而如果發(fā)現(xiàn)宗門內(nèi)有較好的橙色或紅色弟子,可以嘗試驅(qū)逐,期待他們被招安(當然這也是有概率的)。招安的好處是這些弟子會加入仙緣,從而增加幾位混沌吧成員(注意,必須先招安再驅(qū)逐?。。?/p>

9階龍涎酒+520萬修為。

宗門材料庫的資源完全是隨機的,因此大家需要根據(jù)具體情況進行分析和判斷??傮w來看,選擇附庸往往能夠獲得更高的材料收益,尤其是補充靈玉、陣石、玄鐵、符箓等資源(如果成功拿下4個隨機宗門,一天可以進賬200~300靈玉,收益非??捎^)。但如果選擇驅(qū)逐,則需要等待5~6天時間刷新新的宗門,而新的宗門仍處于同一實力檔次(強、中、弱),但境界會略微提升(例如,擊敗驅(qū)逐了一個弱宗門大乘前期,新刷出的弱宗門可能是大乘中期)。

細節(jié)分享。

判斷宗門是進攻還是送禮的關(guān)鍵點:

如果材料庫中有三階羽毛、金牙、水皮、水竹,這些屬于長期收益資源,建議選擇進攻并將其附庸。

如果材料庫中有許愿幣、高階酒、煉體藥,這類高價值資源,同樣建議選擇進攻并附庸。

在商店中可以兌換稀有的橙色古寶或三階材料時,需要根據(jù)對方實力來判斷是選擇友好送禮還是發(fā)起攻擊,具體情況需要仔細分析。

宗門的大陣在熱補丁更新后變得形同虛設,即使是強大的宗門大陣(大約有1.8億護盾值),也能被老李的烈陽或龍人輕松擊破,因此完全沒必要耗費5萬陣石去攻破原本挺有趣的玩法,現(xiàn)在已經(jīng)被改得失去了意義。

在攻打之前要查看對方的三隊配置,不要因為對方的陣容是禪+醫(yī)+隱,或者是五個禪而誤以為對方?jīng)]有傷害能力,是個軟柿子。這樣的陣容能堅持15回合反而更難對付。相反,如果對方有輸出職業(yè)如劍或蠱,反而容易應對。最難對付的是兵,無論是囚龍、剎刑還是刑天,這些組合都非常強大。觀察哪一隊更適合讓主力隊伍進行最后的攻擊,以降低失敗的風險。

通過限制宗門等級來降低挑戰(zhàn)難度:阿月現(xiàn)在處于渡劫40級,大世界中的宗門實力依然在大乘后期到圓滿之間。當時升級到40級時,擔心升級后世界等級上升會導致宗門實力增加,但實際上并沒有(至少從面板上看沒有)。因此,可以利用這個設定來對宗門施加壓力。而成為附庸后的宗門,其面板實力不會提升(可以繼續(xù)施壓)。

宗門的聲望不會因戰(zhàn)時狀態(tài)而減少:阿月最近幾天發(fā)現(xiàn),在攻打隨機宗門后,狀態(tài)會從中立變?yōu)閿硨?,這時無法送禮或在商店購物,但聲望值不會下降。如果攻打成功并成為附庸,在附庸期間仍可以通過送禮來提升聲望。如果攻打失敗,宗門可能會前來挑戰(zhàn),不論玩家防守成功與否,狀態(tài)都會從敵對變?yōu)橹辛?,可以繼續(xù)提升聲望。聲望減少的方式只有在招安弟子失敗或釋放被俘弟子時才會發(fā)生。

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游戲特色

“萬王之王不介入三者之爭……同為上三柱的他一直對其他柱的辦事風格乃至性格脾氣看不過眼,就只是安心發(fā)展自己……萬王之王也算是六柱之爭中的中立陣營吧。”

“原初暗面更別提了,它本身就沒有什么陣營,就是存在,無意識的散播自己的力量,沒法溝通的?!薄疤斓涝熘饔X得自己壓力有點兒大了,就想了個騷招?!?/p>

“他把舊日宇宙中的至高者,一位名為主宰的家伙,復活了。同時用了一系列手段,讓它占住了第六柱的位置?!?/p>

黃濤又點了根煙?!皳?jù)說,其實主宰還活著的時候,完全不當人?!薄疤斓涝熘飨肱赖k,我老大也想弄死祂,所有人都想弄死祂,結(jié)果費盡波折,真就把祂給弄死了?!?/p>

“結(jié)果本應該是仇敵的天道造主,歷經(jīng)無數(shù)歲月后,反而又把舊日主宰給復活了。”他微微一嘆:“但其實也只是半死不活罷了?!?/p>

能想象到這樣的畫面。天道造主迫于壓力,主動復活自己昔日最憎恨的目標。然而身為六柱中可能是最強的那個,今日的天道造主早已今非昔比!

我料理你個死人,不是輕輕松松手拿把掐?黃濤有句話說得很準確。舊日主宰身為六柱,卻并不獨立。本質(zhì)上,祂只是天道造主的六柱級分身罷了。

外人難以了解舊日主宰當前的狀態(tài)。更不可能知曉天道造主在舊日主宰身上埋下了什么伏筆。但有一點無需置疑。

“很多時候,天道造主的人出面,與舊日主宰的人出面,是沒有區(qū)別的。你完全可以把他們劃等號?!毕牧至巳稽c頭:“比如炎師。”

擊殺其他序列,盡快開啟序列排位戰(zhàn),然后拿獎勵這事兒,對序列一而言是有操作空間的。就如同昔日圣麟所做的那般。

游戲亮點

互易會還是在正常進行,只是與以往不同,主角從銅陵與朱河兩家營地,變成了大夏營地一家。尤其是在夏川宣布,大夏鐵礦石與煤石的兌換比例,是一比十五之后,除了朱河跟孟源兩撥人之外,其余九家中型營地的人,幾乎都爆發(fā)出了熱烈的歡呼聲。

此前夏川說,給五猿山所有營地一次并入的機會,算是大夏給他們的一道福音。這句話,眾人心里其實并不是那么認可。

他們畢竟沒去過大夏營地,也不知道實際情況,盡管看宇文燾這上百人的裝束打扮,以及夏川帶來的兵器鐵礦石,可以推測出大夏營地實力很強。

可帶著自家人并入其他營地,可不能只考慮強不強。大夏就是再強,如果對他們營地的人不好,怎么辦?甚至再極端點,如果大夏跟三虎營地作風相近呢?可眼下不同,鐵礦石、兵器,都是實打?qū)嵉暮锰帯?/p>

游戲玩法

終于,李源看清楚了?;皙z界之外,更遙遠虛空中,一座超大型時空旋渦內(nèi),竟緩緩浮現(xiàn)出了一尊恐怖巨獸,這尊巨獸巍峨無盡,通體紫色,遙遙望去恐怕有千萬里之巍峨,它有著一根根極長的觸須。

這觸須延伸數(shù)百萬公里,如同一道道流光,威能無盡,橫掃而來,虛空層層湮滅。當它的觸須劃過,火獄界便轟然崩塌了。

它盤踞在超大型空間旋渦中,所散發(fā)的恐怖氣息,令李源以及那一位位土著天神都是為之心顫,本能的都生出一絲絕望感。

評測

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