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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:53:33

經(jīng)驗分享之路的啟示,《暗黑破壞神3》巫醫(yī)攻防平衡理論

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本帖并非為那些尋求具體指引的人準(zhǔn)備,它不提供明確的方向性建議。我只是希望通過分享自己在實戰(zhàn)中的經(jīng)驗總結(jié),激發(fā)每位巫醫(yī)玩家思考自己的裝備和技能配置,從而找到最適合自己的方案,以便在現(xiàn)有基礎(chǔ)上獲得一些提升。

我所說的攻防平衡,并不排除激進(jìn)或保守的玩法。關(guān)鍵在于你能否在傷害輸出、減傷、操作復(fù)雜度和死亡次數(shù)等方面找到讓自己滿意的平衡點,這就是最適合你的選擇。因此,無論是激進(jìn)還是保守的風(fēng)格,只要找到自己的戰(zhàn)斗方式就好。是否適合每個人,只有經(jīng)過自己的嘗試才知道。也許在某個玩家分享的構(gòu)建基礎(chǔ)上,調(diào)整一兩個技能或符文,就能找到適合你的配置。

激進(jìn)和保守的玩法是兩個極端,而我們每個人的平衡點都在這兩個極端之間不斷變化。當(dāng)攻防平衡點發(fā)生變化時,許多情況可能隨之改變,這里我舉兩個例子:死亡和擊打后撤退。

先討論一下關(guān)于死亡的問題:

舉個例子,我將副手的盾牌換成了增加傷害的物品,這使得我的攻防平衡更偏向攻擊。

結(jié)果是我的傷害增加了,擊殺敵人的速度加快,但由于防御力下降,我最終陣亡。

我們需要分析這次死亡:死亡的代價是什么?

1. 復(fù)活時間,隨著死亡次數(shù)增加而延長;

2. 敵人會恢復(fù)生命值,長時間死亡可能會讓敵人完全恢復(fù);

3. 修理裝備的費用。

死亡會讓人感到難過(別笑,我妻子就是這樣),而經(jīng)歷多次死亡則會讓人感到煩躁。

假如復(fù)活后我沒死并清掉了這波怪物,那么如果我提升的輸出傷害帶來的時間收益超過了前面提到的1234,這次死亡就是值得的。當(dāng)然,如果發(fā)生了第2種情況,之前的努力就白費了,損失慘重,所以千萬不能犯第2種錯誤。

那么答案是什么,副手應(yīng)該選擇什么?有人建議使用盾牌,有人推薦副手咒物,還有人主張雙手高傷害武器。實際上,他們的建議對他們自己的情況是恰當(dāng)?shù)?,裝備水平、操作習(xí)慣和游戲心態(tài)都會影響結(jié)論。是否適合你,只有通過自己的實踐才能知道。

對于追求極限輸出的玩家來說,他們的攻擊/效率曲線是單調(diào)遞增的,因此放棄防御全力輸出對他們來說是最佳選擇。但隨著裝備的提升,這個曲線也會變化。然后在下一幕難度提升時,又回到極限輸出的玩法。

對于玩HC或者第4種情況較為嚴(yán)重的玩家,顯然更適合謹(jǐn)慎打法并使用盾牌。

接下來談?wù)揌&R

H&R指的是hit and run,也就是打了就跑的策略,像放風(fēng)箏一樣。

如同之前的例子,換了副手,這次我沒有死亡,因為我調(diào)整了H&R的節(jié)奏。

假設(shè)使用盾牌時,我能站定3秒進(jìn)行輸出,在此期間怪物會靠近我并攻擊一兩次,但我還能承受。3秒后我后撤,利用技能、裝備、藥水等手段恢復(fù)生命,同時通過減速敵人、加速自己、用墻阻擋等方法拉開距離,8秒后狀態(tài)恢復(fù)滿,再次站定輸出,如此循環(huán)。數(shù)字只是舉例,具體數(shù)值不必太過在意。

使用副手時,我只站定2秒,因為防御力下降,2秒能確保我不死,同樣用8秒拉開距離恢復(fù)狀態(tài)。

換了副手之后,雖然DPS提高了,但每次H的持續(xù)時間縮短了,而R的時間保持不變。如果假設(shè)DPS提高到了1.5倍,那么在3秒內(nèi)獲得1倍輸出和在2秒內(nèi)獲得1.5倍輸出的總數(shù)值是相同的,也就是說每個循環(huán)的總輸出是一致的。然而,使用副手時,單個循環(huán)的時間從3秒減少到2秒,提升了效率。但在實際戰(zhàn)斗中,輸出時間、DPS數(shù)值、基礎(chǔ)裝備、技能和操作都會影響結(jié)果,每個人的情況不盡相同。那么,究竟是使用盾牌還是副手更適合你呢?

上述內(nèi)容只是引出話題,討論了一些裝備的變化,而技能的變化則更加復(fù)雜,需要大家親自去實踐和感受。

關(guān)于技能的選擇,需要多進(jìn)行嘗試;對于別人的技能配置,不要盲目跟隨,但也不要輕易否定。某些build在別人手中表現(xiàn)出色,但在自己使用時可能效果不如預(yù)期,這時可以嘗試調(diào)整一兩個技能或符文,或許能找到適合自己的方法。

總之,最適合自己的才是最好的,而哪個是最合適的,只有通過實踐才能知道。巫醫(yī)是一個變化多端的職業(yè),希望大家都能找到屬于自己的方式,并享受其中的樂趣。

PS: 版主可以幫我找一個適合我的主題分類嗎?

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中建五局董事長

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游戲特色

此外,楊氏叛逆士氣高昂,連下黔竹、龍里兩司,兵鋒直指矩州城。一時間,叛軍聲勢大振,矩州城內(nèi)外,人心惶惶不安。

“諸位,賊勢突然大振,如之奈何?”周大人民政還行,軍事十分短板。他也想不到,短短時間內(nèi),大好局勢還能反復(fù)。

楊秀才在旁邊出列,“大人,賊軍中必有熟悉我軍內(nèi)情的人物出謀劃策,無論是苗民叛亂,還是迅速攻破兩司,都在時機(jī)和分寸上,拿捏得剛剛好……”

周大人認(rèn)可楊秀才的說法,看向徐青,“監(jiān)軍有什么想法?”徐青:“正如楊先生所言,賊人必有內(nèi)應(yīng),不過這也不是壞事?!?/p>

周大人道:“莫非公明有什么奇謀?”徐青微微一笑:“大人,兩軍相遇,奇謀為輔,在徐某看來,咱們目前最大的難事是如何與賊軍主力短兵相接。賊人攻破兩司,乃是逼我等迎戰(zhàn),如此一來,豈非好事?”

周大人聞言,不禁細(xì)思。外甥女婿確實說到了關(guān)鍵,以目前矩州城的后勤能力,若是想要出城平叛,那是癡心妄想。

現(xiàn)在賊軍兵鋒臨近矩州城,反倒是好事一樁。他也再不用擔(dān)心賊軍流竄,甚至侵?jǐn)_巴蜀了?!爸皇浅侵斜R未曾嫻熟,若要破敵,頗有難度。”

徐青:“大人放心,在下看來,只要我軍有敢戰(zhàn)之心,此戰(zhàn)已經(jīng)有了七分勝算?!敝灰娦烨嗄贸錾潮P,施展神魂之力,沙盤逐漸演變,將整個戰(zhàn)場形勢推演開來。

有了徐青的沙盤推演,周大人哪怕對軍事不是很了解,此刻也對接下來的形勢做到了心中有數(shù)。徐青接著又提到,在出兵之前,他會神魂出殼,觀察敵軍,然后再出城迎戰(zhàn),這是知己知彼。

說實話,徐青應(yīng)對之策,沒有出奇的地方。但從另一個維度,將這場戰(zhàn)役如庖丁解牛般剖開,將一樁大麻煩,變成了很簡單的事。

游戲亮點

“萬法不沾?”準(zhǔn)確的說,那些擊中方閣老的神通道術(shù),對方閣老都沒啥用,至少目前來看是這樣,而且任何物質(zhì)上的打擊傷害,也能被方閣老卸掉。

當(dāng)年蓮花教總壇高手眾多,之所以遇到方閣老不堪一擊,最大原因就是,哪怕五大魔神都被祭祀成類似神靈一般的存在,遇見方閣老,也失去了神通,毫無作用。

這種特質(zhì),使方閣老迥異于當(dāng)世任何高手。或者說,方閣老能散發(fā)出一種類似末法特質(zhì)的氣場存在?當(dāng)然,相關(guān)的記載已經(jīng)是多年前的,現(xiàn)在方閣老又是什么狀態(tài),徐青也不知曉。

但他也明白,這種自證自悟的人物,很難預(yù)判,只有交過手才能真切體會到對方的特征。他有補(bǔ)天劫手,或許可以探明方閣老的手段,但徐青根本不想有這樣的機(jī)會。

游戲玩法

由于消息閉塞且也沒有什么渠道的緣故,《Welcome To Bei Jing》甚至成為了這段時間某些小國天天在街頭巷尾播放的旋律歌曲——雖然收不到多少錢,但他們中的某些電臺為了做樣子,還是會播放MV的啊。

歌名都是這個了,那MV中的城市景觀是什么,自然不必多言?!霸饶愀罹嘧畲蟮囊簿褪莵喼迏^(qū)銷量,但自從上個月30號開始,你在歐美地區(qū)的銷量居然也被進(jìn)一步拉開了……”經(jīng)紀(jì)人也麻了。

他媽的斯派克這個小兔崽子不講武德,怎么還帶這么偷襲埃米納姆這個中年老男人的?母公司環(huán)球唱片所有參與、策劃了這場pk大戰(zhàn)的人,無論高層中層還是基層,對于這個突然間就慘敗了的結(jié)果十分無力,昨晚好不容易服用過量鎮(zhèn)定藥物才睡過去的埃米納姆此刻更是雙眼無神——

評測

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