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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 04:27:30

游戲策略演變下的生存挑戰(zhàn),《LOL》8.13版本adc生存指南

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版本簡要分析

從之前的幾個版本開始,ADC這個位置被削弱了不少,暴擊裝備的突然變化導(dǎo)致射手英雄的成型時間被延長。為了增強(qiáng)ADC位置,設(shè)計(jì)師推出了嵐切這個道具,但最終刺客英雄卻成為了最大的受益者。直到8.13版本,傳統(tǒng)的ADC輔助組合在下路已經(jīng)非常難以應(yīng)對,現(xiàn)在各種奇特的雙AP或雙戰(zhàn)士組合成為主流。那么在這個版本中,玩?zhèn)鹘y(tǒng)ADC該如何生存呢?

其實(shí)在很早以前就存在潘森+皇子的下路組合,并且S5的“三放鐵男”相信大家還記憶猶新。隨著多個版本的更替,非射手英雄下路的劣勢也逐漸顯現(xiàn):

1、戰(zhàn)士英雄一般攻擊距離較短,在線上拉扯時容易在血量上吃虧。雖然如亞索、日女、刀妹這些靈活或具備強(qiáng)開能力的英雄在線上可能有機(jī)會取得優(yōu)勢,但這類英雄有一個共同點(diǎn)——難以擴(kuò)大優(yōu)勢。近戰(zhàn)英雄的容錯率普遍較低,無法像射手英雄那樣在遠(yuǎn)距離承擔(dān)物理輸出核心的角色。中期的轉(zhuǎn)線推塔或守塔由于射程限制會顯得較為困難或無力抵抗。

2、法師英雄在下路的前期會受到較大壓制,首先是推線權(quán),由于英雄屬性的關(guān)系,通常掌握在ADC手中。此外,法師英雄難以賴線,而AD英雄能夠通過普攻控線和多蘭劍吸血輕松壓制法師。因此,適合走下路的法師英雄并不多,吸血鬼和烏鴉這類不太依賴藍(lán)量的英雄才有一些反抗的機(jī)會。而且法師英雄的發(fā)育期相較于AD英雄更為漫長。

在韓服的對局中,下路依然是各種英雄的混戰(zhàn),各種類型的英雄都能登場(除了AD不能)。

然而,在國服和美服,下路依然被射手型英雄所主導(dǎo)。

小編接下來將為大家列舉一些在當(dāng)前混亂版本中依然可以與其他英雄抗衡的射手型英雄:

1、圣槍游俠 盧錫安

在這個版本中,重做后的奪萃成為了盧錫安的標(biāo)配裝備,只要傳統(tǒng)AD英雄適應(yīng)嵐切、奪萃和羊刀的屬性,就有一定的出場機(jī)會。由于版本的關(guān)系,8.13版本中盧錫安雖然被削弱了一些,但這并不影響他在下路格局中的主導(dǎo)地位。

技能加點(diǎn)方案:

主要升級Q技能,次要升級E技能,有大招時優(yōu)先升級,最后將W技能點(diǎn)滿。

符文選擇:

精密系:1211,巫術(shù)系:023

強(qiáng)攻:盧錫安的雙槍被動技能能夠更快速地觸發(fā)多次普通攻擊,非常適合選擇強(qiáng)攻。

凱旋:提升盧錫安在團(tuán)戰(zhàn)中的生命回復(fù)能力,并通過擊殺或助攻獲取額外金幣,加快發(fā)育速度。

傳說:歡欣:盧錫安的攻速通常很難超過2.0,符文提供的攻速加成能持續(xù)發(fā)揮作用。

致命一擊:強(qiáng)化盧錫安的收割能力。

迅捷:這是一枚始終生效的符文,常常能發(fā)揮重要作用。

風(fēng)暴聚集:增強(qiáng)盧錫安后期的攻擊力。

出裝策略:

當(dāng)前版本的盧錫安非常適合出奪萃之鐮,因此推薦先出吸藍(lán)刀,然后是破敗王者之刃和黑切。這三件裝備提供吸血、攻速、血量和滿冷卻縮減,附帶的被動效果與盧錫安的特點(diǎn)非常契合。由于暴擊裝備的調(diào)整,建議在這三件套之后補(bǔ)出綠叉和無盡之刃,以最大化輸出能力。

英雄技巧:

1、使用W技能起手,R技能的彈道可以觸發(fā)W技能的加速效果,適合用來追擊敵人。

2、雙E連招:盧錫安的每次被動普攻命中敵人時都會減少E技能兩秒的冷卻時間,而子彈在命中敵人前有飛行時間。滿冷卻縮減時,E技能的冷卻時間大約為8秒。釋放Q技能后,立即進(jìn)行第一次普攻,然后迅速釋放E技能,接著被動的兩發(fā)子彈會自動攻擊敵人,并觸發(fā)E技能的被動效果,減少4秒的冷卻時間。接著,再通過E后的兩次普攻,再減少4秒,總計(jì)8秒,此時可以再次使用E技能進(jìn)行二次位移。

3、Q閃操作:盧錫安的Q閃是一個非常炫酷的技巧。使用Q技能時會有明顯的前搖和讀條。閃現(xiàn)后,Q技能的彈道不會改變,但可以利用閃現(xiàn)取消0.5秒的前搖并同時進(jìn)行輸出。

4、在近距離對拼時,可以將鼠標(biāo)放在靠近自己英雄的位置再使用E技能,這樣E的動畫效果會很短,幾乎只是一個小擺動,但可以瞬間利用被動打出兩次攻擊,即A+E+AA,這可以在瞬間完成。

盧錫安因其被動技能,在對線時使用AQA連招換血時不吃虧,加上W技能的加速和E技能的位移,可以幫助他逃生或追擊。盧錫安在對抗任何ADC時不怵,前提是技能命中率高。此外,技能耗藍(lán)較多,因此需要學(xué)會控制藍(lán)量,否則很快會放不出技能??偟膩碚f,盧錫安在線上的表現(xiàn)很大程度上取決于技能的命中率。他在中期非常強(qiáng)大,特別是在擁有5級Q和兩級大招之后,這段時間應(yīng)多參與團(tuán)戰(zhàn)。盧錫安在小龍戰(zhàn)中優(yōu)勢明顯,大招可以在狹窄的場地輕松命中敵人。注意走位,只要不被控制,利用好W和E技能,敵人很難擊殺你。

始終要提醒自己,盧錫安的射程只有500,他是一個手短的英雄,因此站位決定了在團(tuán)戰(zhàn)中的存活時間。R技能可以用來開團(tuán)或反打,如果團(tuán)戰(zhàn)前敵方的C位上前消耗或補(bǔ)刀,可以直接用WR起手,在短短一秒內(nèi)壓低對方的血線。一定要保存好E技能,不要貿(mào)然用E技能進(jìn)攻。盧錫安在團(tuán)戰(zhàn)中應(yīng)盡量通過走位讓Q技能和R技能命中多個敵人,否則輸出無法最大化。入場時機(jī)也至關(guān)重要,盧錫安擅長收割殘局,所以絕不能急于進(jìn)場。

2、虛空之女 卡莎

卡莎剛上線時便成為了路人局的霸主和賽場上的熱門選擇,尤其是UZI的卡莎為我們展示了許多精彩的表現(xiàn)。

盡管后來卡莎略有削弱,表現(xiàn)不再那么強(qiáng)勢,但由電競發(fā)明家——Able走A怪開發(fā)的AP卡莎依舊在路人局和賽場上風(fēng)靡了一段時間。

主Q副E,優(yōu)先升級大招,最后點(diǎn)滿W,卡莎的Q技能擁有AP加成,因此無論選擇AP還是AD流派的卡莎都會主升這個技能。同時,AP卡莎的普通攻擊也帶有AP加成,其傷害不遜于AD卡莎。

精密:3211 巫術(shù):303

迅捷步法:迅捷步法兼具AP和AD的加成,前期有助于抗壓,后期有利于回復(fù),是一個通用的選擇。

凱旋:提高卡莎在團(tuán)戰(zhàn)中的回復(fù)能力,同時通過擊殺和助攻獲取更多金幣,加快發(fā)育速度。

傳說歡欣:AP卡莎通常不會購買太多攻速裝備,因此符文提供的攻速加成隨時都在發(fā)揮作用。

致命一擊:提升卡莎在團(tuán)戰(zhàn)中的收割能力。

靈光披風(fēng):為卡莎使用大招切入戰(zhàn)場時提供移速加成,增強(qiáng)其生存能力。

裝備選擇:

對于卡莎來說,羊刀是其關(guān)鍵裝備,搭配納什之牙和攻速鞋可以迅速進(jìn)化W和E技能。大帽能提升傷害,而女妖則提供進(jìn)場的生存保障,金身也有類似的效果。

卡莎的攻擊范圍只有525,初期對線可能會稍顯劣勢,因此一定要用Q技能推線,爭取下路的搶2是至關(guān)重要的。卡莎在2級時的爆發(fā)力也很強(qiáng),如果隊(duì)友有定身技能,可以增加卡莎被動的層數(shù),因此像日女、牛頭、錘石這樣的輔助英雄會是不錯的搭檔。

到了6級后,卡莎變成既能進(jìn)攻又能撤退的刺客型ADC。她的R技能可以讓她飛到帶有卡莎被動的敵人附近,并獲得護(hù)盾,是一個進(jìn)退自如的強(qiáng)力技能。選擇合適的釋放時機(jī)能更好地避開關(guān)鍵控制和傷害。

榮耀行刑官 德萊文

在當(dāng)前版本中,飲血劍的價格降低,嵐切也上線了。這兩件裝備對德萊文的效果非常顯著。德萊文本身就是早期游戲英雄的代表之一,而當(dāng)前的游戲風(fēng)格更傾向于前期,對德萊文的幫助非常大,使他在下路容易滾雪球,從而壓制對手。

主要加點(diǎn)Q技能,其次是W技能,有大招時優(yōu)先加滿,最后加滿E技能。

精密:4111 巫術(shù):033

征服者:提升德萊文的線上續(xù)航能力,增加整體傷害輸出。

過量治療:在換血時觸發(fā)護(hù)盾,使德萊文在對拼中不懼怕大多數(shù)其他英雄。

傳說歡欣:顯著提高德萊文在前期的攻擊速度。

致命一擊:提升德萊文的收割潛力。

絕對專注:當(dāng)血量充足時提供屬性提升,極大增強(qiáng)滾雪球能力。

風(fēng)暴聚集:增強(qiáng)德萊文的后期表現(xiàn)。

德萊文與嵐切的匹配度非常高,攻速鞋提升攻速,飲血劍的降價顯著提高了性價比,火炮與無盡能夠最大化輸出,破甲弓則對坦克敵人有效。

德萊文這個英雄主要活躍于前中期,以其滾雪球能力而聞名。然而,德萊文需要相當(dāng)?shù)氖炀毝?,不?yīng)讓人追著斧子走,也不應(yīng)讓斧子和人各自為政,只有做到讓斧子跟隨人走才算略有成就。

控制斧子的技巧是德萊文玩家必須掌握的技能,德萊文的輸出幾乎全部依賴于Q技能,不太會玩德萊文的玩家對此深有體會,因?yàn)樗麄兛偸歉优?。如何讓斧子跟隨自己,新手德萊文玩家必須學(xué)習(xí)!

德萊文的接斧技巧:攻擊后,鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置會成為斧子落地的區(qū)域。在對線時,鼠標(biāo)可以點(diǎn)擊左側(cè)、右側(cè)或后方(適用于對線和換血),點(diǎn)擊前方適合追擊。如果真心想精通德萊文,必須學(xué)會走A,先要掌握基本功(接斧)才能實(shí)現(xiàn)完美輸出。

在低端局中,德萊文是線上的霸主,這一點(diǎn)我們在觀看文森特的直播時應(yīng)該已經(jīng)了解。德萊文的強(qiáng)勢時期主要在前期,因此在壓制對手發(fā)育時也要注意自己的補(bǔ)刀和被動,只要擊殺一個敵人就可以說是奠定了勝局。然而,在積累被動時必須注意視野以防被Gank導(dǎo)致層數(shù)流失。中期視情況決定是否參團(tuán),如果能夠直接推掉一路就不必參團(tuán),因?yàn)閳F(tuán)戰(zhàn)具有不確定因素,而德萊文有2 v N的潛力。盡量在前期滾雪球結(jié)束戰(zhàn)斗是獲勝的關(guān)鍵。

在高端局中,玩家通常會有意避開德萊文的強(qiáng)勢期,但他的強(qiáng)勢期不僅限于前期,被動的存在可以充分滾起雪球,當(dāng)?shù)氯R文擁有三件套時,他可以輕松擊殺脆皮。然而,沒有取得優(yōu)勢甚至處于劣勢的德萊文會顯得無力。對線期間保持雙斧在手,德萊文的持續(xù)輸出非常強(qiáng)大。因此,如果對手過來攻擊德萊文,不要害怕,與對手的AD對拼,但不要貪心,兩三斧足矣。如果對方深追,可以利用兵線、輔助,回頭反擊。(最重要的是保持雙斧。)團(tuán)戰(zhàn)中注意走位,盡量接住所有斧子,同時明智地放棄危險的斧子落點(diǎn)。相信你也能玩好德萊文。

結(jié)語:相信讀完這篇攻略,會對大家的上分有所幫助。筆者在這里祝愿大家在排位中連戰(zhàn)連勝,場場碾壓對手!

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游戲特色

正式版論文跟原始論文還是有差距的,補(bǔ)充了一個定理,提出了三個新猜想。數(shù)學(xué)的發(fā)展其實(shí)就是這樣,數(shù)學(xué)家們在搞定一個問題之后,就會發(fā)現(xiàn)后面還有一堆的問題在等著他們。這才是數(shù)學(xué)的常態(tài)。

所以每一個難題的解決都是數(shù)學(xué)史上一次里程碑式的事件。具體到黎曼猜想其意義大概就是對素?cái)?shù)分布、密碼學(xué)和現(xiàn)代數(shù)學(xué)的深遠(yuǎn)影響。

尤其是對RSA,ECC,這類主流加密方式。素?cái)?shù)分布規(guī)律如果能用喬喻的方法,進(jìn)一步的精確量化,意味著能有新的質(zhì)數(shù)生成算法。

哪怕ECC加密主要依賴于橢圓曲線的離散對數(shù)難題,但黎曼猜想的證明依然可以改進(jìn)對數(shù)域性質(zhì)的理解,并影響選取安全橢圓曲線參數(shù)的方式。

總之,有一點(diǎn)是毫無疑問的,當(dāng)喬喻的方法被吃透,計(jì)算機(jī)算法界大概率會有一次新的革新。產(chǎn)生許多新的更有效的算法。

當(dāng)然也可能有人會找到破解現(xiàn)有各種加密算法的方法??茖W(xué)就是這么發(fā)展的,工具沒有善惡之分。被記錄下來的,無非是數(shù)學(xué)家在其中的貢獻(xiàn)。

針對具體的人來說,各有各的想法。但對于大環(huán)境來說,大概就是提氣……沒辦法,喬喻又又又又又上熱搜了!還是各種類型的熱搜。然后火的一塌糊涂。

如果說這次跟前不久的熱搜有什么不同,大概就是這次官媒直接下場了。當(dāng)然官媒下場跟自媒體就不一樣了。不但直接在七點(diǎn)開始的新聞里,引用了普林斯頓官網(wǎng)上的新聞,還神通廣大的直接采訪到了好幾位審稿人跟喬喻的導(dǎo)師田言真。

這也讓喬喻解決黎曼猜想這條新聞,霸占七點(diǎn)新聞里的時間比上次更長,足足兩分鐘。喬喻上次上七點(diǎn)新聞,還是因?yàn)樵谑澜绱鷶?shù)幾何大會上做開場報(bào)告。

那次新聞里,主要受益的還是星鐵一中,被提到了整整三次。這次自然就是燕北大學(xué)跟燕北國際數(shù)學(xué)研究中心了。

游戲亮點(diǎn)

唯一不同之處,就是那雙輪回眼。長門注意到了羽川的視線,但只是看了一眼,就不再理會。他對木葉村的忍者沒有任何好感,也沒有認(rèn)識的打算。

“沒什么?!本V手淡淡一笑說道,“現(xiàn)在木葉村和曉組織是盟友,這是我們該做的?!薄熬唧w的情況,我已經(jīng)聽小南說過,我現(xiàn)在就去組織他們離開?!?/p>

彌彥沒有多說什么,立即就轉(zhuǎn)到了正題上?!靶∧夏??”綱手微微點(diǎn)頭,又問道?!八诨赝庖暡??!睆洀┙忉屨f道,“她能飛,可以及時發(fā)現(xiàn)雨隱村的動向?!?/p>

“嗯?!本V手?jǐn)[了擺手,說道,“你們?nèi)ッΠ伞!薄靶∧蠋熃慊貋砹??!庇鸫ê鋈婚_口說道。眾人微微一怔,隨后就聽到了破風(fēng)聲。

游戲玩法

程向文不疑有它,畢竟,這位明天要發(fā)言的內(nèi)容就是這個。他只是對俞興所說的時間點(diǎn)有些疑問:“這個移動化肯定是要有的,但怎么也得未來三五年吧,現(xiàn)在聊這些還屬于比較前瞻式的東西。”

俞興嚴(yán)肅的糾正道:“程總,移動化已經(jīng)迫在眉睫了,沒有幾天就到2010年,這明年或者后年就是一個變化的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),下個月咱們回去過年,過年之后回來上班再緩緩情緒,上半年就過去了一半,稍微研究研究業(yè)界動態(tài),那就奔著年中去了,這種應(yīng)對變化的心理不先準(zhǔn)備,時間就太快了!”

程向文琢磨幾秒,笑道:“俞總,照你這么說,你的百曉生是要搭上移動化的快車了?”“不止是百曉生,如果可以,我們是愿意嘗試更多的東西,也不介意在百曉生的框架之外多試試?!庇崤d這么回答。

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