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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-02 04:20:48

職業(yè)重塑魅力揭示,《質(zhì)量效應(yīng)2》哨兵經(jīng)驗(yàn)交流

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之前看到有人分享了Adept的經(jīng)驗(yàn),我也來響應(yīng)一下。

在ME1中,哨兵是一個(gè)幾乎被忽略的職業(yè),雖然具備生化和工程系能力,但都不精通。

在ME2中,哨兵得到了顯著的提升,是所有職業(yè)中變化最大的。游戲發(fā)布前的介紹中提到哨兵注重防御能力,但實(shí)際上,由于ME2中敵人防御的改變,哨兵成了“防御破壞者”。為什么這么說呢?讓我們先看看哨兵的技能:

Warp

這是一個(gè)非常重要的技能,能夠有效摧毀生化屏障(Barrier)和裝甲(Armor)。在ME2中,許多棘手的敵人和BOSS都有厚重的裝甲,而Warp正好能對裝甲產(chǎn)生強(qiáng)大的破壞效果。我個(gè)人覺得,即使將其升級(jí)到最高的Heavy Warp也仍顯不足。

Overload

另一個(gè)關(guān)鍵技能,可以有效破壞電子護(hù)盾(shield),并使武器過熱以致暫時(shí)無法使用。對機(jī)械敵人和一些傭兵非常有用。另外,Vorcha人部隊(duì)中的一種敵人背著火焰噴射器,使用Overload會(huì)使噴射器背包立刻爆炸,如果旁邊有其他敵人,那么…… 武器過熱效果需要升到3級(jí)才能觸發(fā),根據(jù)情況選擇。

Defender

這是哨兵的職業(yè)技能,對話加成非常有幫助,畢竟ME2還是一款RPG游戲。兩個(gè)分支都很不錯(cuò),Guardian重視減少技能冷卻時(shí)間,Raider重視提升技能的破壞力。我個(gè)人選擇Guardian,因?yàn)槌松厦嫣岬降膬蓚€(gè)技能,剩下的兩個(gè)雖然傷害不大,但在某些情況下非常有用:

Throw

這是一個(gè)非常有趣的技能,在某些特定場合可以將敵人扔出地圖。不過,要注意的是,擁有裝甲、護(hù)盾或屏障的敵人可能無法被Throw(這點(diǎn)還需確認(rèn)),因此需要根據(jù)情況使用。Throw是Warp的前置技能,至少需要達(dá)到2級(jí)。

Cryo Blast

這個(gè)技能可以把目標(biāo)凍結(jié)成冰塊,凍結(jié)狀態(tài)下若受到攻擊可能會(huì)導(dǎo)致冰塊碎裂(即死)。游戲中有不少敵人是喜歡近身攻擊的(如Husk、Varren、Klixen),此時(shí)Cryo Blast就非常有用。它的冷卻時(shí)間很短,自己可以連續(xù)對近戰(zhàn)型敵人使用,不斷冰凍一個(gè)再換下一個(gè)目標(biāo),讓同伴將冰塊擊碎。有一種全身發(fā)火的Husk,通常情況下被擊殺會(huì)爆炸,但如果被冰住就不會(huì)爆炸。技能命中后目標(biāo)需要1-2秒才會(huì)完全凍結(jié),技能等級(jí)提升后似乎可以縮短凍結(jié)時(shí)間,不過個(gè)人感覺1級(jí)就足夠了。

Tech Armor

這是宣傳片中最引人注目的技能,也是讓我最初認(rèn)為哨兵是防御角色的技能。護(hù)盾的提升非常實(shí)用,進(jìn)化成Power Armor后還能增強(qiáng)技能的傷害(具體提升多少還未測試),這是必須升滿的技能。當(dāng)自己的護(hù)盾被打掉后立即使用Tech Armor,它會(huì)以極高速度恢復(fù)護(hù)盾,這一點(diǎn)非常重要。至于Tech Armor被打掉瞬間釋放的沖擊波,在被近戰(zhàn)敵人圍攻時(shí)有些用處,但在其他情況下不要為了觸發(fā)而故意上前挨打,因?yàn)門ech Armor的冷卻時(shí)間高達(dá)12秒。

最后,我選擇的Bonus Power是Garrus的Armor Piercing Ammo(破甲彈)。之前提到過對付裝甲是一個(gè)主要挑戰(zhàn),雖然Warp很有效但有冷卻時(shí)間。在這個(gè)冷卻間隙,可以舉起重型手槍,裝載破甲彈進(jìn)行射擊,這樣破壞敵人裝甲的效率更高。不選擇其他施放型技能的原因是哨兵自身的施放技能已經(jīng)相當(dāng)多了 :P

戰(zhàn)術(shù)方面,Marcus Fenix曾教給我們TPS的黃金法則:TAKE COVER OR DIE!

接下來,看到生化屏障和裝甲時(shí)就使用Warp,看到電子護(hù)盾就用Overload,目的是迅速讓敵人露出紅血。同伴的選擇也很重要,我常帶的是Grunt和Thane。Grunt兼具攻擊和防御,后期擁有600多的血量和護(hù)盾,他的燃燒彈對紅血敵人非常有效;Thane也有Warp,但冷卻時(shí)間幾乎是主角的兩倍,不過總比沒有好。此外,他的Shredder Ammo對紅血的有機(jī)生命體敵人有高達(dá)80%(4級(jí))的傷害加成,和哨兵的角色非常契合。

以上是我對哨兵這一職業(yè)的感受,游戲的通關(guān)難度是Veteran(剛開始用soldier玩normal差點(diǎn)打瞌睡),有任何錯(cuò)誤歡迎指正和討論~!

好,休息結(jié)束,開始挑戰(zhàn)瘋狂難度吧~

===1.31更新===

發(fā)現(xiàn)我的帖子被轉(zhuǎn)到了{(lán)網(wǎng)站名稱},在那里的回復(fù)中有許多不錯(cuò)的討論,于是我也在這里更新一下。

RIBER321:

如果Cryo Blast技能使用得當(dāng),可以用來阻擋敵人,十分有趣。

在Bonus Power中,我更傾向于選擇SLAM,感覺它的殺傷力比其他技能更強(qiáng),這樣Sentinel幾乎可以做到不需要開槍,只是到處使用技能。至于彈藥,我更愿意讓隊(duì)友來提供。

---M忠誠之后我還沒帶她執(zhí)行過任務(wù)……這次一定要試試Slam :P

turtlemark:

Sentinel的四個(gè)攻擊技能似乎設(shè)計(jì)為:Overload或Warp用于破甲,Cryo Blast來凍結(jié),Throw則用于直接擊殺。選擇彈藥作為額外技能確實(shí)不錯(cuò),樓主有沒有試過Warp Ammo?雖然它只有50%的加成,但對所有防護(hù)類型和生命都有作用。

---我的想法是主要對付裝甲,所以最后選擇了破甲彈,有機(jī)會(huì)的話確實(shí)應(yīng)該試試Warp Ammo。在ME2中,有很多說明并不清楚,比如Power Armor對技能傷害的提升沒有說明,Warp Ammo對具有生化技能效果的目標(biāo)的傷害加成也沒有說明 >.<

tienhaoshu:

可以說,難度越大,狙擊槍就越顯得有優(yōu)勢。在這一代游戲中,由于其他武器表現(xiàn)不佳,狙擊槍顯得尤為強(qiáng)大。其他武器中,霰彈槍普遍被認(rèn)為非常弱,明顯被削弱。關(guān)鍵在于,其他武器的初始攻擊力不高,并且升級(jí)加成是按百分比計(jì)算的,因此對敵人的防護(hù)幾乎沒有顯著影響。即便配備合適的子彈,在最低難度下,狙擊槍只需一發(fā)爆頭就能突破護(hù)盾瞬間擊殺敵人,而使用突擊步槍則可能需要射擊20次。特殊能力顯得尤為重要,因?yàn)樗鼈兛梢云茐姆雷o(hù)。我沒有選擇哨兵這個(gè)職業(yè)的原因是,它不能專注于某一特定技能。干擾和削弱能力非常依賴隊(duì)友的攻擊力,而所有技能共享冷卻時(shí)間,使得依靠能力作戰(zhàn)的職業(yè)很難體驗(yàn)到爽快感。它的強(qiáng)大在于只需要依賴隊(duì)友的攻擊力,而其他職業(yè)在需要隊(duì)友技能的關(guān)鍵時(shí)刻,往往會(huì)發(fā)現(xiàn)技能處于冷卻狀態(tài)...

---我在Collector船上選擇了突擊步槍,現(xiàn)在才意識(shí)到這是個(gè)錯(cuò)誤T^T

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岡比亞鼠

岡比亞鼠

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

里面包含著兩個(gè)文檔,以及林菲那段話。他點(diǎn)開寫著【妖戀】的文檔。——大周初年,剛剛一統(tǒng)天下的太宗皇帝常做噩夢,夢見死在戰(zhàn)場的敵軍士兵向他索命。

于是號(hào)令天下,大興土木廣修佛寺。為那些亡魂超度。并派真玄法師出西域求取真經(jīng)。大妖無支祁昔年大鬧天宮,被佛祖鎮(zhèn)壓于五指山下五百年……

真玄法師途經(jīng)此地,解開封印救出無支祁,將其收為弟子,師徒二人一同前往西域。路過白虎嶺時(shí),無支祁遇見昔年戀人。

一頭成精多年,法力深厚的白虎。面對六親不認(rèn),想要吃掉師父的舊愛,無支祁只能硬著頭皮去阻攔。后發(fā)現(xiàn)白虎想吃真玄法師是假,想要把他留下是真。

五百年過去,她依然深愛著他……最終無支祁還是選擇陪同師父前往西域,只留給白虎一串產(chǎn)自南方的植物種子。

約定有朝一日,種子生根發(fā)芽,長成大樹開花結(jié)果時(shí),他會(huì)回來相見。宋到心說這不就是這個(gè)世界的西游記嗎?原主小時(shí)候還看過,叫西行記,劇情跟西游記很相似。

也是講的降妖除魔取真經(jīng)。要不怎么說兩個(gè)世界發(fā)展軌跡差不多,連文化都有很多相似之處。但也只是相似,終究是兩朵不同的花。

讓宋到感到驚訝的,是這部電影跟他精品黃金寶箱開出那首歌契合度極高!一直以來,他都在思考一個(gè)問題。再經(jīng)典的歌曲,也是需要時(shí)間來驗(yàn)證的。

即便好歌就是好歌,即使第一次聽也會(huì)很快喜歡上。但如果有故事去加持,效果顯然更好!這也是為什么各種影視出來的金曲那么多。

二者相輔相成,融合在一起,會(huì)成為一代人甚至是幾代人的共同回憶。當(dāng)熟悉的旋律響起,思緒會(huì)在瞬間被拉回到某個(gè)陽光明媚的午后,或者陰雨連綿的日子。

游戲亮點(diǎn)

氣血境四層境界:養(yǎng)氣,運(yùn)血,煉體,生力。眾人愣了一下,這里的人高考的時(shí)候,還大都為養(yǎng)氣圓滿努力?,F(xiàn)在,還在沖擊運(yùn)血后期。

結(jié)果人家高考就煉體了……普通十大和云華金京,差別大到讓人絕望。“我呢,現(xiàn)在只是煉體初期?!睆埿橇业?。

“沒人請你當(dāng)武道董事嗎?”“當(dāng)了武道董事的代價(jià)呢?別人出好幾億,那代價(jià)是什么?”張星烈反問?!笆前?,天下沒有免費(fèi)的午餐?!别埫髻t格外感慨。

張星烈繼續(xù)道。“我也想當(dāng)武道董事,一個(gè)月收取幾百萬甚至上千萬?!薄翱晌铱戳四切﹪?yán)苛的合同,心里打起退堂鼓。”

游戲玩法

然后對著江寧斬釘截鐵道:“最多只能借一千,這已經(jīng)是我借出去最大的一筆學(xué)分了?!薄靶邪桑∫磺Ь鸵磺В?!”江寧勉為其難的點(diǎn)點(diǎn)頭。

心中卻是有些興奮。一千學(xué)分,這可是等于價(jià)值一千兩黃金,一百萬兩白銀,一百萬的巡察府貢獻(xiàn)點(diǎn)??!有了這一千學(xué)分,他抱胎一炁丹就可以換12瓶還有盈余。

再加上自己的學(xué)分,源能點(diǎn)數(shù)可以輕輕松松突破萬點(diǎn)大關(guān)。那可就真的在短時(shí)間內(nèi)不缺源能點(diǎn)數(shù),可以全心全意肝武道功法的經(jīng)驗(yàn)值了。

評測

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