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刃境游戲中的格雷恩是毒系隊(duì)伍的核心物理輸出角色,同時(shí)其技能具有較高的位移能力,在實(shí)戰(zhàn)中能夠巧妙地規(guī)避敵方攻擊。在戰(zhàn)斗中,格雷斯、雷昂和基恩會(huì)積累【巡獵值】,當(dāng)值滿后進(jìn)入短暫的【圍剿】狀態(tài)。在此期間,攻擊會(huì)召喚出【幻影】,并對(duì)處于失衡狀態(tài)的敵人造成極高的傷害。今天小編為大家?guī)砹恕度芯场分懈窭锥骷寄艿膶?shí)戰(zhàn)解析攻略!
《刃境》格雷恩技能實(shí)戰(zhàn)攻略
【刃神:格雷恩】
這是一種由單手劍“格雷斯”與短刃“雷昂”和“基恩”組合而成的武器,其名字來源于這三者的名字各取一字,組成了“格雷恩”。不過,大家似乎更喜歡用【三魚】這個(gè)外號(hào)來稱呼它。
在合體斬?fù)艉螅梢酝ㄟ^點(diǎn)擊普通攻擊觸發(fā)額外的追加攻擊。
巧妙利用斬?fù)舻亩挝灰?,能夠有效?guī)避敵方的傷害。
刃之淵源
魚人族曾有三位不羈的王子,分別是格雷斯、雷昂和基恩。因?yàn)橄蛲懙兀麄儗⒆约旱娜怏w獻(xiàn)祭給了魔神。
之后,他們被改造成擁有意識(shí)的三把武器,并取名為“格雷恩”。從此,他們擺脫了水域的束縛,獲得了自在地在空中游曳的自由。
然而,成為武器后,他們迅速卷入了無盡的殺戮之中,也因此開始反思這一切究竟是否值得。
刃神簡述
塔納托斯是掌管死亡的魔神,他因厭倦永恒的生命而渴望迎來自己的終結(jié),但受限于魔神之力,他的靈魂始終不滅。
在神魔大戰(zhàn)中,塔納托斯得到了“格雷恩”并投身戰(zhàn)場(chǎng),希望能戰(zhàn)死于沙場(chǎng)。然而,他卻因戰(zhàn)斗力過于強(qiáng)大,在戰(zhàn)場(chǎng)上所向披靡,幾乎無人能敵。
在諸神黃昏中失去神力,最終實(shí)現(xiàn)了自己的夙愿。
實(shí)力簡述
是毒系陣容中的核心物理輸出角色,同時(shí)技能具備多種位移效果,實(shí)戰(zhàn)中能夠靈活規(guī)避敵人的攻擊。在戰(zhàn)斗中,格雷斯&雷昂&基恩會(huì)通過攻擊積累【巡獵值】,當(dāng)滿值時(shí)進(jìn)入持續(xù)一段時(shí)間的【圍剿】狀態(tài),在此期間攻擊會(huì)召喚【幻影】,并對(duì)失衡狀態(tài)的敵人造成大量傷害。
核心技能介紹
【核心被動(dòng)】巡游
描述:格雷斯&雷昂&基恩會(huì)每隔數(shù)秒進(jìn)入【巡游】狀態(tài),追蹤敵人并自動(dòng)進(jìn)行攻擊。
格雷恩的【巡游】攻擊會(huì)逐步累積【巡獵值】,當(dāng)累積達(dá)到上限時(shí)進(jìn)入【圍剿】狀態(tài),期間攻擊會(huì)召喚【幻影】,且提升100%的破壞值。
破壞值:對(duì)失衡狀態(tài)的敵人攻擊時(shí),額外增加xx點(diǎn)傷害,該傷害可直接忽略敵人的防御值。
格雷恩的被動(dòng)能力使其在【圍剿】狀態(tài)下對(duì)處于破平衡狀態(tài)的敵人能夠打出驚人的傷害,因此,熟練把握破平衡機(jī)制與【圍剿】狀態(tài)的觸發(fā)時(shí)機(jī),是使用這把刃的關(guān)鍵所在。
【巡游】狀態(tài) &【巡游】傷害
格雷斯&雷昂&基恩會(huì)在特定時(shí)間間隔內(nèi)自動(dòng)進(jìn)入【巡游】狀態(tài),鎖定敵人并發(fā)起自動(dòng)攻擊。
另外,格雷恩以下的攻擊方式同樣可以造成【巡游】傷害:
戰(zhàn)技的第一段攻擊
重?fù)舻牡谌喂?/p>
后續(xù)打擊
終極技能
漫游狀態(tài)
追加攻擊
在格雷恩進(jìn)行連續(xù)攻擊時(shí),格雷斯&雷昂&基恩會(huì)以組合形式執(zhí)行合體斬?fù)?。合體斬?fù)魟?dòng)作后,按下普通攻擊鍵,將觸發(fā)“后續(xù)打擊”。
“后續(xù)打擊”能夠造成【漫游】傷害,是格雷恩獲得【巡獵值】的重要方式。如果命中【中毒】的敵人,還可以額外獲得【巡獵值】。
會(huì)執(zhí)行“合體斬?fù)簟钡墓粲校?/p>
切割
普通攻擊的第五擊
重?fù)舻牡谒膿?/p>
戰(zhàn)技的第二擊
終極一擊
使用能夠【中毒】敵人的刀刃或法術(shù)技能,是迅速提高【巡獵值】的關(guān)鍵。
在合體斬?fù)艉?,通過普通攻擊觸發(fā)追加攻擊。
戰(zhàn)技——濆旋激蕩
格雷恩的戰(zhàn)技包括兩部分。第一部分角色會(huì)后退,并釋放格雷斯、雷昂和基恩,對(duì)敵人造成【巡游】傷害。
第二部分角色會(huì)向左搖桿指示的方向移動(dòng),并施展合體斬?fù)簟?/p>
巧妙利用位移來躲避傷害,或用合體斬?fù)魮敉藬橙?,是充分發(fā)揮此戰(zhàn)技的重要因素。
巧妙利用位移來躲避傷害。
普攻——驚濤繚亂
執(zhí)行最多五段的斬?fù)?,最后一擊為合體斬?fù)簟?/p>
普通攻擊五連擊。
重?fù)簟€淼把戲
格雷恩的重?fù)粲兴膫€(gè)階段,如果在每次攻擊時(shí)機(jī)合適地按下普通攻擊按鈕,可以迅速進(jìn)行下一段重?fù)?。在最后一擊的?dòng)作中點(diǎn)擊,還能額外造成一次傷害。
重?fù)舻钠鹗侄问腔昙迹軌驅(qū)橙藫麸w。如果只希望利用重?fù)粜Ч麚麸w敵人,可以單獨(dú)釋放第一段重?fù)艏寄堋?/p>
通過點(diǎn)擊普通攻擊鍵,可以迅速銜接進(jìn)入下一段重?fù)魟?dòng)作。
奧義——百川奔流
召喚格雷斯、雷昂和基恩,以【巡游】狀態(tài)展開大范圍的斬?fù)?。三條魚在敵人周圍游動(dòng)、撕咬,如同無數(shù)細(xì)流在空中奔騰流淌。
奧義技名稱:百川奔流
實(shí)戰(zhàn)思路
快速積攢巡獵值
在實(shí)戰(zhàn)中,每次使用“合體斬?fù)簟焙?,迅速點(diǎn)擊普攻鍵,盡量觸發(fā)更多的“追加攻擊”,以便更快積累【巡獵值】。
即便“追加攻擊”被戰(zhàn)技或其他動(dòng)作中斷,其效果仍然生效。通過利用這一技巧,可以取消“追加攻擊”動(dòng)作的后搖時(shí)間,從而顯著提高積累【巡獵值】的效率。
【巡獵值】可以通過查看血條左側(cè)的顯示區(qū)域來掌握進(jìn)度。
利用位移躲避攻擊
格雷恩在釋放戰(zhàn)技的第一段后,可在短時(shí)間內(nèi)再次點(diǎn)擊以釋放第二段。這兩段戰(zhàn)技都附帶一定的位移效果,可以根據(jù)敵人的動(dòng)作預(yù)判,巧妙利用戰(zhàn)技的位移來規(guī)避攻擊。
切刃時(shí)機(jī)
被動(dòng)技能【巡游】即使格雷恩未作為當(dāng)前出戰(zhàn)刃時(shí)仍然會(huì)生效,格雷恩會(huì)自動(dòng)鎖定敵人進(jìn)行攻擊,并積累【巡獵值】。當(dāng)【巡獵值】接近積滿時(shí),可切換至格雷恩,進(jìn)入強(qiáng)化狀態(tài)進(jìn)行高效輸出。
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