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小編這次為大家?guī)砹恕秳[江湖》的攻擊劍玩法解析!江湖風云變幻,武道自有其天地,實時PVP對戰(zhàn)帶你領略極致策略的樂趣。獨特的組合,輕松掌握,俠客伙伴伴你同行江湖。想了解游戲中攻擊劍玩法的朋友們快來看看吧!
《劍嘯江湖》攻擊劍思路分享
起始階段選擇劍法的三個問題,最初的十連抽中的劍法我已經(jīng)記不清具體名字了,可以詢問劍術高手。前期建議使用兩個組合。
實在不行的話,可以使用無招,也不強求。
上清在首充中贈送,落雁可以通過98禮包購買,素女、縮骨在活動中獲得,輕紗通過等級戰(zhàn)令免費獲取,碧海日常贈送,銀針通過成就獲取。選擇劍的時候迅銷應該都會提供,沒有同涇就換其他高攻擊劍。在PVP中不要帶輕紗,內(nèi)力足夠,前期要注意輕紗、銀針、碧海這些不要升級過高,否則推圖時內(nèi)力不足會很痛苦。
中期刷碎片時,優(yōu)先考慮七分和同涇,七分可以用到后期,而紅武中的金佛優(yōu)先級不高。同涇是因為落雁前期刷不到碎片,可以作為過渡。接下來是琴劍、縮骨、地勢、幻陰,這幾種我在其他攻略中也有提到,幾乎所有派系都可以使用,前期還可以刷。如果戰(zhàn)區(qū)毒系較多,可以考慮把地勢換成寒冰掌,畢竟前期沒有大氪玩家擁有高星乾坤。
心愿配置:辟邪、乾坤是必備的,柔云、幻陰用于防守,落雁和七分、素女保證輸出,琴劍、縮骨、寒冰掌可以根據(jù)情況調(diào)整。心愿抽多了,17資遲早會溢出。
在中期沒有紅武的情況下,暫時這樣配置。
有柔云的話就替換掉上清,因為我認為前期通過月卡戰(zhàn)令獲得的上清碎片還是很多的,有高星就使用。PK時可以用七分-辟邪-素女-柔云/同涇/落雁,這套小連招相當強力。
玩劍時要注意可能會出現(xiàn)出牌數(shù)量足夠但內(nèi)力不足的情況,解決辦法大致是減少內(nèi)耗修為、在靜心書院提升內(nèi)力、主內(nèi)功選擇蓮花寶典或者小無量功,帶回內(nèi)武功和裝備淬煉不太推薦,因為浪費。
紅武的優(yōu)先級為:1. 雷霆劍法 2. 奇門遁甲 3. 似水流劍 4. 神龍九式 5. 金佛劍法。
雷霆3星后即可替換素女,同時抽取一張劍還能強化換血效果,30參的情況下可以抽到2張,攻擊劍是必備的。奇門遁甲可以看作是琴劍的稍強版本,不過在對抗棄牌流、被迫丟掉防盜時會比較吃虧,但對其他流派表現(xiàn)仍然不錯,而且觸發(fā)概率還高些。至于似水為何靠后,是因為有高星落雁存在,可以完全代替3星似水。而元寶的主要分配應集中在心愿和限時兩方面,心愿用來抽辟邪,限時則抽雷霆。元寶不足的玩家自然難以兼顧,而氪金玩家則可以兩者兼顧。至于神龍萬能卡,有活動和元寶時直接入手。金佛劍則建議在雷霆、似水都達到30參后再考慮,氪佬則可以直接拿下。
總結來說,玩攻擊劍的玩家需要關注紅武活動中雷霆劍的返場時間(可以加官方群查看大佬發(fā)布的返場時間表)。如果短期內(nèi)雷霆不會返場,可以優(yōu)先通過心愿抽到80參的辟邪,一回合多兩張輸出,堪稱神卡。我的建議是優(yōu)先參與雷霆活動,先將雷霆升到3星,然后把辟邪抽到80參,最后再將雷霆提升至30參。這一過程如果不是大氪玩家可能需要一定時間,因此玩劍流派需要些許耐心。對于不花錢的玩家來說,就要多花時間,這款游戲就是如此。無論玩什么流派,都需要耐心規(guī)劃好元寶的使用,把資源花在刀刃上。
再分享一下我最終陣容的示意圖吧。目前我的陣容中沒有雷霆、似水、遁甲和金佛,用素女、落雁、地勢、七分作為替代,希望大家能夠理解。
為什么陣容里只帶了四種劍?這是為了避免卡手。因為劍法種類越少,雷霆抽到輸出劍的概率就越高。比如我們打出辟邪和雷霆,抽到似水劍的概率是四分之一(如果雷霆不會抽出重復的劍,那概率就是二分之一)。運氣好的話還能接連抽到兩張似水劍,第一回合就能讓對手措手不及。如果帶太多劍法卻抽不到想要的劍,那就得不償失了。
PK時的標準組合通常是七分、辟邪、雷霆、似水+似水+N劍,一整套打下來,非死即傷。如果沒有辟邪和雷霆,可以通過抽牌來維持手牌,或者用神龍配合幻陰進行一回合防守。乾坤則用來解除對方的毒、廢狀態(tài)。至于驅散技能,為什么不用五行?因為過牌時如果扔掉了雷霆或辟邪,那就只能干瞪眼了。所以玩劍流派不推薦使用五行驅散。
除了攻擊劍,其實也可以嘗試兩儀劍、反傷劍或者血盾流。這些玩法目前還不算成熟,但如果后續(xù)有新俠客或新武功上線,可以考慮開發(fā)。我會在下面分享卡組配置,大家可以了解一下。
**兩儀劍**:黃沙疊加兩儀狀態(tài)后,用兩儀劍清除該狀態(tài),觸發(fā)暴擊。傷害不遜于換血效果。優(yōu)點是低等級也能玩,傷害高;缺點是容易卡手。
**反傷劍**:通過柔云、似水疊加反傷狀態(tài),再用獨孤或幻陰防止被驅散。此外,可以疊加更多狀態(tài)以提升驅散抵抗,比如寒冰掌就不錯,兩個狀態(tài)還能回一點真氣。這種玩法在沒有新俠客的情況下屬于娛樂向,如果狀態(tài)被驅散,就會陷入困境。大家可以簡單了解一下。
**血盾流**:這個流派我沒有深入研究,目前也只是娛樂向,等到大佬們開發(fā)成熟后或許可以嘗試。大家了解一下即可,暫時可以當作一種嘗鮮的玩法。
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