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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 06:47:07

解鎖戰(zhàn)斗技巧的奧秘,《地牢圍攻3》技能推薦

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盡管這次每個角色只有9個技能,并且最終你都能學(xué)會,但要學(xué)全還是需要一些時間。

持盾姿態(tài)的第一個技能是【盾擊】,也就是一開始被強制授予的招式。

推薦指數(shù):☆☆☆☆

這個技能的傷害其實相當(dāng)?shù)?,如果不進行傷害強化,幾乎比單手劍的普通攻擊還要低一些。

然而!它的神奇之處在于,可以讓某些怪物被眩暈至死,尤其是剛開始遇到的一些攻擊力很高的怪物。

你可以先用盾擊,然后砍三刀,再接著盾擊,逐漸將怪物眩暈至死。記得在怪物被眩暈時迅速攻擊,否則魔力會耗盡。

但有些怪物和BOSS對這招免疫,不過對某些體型龐大的怪物非常有效,比如獨眼巨人之類的生物。

持盾姿態(tài)的第二個技能是【沖鋒】。

推薦指數(shù):☆☆

不太推薦這招的原因是,因為雙手姿態(tài)的第一個技能也能進行沖鋒,并且傷害更高。

在釋放完技能后立即按Q切換形態(tài)是可行的,不會影響全局冷卻時間。XD

這一招的傷害并不高,即使通過吃球來強化可以擊倒敵人,但不如把球留給其他技能使用。

持盾形態(tài)的第三個技能是【跳砍】。

如果你計劃專注于持盾路線,這一招是優(yōu)先建議學(xué)習(xí)的,因為它的傷害確實非常高!

在相同裝備下,盾擊造成40-50的傷害,而跳砍能造成290-300的傷害!!

在游擊戰(zhàn)中,這招非常適用,但需要掌握好時機,因為角色會先“跳”再砍,動作之間有時間差。

不是立刻砍完就能跑掉的。

雙手形態(tài)的第一個技能是【沖撞】,雖然它的命中是必然的,但也非常實用。

推薦指數(shù):☆☆☆☆☆

在初期,這一招是最強勁的,經(jīng)過一定的強化后,暴擊傷害會讓人感到非常愉悅。

其實,他的技能是屬于“范圍攻擊”,只要他經(jīng)過的路徑上的所有敵人都會受到傷害。

當(dāng)遇到一群有近戰(zhàn)和遠程敵人的時候,可以直接沖向后面的遠程敵人,優(yōu)先攻擊那些防御較弱的。

同時,還能順便攻擊那些愚蠢地向你走來的近戰(zhàn)敵人,這個技能從早期到后期都可以常用。

因為后期遠程敵人的傷害非常高,尤其是那些能放火的,燃燒一下就能造成130點傷害... OTZ

雙手形態(tài)的第二個技能是【劍氣】?。?/p>

推薦指數(shù):☆☆☆

這個技能傷害一般,雖然可以對多個敵人造成傷害,但范圍判定并不大。

在一些不能近身的情況下可以遠距離使用,在你攻擊范圍不夠長的時候也很有用。

不過在使用時要準(zhǔn)確瞄準(zhǔn),否則怪物如果走開就會打空。

雙手形態(tài)的第三個技能是【地裂斬】。

這招的傷害非常強,暴擊可以達到450,略低于【跳砍】。

不過它是一個范圍攻擊!建議強化時采用黃藍混合加點,藍色可以增加范圍,非常實用。

當(dāng)這招練到熟練時,使用后可以產(chǎn)生360度的圓形攻擊范圍,真的是無雙效果。

先拖怪,再繞圈集中,保持一點距離后釋放地裂斬,然后收尾或補刀。

如果吸血效果搭配得當(dāng),可能會恢復(fù)滿血,前提是怪物數(shù)量足夠多。XD

但在施放時要注意,如果正好背對目標(biāo)怪物,就會出現(xiàn)問題。

有時候角色不會自動轉(zhuǎn)身攻擊,可能會打空... OTZ

防御技能的第一個是【自愈】。

除了高手玩家,普通玩家應(yīng)該會經(jīng)常使用這招,即使沒有刻意去練習(xí)。

熟練度會不知不覺中滿級,如果你認為自己不是高手,建議在強化時選擇吸血路線。

通常在大噴時,等待他慢慢恢復(fù)生命值,真的不夠用,開啟后攻擊可以顯著提升回血效果。

吃球強化后效果會影響全隊,算是一個勉強的團隊回復(fù)技能。

防御類的第二個技能是【盾墻】。

這招的效果其實不太明顯,即使在受重擊時使用,仍然會感到疼痛,并不會讓你瞬間變得無敵。

可能是因為它只對'物理防御'有效吧?所以還是老實使用格擋或閃躲比較好。

防御技能中的第三個技能是【回魔】。

這個技能會經(jīng)常使用到,特別是在雙手形態(tài)的Lucas,因為他的兩招主要技能消耗魔力非常大。

回的魔量大約有50%以上,我沒有詳細計算,但比吃藍球回的多很多。 XD

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Lucas是一個適合新手的角色,防御能力強,生命值高,非常適合剛?cè)腴T的玩家在開荒時使用。

可能是由于怪物AI的設(shè)定,怪物通常會優(yōu)先攻擊Lucas,即便你從怪物旁經(jīng)過,它也可能會轉(zhuǎn)身攻擊你。

因此,在某些情況下,配合遠程的NPC,你可以吸引怪物的注意力,讓NPC遠程攻擊,同時專注于躲避怪物的攻擊和地上的陷阱。

基本上,這樣的策略可以穩(wěn)妥地通過關(guān)卡,若遇到不受此策略影響的頑固敵人,也可以通過回血硬拼。

比如在對抗火焰女時,她有時會優(yōu)先攻擊你的法師,這時你只能勇敢上前猛砍。

火焰女會不斷瞬移,這時沖撞技能非常有用,沖上去砍幾下,然后退后閃避她的火焰攻擊,再次沖上去!

這樣堅持下去,打倒可惡的女王應(yīng)該不成問題。

當(dāng)Lucas的模組剛推出時,因為太像佛羅多而遭到批評,后來經(jīng)過修改之后仍然有些相似...

盡管如此,希望大家仍然要好好愛護可愛的哈比人哦。XD

(附注:佛羅多是《魔戒》電影中的哈比人主角)

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熵增定律是什么

熵增定律是什么

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游戲特色

現(xiàn)在,這小家伙又要對這盤棋做什么改變,提什么建議呢?宋延忽道:“我讓喜公主傳達過獻祭之火的事,不知族中是如何看待的?”

青衣神女看了他一眼,道:“族長自有安排?!彼窝幼穯枺骸笆裁窗才牛俊鼻嘁律衽溃骸澳阆胫?,盡快修煉呀,境界高了,自然讓你知曉。至少你得先把我族紫府秘術(shù)《百相生滅樁》修煉出來吧?

你這些年一直在凡間,難道不是在修護念么?我就不信,若是你沒修出會離開。既如此,已是一步之遙。何不一鼓作氣,沉下心思,將紫府中期也破了?”

宋延微微瞇眼,腦海中一個個信息串聯(lián)起來,他在拼命地摒棄那些表面的現(xiàn)象,去追尋最核心的本質(zhì)。五十年了。

魔僧不可能不出手。但這些動蕩卻是不痛不癢,這只能說明一件事:魔僧在醞釀更大的手段。如今,他根據(jù)寧心老祖的描述,大致知道“無相古族”最亂的地方其實在與“夜王古族”交集的邊境。

這動蕩的起因是“夜王古族”的內(nèi)亂。一族內(nèi)亂說來搞笑,但也不是沒有,夜王古族就發(fā)生了。作為其鄰居,無相古族的態(tài)度是“只要不把火燒過來,就隨他們在自己窩里折騰,反正自家資源也夠用,不必去侵吞別人的土地”。

可內(nèi)亂的時間,卻恰恰是在這五十年里。而冰境魂閾,雖然偏向無相古族,可卻也與夜王古族接壤。再加上雪國的魔嬰獻祭。

看似不搭界的事,卻在地理上集中在了一處,而且還連著那古傳送陣。既然看不清,那就先在要命的地方搗一棍子。

宋延忽的看向?qū)幮睦献?,道:“老祖,幫我個忙?!睂幮睦献嫘Φ溃骸皠倓傆H我的時候,怎么不說老祖?”宋延道:“我說了老祖真甜?!?/p>

寧心老祖:.她嘆了口氣,沒好氣道:“真沒見過你這么膽大包天的小輩。說吧,什么忙?”宋延正色道:“幫我造個勢,就說要雪國拜火魔宗搬遷到西方,給他們一塊更好的玄氣之地。當(dāng)然,一個大宗想要搬遷也沒那么容易,就給他們?nèi)陼r間準(zhǔn)備準(zhǔn)備,三年后,必須搬?!?/p>

游戲亮點

韋吉祥的臉色逐漸變得鐵青,瞳孔一縮,仿佛要噴出火來。太子哥無視韋吉祥的憤怒,嘴角勾起一抹玩味的笑容,邁著六親不認的步伐,走向Ruby。

ruby尖叫一聲,拼命往后躲,可后邊是沙發(fā)扶手,退無可退。她無助的用雙手緊緊的護住自己,眼中滿是絕望。

“嘶~好,好大的熊爪爪呀!”派蒙看著巨大的暗金恐爪,不由的倒吸了一口涼氣,驚呼道。天斗城距離九寶琉璃宗并不是很遠,武魂殿圍攻九寶琉璃宗的時候,鐘離等人便無聲無息的來到了現(xiàn)場。

“烤著吃一定很香吧?”熒噎了噎口水,這么大的熊掌她也是第一次見到,還是暗金色的,不知道有沒有重金屬超標(biāo)。

游戲玩法

可就在這個時候,他的界面分身卻忽然身形一頓,在原處停住,同時眉頭一下子皺起。“嗯?”幾乎就是這短暫的一瞬間,他的精力和意識就全部放到了神力真身那邊。

三千余年的纏斗,魔祖和明凡神君始終拿他沒什么辦法,但事情卻沒有像陳牧預(yù)想的那樣發(fā)展下去,魔祖和明凡神君始終追逐不休。

陳牧不愿意將魔祖和明凡神君引到梵古空域內(nèi)部,也更不考慮殺入祖魔空域,那畢竟是魔族的地盤,說不定就有什么陷阱,他也同樣沒考慮過進入其他空域,將其他不曾被牽扯的勢力強行扯入進來,產(chǎn)生更多不必要的變故。

評測

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