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站長之家 - 業(yè)界 2025-03-03 05:18:58

游戲攻略技巧揭秘,《流放之路》關(guān)于視為more是什么

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各位《流放之路》的玩家們,無論你是資深玩家還是新手,今天小編為大家?guī)淼膬?nèi)容都非常實用??靵砀S小編一起了解一下關(guān)于more的解析吧!

首先,討論一下inc和more。

通常情況下,輸出的計算公式為:

輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x...

由于inc也就是普通百分比增加傷害的加成過多,因此提供更多的inc收益不如more型加成。more加成是每個獨立乘入公式的獨立乘數(shù),因此它是一種穩(wěn)定的加成方式,每增加一個就直接在原始總傷害上乘以一個比例,沒有收益遞減。

舉例1:

假設(shè)你的基礎(chǔ)傷害為1000,來自天賦或詞綴等的inc加成總和為500%。

沒有其他加成。

那么你的傷害=1000x(1+500%)=6000。

如果再增加10%的inc加成,

那么你的傷害計算為:1000x(1+510%)=6100。

如果改成給你額外增加10%的加成呢?

你的傷害計算為:1000x(1+500%)x(1+10%)=6600。

因此,當你已經(jīng)擁有足夠的增益型加成時,進一步增加這種加成不如提升額外加成。

這就是線性疊加的乘法項與獨立乘法項之間的區(qū)別。

二、探討“附加B傷害,占A傷害的m%”這種比例附加效果,如何被視為“額外加成”,以及為何它不是真正的“額外加成”。

在第一部分,我們已經(jīng)寫出了“自我輸出”的計算公式。

但實際上,這只是用于計算一種類型傷害的公式。而你可能還會有其他類型的基礎(chǔ)傷害和其他類別的百分比加成。

比如,你選擇的武器是裂風弓,那么你的基礎(chǔ)傷害就包括物理、冰冷和閃電三種類型。

此外,你的天賦或裝備詞綴也可能為你提供像“物理傷害提升10%”和“冰冷傷害提升10%”這樣的加成。

在這種情況下,計算自己的輸出不能只用一個公式,而是需要分別計算“自己的物理輸出=...”和“自己的冰冷輸出=...”等,逐一求解。

示例2:

假如你最初的輸出僅限于物理傷害,各種增益也都只針對物理傷害,那么就可以使用前面提到的輸出公式:

自己的輸出=自己的物理輸出=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x... (式1)

如果此時你獲得了一個“按物理傷害的m%附加火焰?zhèn)Α钡男Ч麜鯓幽兀?/p>

這種按比例附加其他類型傷害的情況非常普遍,可能來自于寶石、詞綴或天賦等許多來源。

這意味著你的公式將變成:

自己的輸出’=物理輸出+火焰輸出=物理輸出x(1+m%) (式2)

將式1代入,就能得到:

自己的輸出’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%) (式3)

你會注意到,此時這個額外的m%是作為一個獨立的單位,與任何一個more增益在公式中都是相同的。實際上,(1+物imore1)和(1+m%)沒有本質(zhì)上的區(qū)別。

也就是說,在不考慮敵人抗性和傷害類型差異的情況下,你可以將你的比例附加視為more增益。

但是!

你需要明白,這只是“視為more”!它并不是一個真正的more增益,因為——

它并不是一個完全獨立的增傷項。

也就是說,如果你有一個附加火焰?zhèn)Φ膶毷峁﹎%,再加上火手寶石提供n%,以及塑界或裂界底子提供t%,這些基于物理傷害附加一定比例火焰?zhèn)Φ脑鲆鎽?yīng)該如何計算呢?

此時計算方式為:

你的輸出’’=基礎(chǔ)物理傷害x(1+物inc1+物inc2+物inc3+...)x(1+物imore1)x(1+物imore2)x...(1+m%+n%+t%) (式4)

從式4中可以看出,單獨考慮一個詞綴或一個寶石提供的m%、n%或t%并不等同于more!

而實際情況是,m%+n%+t%的總和才相當于一個more!

這就是相對獨立加成與絕對獨立加成的區(qū)別了。如果m%、n%和t%都是絕對獨立加成,那么正確的公式應(yīng)該是"...x(1+m%)x(1+n%)x(1+t%)"。

事實上,在暗黑3這款游戲中,類似于相對加成和獨立加成的情況相當普遍,因此計算方法非常復(fù)雜。

然而,在poe中,這種復(fù)雜的算法并不多。實際上,在poe中僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”時,只有inc和more兩種加成,而此處的more必然是絕對獨立加成!

在討論實際輸出時,也不僅僅關(guān)注“自身某種傷害類型的輸出”。

只有在討論“視為more”的情況下,才會出現(xiàn)相對獨立加成的計算問題。

三、關(guān)于穿抗和降抗,為什么可以“視為more”,以及為什么“不是真正的more”。

這個問題,我在“增加、減少、更多、較少”貼子中已經(jīng)提到過。

下面將通過公式變換和實際例子來進行具體分析。

我之前已經(jīng)提到,當計算“自身輸出”時,公式為:

自身輸出=基礎(chǔ)傷害x(1+inc1+inc2+inc3+...)x(1+more1)x(1+more2)x... (公式1)

然而,這依然只是你自己的輸出,并不等同于怪物實際受到的傷害。

怪物的受傷計算方式可能如下:

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k%) (公式2)

其中的k%應(yīng)該很容易理解,在這個例子中,可以被視為元素抗性。怪物本身就有抗性,因此你施加的元素傷害仍然會受到它的抗性減弱。

如果此時你有c%的穿透抗性能力,那么怪物受傷的公式將變?yōu)椋?/p>

怪物實際受到的傷害 = 你的輸出 x (1 - 怪物的減傷比例k% + c%) (公式3)

將公式1代入公式3,可以得出:c% - k%相當于一個more!

因此,在討論穿透和降低抗性時,可以說,你的穿透和降低抗性能力作用后的怪物抗性,就可以視為一個more值。(當然,如果沒有達到負數(shù),它仍然是一個less值。無論是more還是less,這種能力始終影響了一個獨立的乘法項,影響相對較大。)

參考@輝光主義提供的表格,即:

也就是說:

你對怪物造成100點傷害,而怪物具有40%的抗性,實際傷害就是60點。

如果你獲得50%的穿透抗性,怪物的抗性變成-10%,你實際對怪物造成的傷害是110點。

傷害從60點增加到110點,相當于提升了83.3%的傷害!

你只用了50%的穿透抗性,就達到了需要83.3%提升才能實現(xiàn)的效果。

因此,雖然穿透抗性可以被視為類似于“more”的巨大提升,但它并不是真正的“more”。它的增幅可能比同樣數(shù)值的“more”更大,也可能新增加的穿透抗性效果不如“more”(因為如果原本的穿透抗性已經(jīng)很高,新增的效果就不明顯了)。主要原因在于它是由與怪物抗性的差值決定實際提升效果的!穿透抗性并沒有作為獨立的乘數(shù)參與計算,因此它會受到怪物抗性情況的影響!因為它與怪物抗性共同作用,形成一個獨立的乘數(shù)項。

三、總結(jié)

除了“二、比例附加”和“三、穿透抗性”,我們還有一種常見的“視為more”的情況:易傷,即怪物在受傷一側(cè)的額外傷害。這一項也是在怪物受傷一側(cè)計算的,經(jīng)過公式變換并代入自己的輸出公式后,確實可以在一定程度上視作己方輸出的“more”提升。然而問題在于,各種易傷效果是線性疊加的,它們的總和才相當于一個“more”加成,是一種相對獨立的增益!單獨考慮一個時,由于其他幾個的影響,你不能單獨說這一項相當于“more”,必須說它們的總和才相當于一個“more”!也就是說,易傷并非完全獨立的“more”加成。

關(guān)于易傷的情況,我在“增加、減少、更多、較少”一貼的二樓有詳細描述和公式推導,大家可以一起參考。

回到最初的話題,火斧上是使用附加火焰?zhèn)Φ膶毷?,還是火焰穿透更好?

請具體分析構(gòu)建方案!

如果你使用的是酋長火斧,由于酋長自帶大量的附加x%物理傷害轉(zhuǎn)化為火焰?zhèn)?,所以相比之下,附加火焰?zhèn)毷膶嶋H效果不如勇士版本來得顯著。

火焰穿透在有足夠其他火焰穿透的支持下,收益會下降,所以是否選擇火焰穿透還需要根據(jù)具體的bd情況來決定?;鸶由咸熨x、索伏項鏈和易燃詛咒,已經(jīng)提供了相當?shù)拇┩负徒档涂剐缘男Ч?,因此火焰穿透的收益可能并不突出?/p>

總的來說,希望大家從原理上理解這些“視為more”的相對獨立加成,當它們數(shù)量增加時會相互影響,就像增益加成一樣需要線性疊加后才會起到百分比加成的效果。

幸運的是,增益加成可以泛濫到幾百之多,所以我們不太在意。而這種“視為more”的加成數(shù)量有限,如果有選擇的余地,自然都應(yīng)該利用——沒有人會嫌棄星空底子的功能型副手短杖在已經(jīng)有三條比例附加詞綴后又通過戰(zhàn)ex賭出第四條比例附加詞綴。能選的都要選!只有在必須在二者之間做出選擇的時候,比如本話題中提到的,火斧在火焰穿透和附加火焰?zhèn)χg二選一的情況下,我們才會仔細研究它們的收益到底被降低到什么程度。

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類別:系統(tǒng):Android

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游戲特色

“見過三師叔!”肖崇雪先是恭敬的給古理玄行禮,隨后才看向安柏:“聽說崇淼師弟一夜之間便得了氣感,當真是天賦驚人啊,莫非以前接觸過修行?”

話語里的不信清晰可聞。古理玄皺起了眉頭,但很快又松開了?!俺缪?,你該去找你師父了?!薄叭龓熓迥?,雪兒這就走?!?/p>

肖崇雪看著一聲不吭的安柏,隨后狠狠轉(zhuǎn)身,回到洞府開始收拾起來。“她算是你二師叔半個女兒,從小便展露出驚人的天賦,所以一直被寵著,脾氣難免有些不好,你別介意?!?/p>

古理玄怕安柏不舒服,耐心的解釋道?!叭龓熓宥嘈牧耍也⒉辉谝??!卑舶剌p輕搖頭。他不可能在一個境界上停留太久,更不可能對一個注定只是過客的螻蟻太過上心。

之前提過這個世界對各種力量的兼容性非常高。安柏能夠完美的使用出各種各樣的力量,或許表現(xiàn)形式上會有所差異,但威力卻絕對不會弱。

比如一人世界的雷法,龍珠世界的各種體術(shù),氣功,拳法。換言之,在沒有那種超級怪物的情況下,他本身的力量足以碾壓這個世界絕大多數(shù)人。

無論是在凡俗也好,還是現(xiàn)在的蜀山也罷,安柏愿意陪著玩過家家的游戲,一個是肉身慣性所造成的性格差異,另一個則是他想要深入的體驗這個世界的力量體系。

沒有什么比成為其中一員更加方便的途徑了。言歸正傳。古理玄安排的地方在半山腰的一處小空地上,這里四面懸空,想要離開只能向上攀登,但山頂卻是一條死路。

換句話說,只有在學會飛行之后,安柏才能夠隨意在蜀山走動。從這里也能看出古理玄的一番苦心?!吧缴先兆忧蹇啵隳芡ㄟ^二師姐的考驗,想必這點對你不算什么?!?/p>

說完這位劍閣三師兄頓了頓,語氣變得鄭重許多,“本來這些話我不該說,但為了激勵你,我覺得還是告訴你為好?!?/p>

游戲亮點

莫思說道:“先躲起來,用極光帷幕?!遍T矢小夜開啟一道極光帷幕,通往門矢宅邸。這一次,沒有看不見的墻壁,她順利穿了過去。

莫思、光夏海緊隨其后。光夏海問道:“士怎么辦?”莫思說道:“沒關(guān)系,不會有生命危險的,只要打敗高叉泳裝魔王就讓他恢復(fù)原狀了……不過,要不要先拍個照片?按照他的能力,萬一死了,還可以通過照片復(fù)活他?!?/p>

光夏海、門矢小夜對視一眼?!斑@也是為了給哥哥留下復(fù)活點?!薄班牛际菫榱怂??!彼齻兿嘁曇恍?,當即就去找照相機。

莫思解除莫斯提獸之魂的接收,可并未變回原本女仆狀態(tài),身上的裝束因為前往了高叉泳裝魔王的世界而變成了一套紅色的連身褲襪。

游戲玩法

蘇子初:“怎么可能!”閨蜜:“好吧,好羨慕初初你可以聽我男神的墻根哦~”蘇子初:“色女你沒救了╮(╯▽╰)╭,不跟你嗶嗶了,睡覺覺啦。”

放下手機。蘇子初聽著耳邊的聲音,想起剛剛林洛看到了自己的那些內(nèi)褲,她忽然輕輕咬了咬嘴唇,雙腿交疊,并緩緩夾緊,表情逐漸迷離起來……

炎燼,炎族族長,八星斗圣。在魏陽的靈魂感知中,對方整個就如同一團火般,但這火卻并不顯得炙熱,反而給人一種頗為平和之感。

評測

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